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防御30のとき、
500ダメージの技が435となった。
435/500=0.87
1000ダメージの技が870となった。
870/1000=0.87
ダメージにかかわらずカット率が同じであることから、防御力からカット率を算出する関数があり、それはダメージに対して乗算であるということが分かる。

防御30のとき、13%の被ダメージカットとなる。

防御36のとき、500ダメージの技が424となった。
424/500=0.848
防御36のとき、15.2%の被ダメージカットとなる。

防御39のとき、500ダメージの技が418となった。
418/500=0.836
防御39のとき、16.4%の被ダメージカット率となる。

カット率が線形でないことから、防御力に係数nをかけた単純な式ではないことが明白だ。

また、防御力1あたりのカット率の上昇幅が防御力があがればあがるほど下がることから、防御力/(n+防御力)であるような分母の比が防御力に伴って大きくなる式であることがわかる。


防御30のとき、カット率13%であった。
0.13 =30/(n+30)
0.13*(n+30)=30
0.13n+3.9 =30
0.13n =26.1
n =200.769(第4位以下省略)

防御36のとき、カット率は15.2%であった。
0.152    =36/(n+36)
0.152*(n+36)=36
0.152n+5.472=36
0.152n =30.528
n =200.842(第4位以下省略)

以上のことからn=200だと思われる。
よって防御力によるカット率の計算式は

防御力/(200+防御力)

であると考えられる。

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Posted by 名無し(ID:qrRQxTqC6w) 2019年03月23日(土) 17:55:39

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