ステータス
レベルアップ…ボーナス+5、スタミナ・攻コスト・防コスト各+1
姫フレを一人増やす…ボーナス+5
姫フレを一人解除する…スタミナ-3、攻コスト-1、防コスト-1、ボーナス+5 (上限0の場合は他のステータスから引かれる)
レベルの上限は500
現時点で防コストはほとんど必要ない
進化
金マーク…同じカードを合成することで進化する。合成時に「合体合成」が選択できる
緑マーク…LvMAXにすると自動で進化する。過去の一部カードにあるだけで数は少ない
マークのないカードは進化なし
始めの勢力を選んだときの違い
始めに貰えるカードと手に入る魅宝の種類が違う
カードは性能だけで考えるならSPAttack持ちのメロンが安定
バトル
近いレベルの相手しか表示されない
相手が誰もいない場合、誰かがレベル帯に加わるのを待つしかない
戦闘中のパパイヤジュース
攻コストを消費しない戦闘(クエストボス、LOVEみっしょんの門番ボスなど)では
負けた場合に使った分が戻ってくる
タッチ
お互いのHポイントが10増える
メッセージも送れるが、3時間に1回しかできないので会話手段としては使いにくい
また、「処理に時間がかかっている」のメッセージで落とされやすい
プレゼントボックス
同じ相手からのプレゼントは1日に3個までしか受領できない
ページが1150あたりを越えるとリーダーが変更できない等の不具合が発生する
上限や時間制限は確認されていない
演出の省略
バトルやガチャは押した瞬間に処理が終わっているため、別の画面に切り替えれば演出を省略できる
ガチャは1回と10回を両方押してから省略することも可能
スキル
・☆は味方を対象にしたスキル、★は敵を対象にしたスキル
・AはALLの意味合いで全体に効果があるスキル
・防御力は攻撃を受けた分だけ減る。実質的にHPと同じ
合成
・合成費用
合成後のLv*(100+素材コスト)Ω
・高コスト素材
コストが異常に高いカードは合成専用です。
売却額/cost=100以上の場合は売りに回したほうがお得。
・高レベル素材
一度でも合成したカードを素材として使用した場合、合成したコスト分の合成コストになります。
例えば、300costのカードに5costを2枚合成した場合、300costはなかったことになり、そのカードの合成コストは10になるので注意。
(現在100cost以上はMAXLvが1でそもそもベースとして合成はできないのであくまでも例え)
この数値に上限はなく、Lv1+0%のカードにLv30+0%のカードを合成するとLv30+0%となります。
・合成費用節約
合成の後半、土台費用が高くオメガ入手方法が少ないため節約しないとすぐに枯渇します。
一例として、Lv1ノーマル(ベース素材)に、5cost*10枚合成したものを10枚作成し、
メインにまとめて合成すると、5cost*10枚を10回合成する場合の60~80%程度まで節約可能。
(ただし、Lv15~20程度までは逆に費用が高くなるので注意。あくまで後半用。)
例:Lv40+0%のカードに500costを合成
合成1回 500cost/回 結果Lv42+52% 必要額25200Ω
ベース素材売却額:300Ω*10枚 ベース素材50cost合成費用:600Ω*10枚
必要Ω:25200+3000+6000=34200Ω
合成10回 50cost/回 結果Lv40+26% 必要額6000*3+6150*4+6300*3
必要Ω:18000+24600+18900=61500Ω
・Lv40までに必要な合成コスト
3840cost
Lv1+0%にLv40+0%を合成する場合157600Ω、合成土台4000Ω
(157600-4000)/40=3840