Houdini16DOC - nodes/obj/autobonechaininterface
http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/obj/autob...


自動ボーンチェーンインタフェース オブジェクトノード
Auto Bone Chain Interfaceは、オブジェクトのIKとリギングシェルフのボーンツールのIKによって作成されます。

Auto Bone Chain Interfaceアセットは、オブジェクトのIKとリギングシェルフのボーンツールのIKによって作成されます。

パラメーター
FKとIKを一致させる
FKパラメータを骨のIKソリューションと一致させます。

IKとFKを一致させる
骨のFK解にIKパラメータを一致させます。

FK IKブレンド
IKとFKのソリューションをブレンドします。

ストレッチ率
許容されるストレッチ量を決定します。ストレッチ無しで0、フルストレッチで1まで。

FKコントロールサイズ
FKコントロールのサイズ。

IKコントロールサイズ
IKコントロールのサイズ。

アフィリエイト終了色
終わりの仲間の色。

FKコントロールの色
FKコントロールの色。

FKコントロールの再配置
IKソリューションと一致するようにFKコントロールをリセットします。