戦役 | 敵数 | 昇格 | 維持 | 降格 |
---|---|---|---|---|
1以上 | 3体 | 70秒以下 | 68秒以下 | 71秒以上 |
: | : | |||
110以下 | 3体 | 70秒以下 | 68秒以下 | 71秒以上 |
111 | 4体 | 74秒以下 | 68秒以下 | 75秒以上 |
112以上 120以下 | 71秒以下 | 68秒以下 | 72秒以上 | |
121 | 74秒以下 | 68秒以下 | 75秒以上 | |
122以上 | 71秒以下 | 68秒以下 | 72秒以上 |
ステージ | 戦役雑魚敵のHP量 | ボスのHP量 | |||
---|---|---|---|---|---|
最低値 | 最高値 | お供 | ボス | ||
191 | 1,043,504,009 | 1,094,443,509 | 1,727,656,118 | 11,517,707,459 | |
192 | 1,094,443,509 | 1,154,619,984 | 1,800,256,250 | 12,001,708,338 | |
193 | 1,154,619,984 | 1,224,033,434 | 1,874,656,382 | 12,497,709,217 | |
194 | 1,224,033,434 | 1,302,683,859 | 1,950,856,514 | 13,005,710,096 | |
195 | 1,302,683,859 | 1,390,571,259 | 2,028,856,646 | 13,525,710,975 |
1.バリアの仕様以上の事から物理職相手(ボス、取り巻き1体目)の場合は、
物理バリアとは武将及び弓将からの全てのダメージを吸収する。
これは従来の副将では(不具合以外で)あり得ないが法術ダメージも含まれる。
従って法術バリアも同様に謀士の物理ダメージも吸収可能。
2.物理防御力及び法術防御力の仕様
攻撃タイプによってそれぞれ適応される。
上記のバリア仕様同様に、物理職の法術ダメージの場合は法術防御力が適応される。
3.要約
バリアはダメージ問わず職業で判別し、防御力は職業問わずダメージで判別する。
( ^ω^)・・・ 結局両方強化しなきゃいけないじゃないか!(#_`・ω・)_ババァン!!
ステージ | 戦役雑魚敵のHP量 | 戦役ボスのHP量 | |||
---|---|---|---|---|---|
お供 | ボス | 復活後 | |||
195 | 1,302,683,859 1,390,571,259 | 2,028,856,646 | 13,525,710,975 | - | |
196 | 1,647,202,336 | 2,454,594,777 | 16,363,965,186 | 3,272,793,037 | |
197 | 2,113,533,571 | 2,731,828,431 | 18,212,189,545 | 3,642,437,909 | |
198 | 2,373,896,696 | 3,324,263,715 | 22,161,758,106 | 4,432,351,621 | |
199 | 2,653,389,401 | 3,648,581,077 | 24,323,873,853 | 4,864,774,771 | |
200 | 3,083,833,005 | 4,662,533,555 | 31,083,557,034 | 6,216,711,407 |
201:主属性値42.5万程度 その他属性値32万程度 物理及び法術バリア30億程度 202:主属性値45万程度 その他属性値34万程度 物理及び法術バリア35億程度 203:主属性値47.5万程度 その他属性値36万程度 物理及び法術バリア40億程度 204:主属性値50万程度 その他属性値38万程度 物理及び法術バリア45億程度 205:主属性値52.5万程度 その他属性値40万程度 物理及び法術バリア50億程度
No. | 攻撃タイプ | 属性値とバリア値 | |
---|---|---|---|
使用する罪悪と聖護 | |||
201 | 法術と知力 | ボス | 筋力値/39万2千 敏捷値/39万2千 知力値/56万 物理バリア/10億 法術バリア/10億 |
1号 | 筋力値/28万8千 敏捷値/28万8千 知力値/36万 物理バリア/1億 法術バリア/1億 | ||
足軽 | 筋力値/28万8千 敏捷値/28万8千 知力値/36万 物理バリア/1億 法術バリア/1億 | ||
虚弱(罪悪) | 攻撃力が70%減少し、属性値ダメが70%減少 | ||
取り巻き使用時、減少率が50%に低下 | |||
影甲(聖護) | 残りMP値40倍分のダメ吸収、被ダメ30%〜60%軽減。 自身のHPが低いほど減少率が増加する。 | ||
202 | 物理と敏捷 | ボス | 筋力値/39万9千 敏捷値/57万 知力値/39万9千 物理バリア/15億 法術バリア/40億 |
1号 | 筋力値/31万2千 敏捷値/31万2千 知力値/39万 物理バリア/1.5億 法術バリア/1.5億 | ||
足軽 | 筋力値/31万2千 敏捷値/39万 知力値/31万2千 物理バリア/1.5億 法術バリア/1.5億 | ||
盲目(罪悪) | 命中値が80%減少し、与ダメが40%減少(最大70%減少) | ||
取り巻き使用時も同様の物を付与。 | |||
残影(聖護) | 回避率が50%増加し、被ダメが40%軽減(最大80%軽減) | ||
203 | 物理と敏捷 | ボス | 筋力値/40万6千 敏捷値/58万 知力値/40万6千 物理バリア/60億 法術バリア/20億 |
1号 | 筋力値/33万6千 敏捷値/33万6千 知力値/42万 物理バリア/2億 法術バリア/2億 | ||
足軽 | 筋力値/33万6千 敏捷値/42万 知力値/33万6千 物理バリア/2億 法術バリア/2億 | ||
使用する聖護罪悪状態は202と全く同じ。 | |||
204 | 物理と筋力 | ボス | 筋力値/59万 敏捷値/41万3千 知力値/41万3千 物理バリア/25億 法術バリア/80億 |
1号 | 筋力値/36万 敏捷値/36万 知力値/45万 物理バリア/2.5億 法術バリア/2.5億 | ||
足軽 | 筋力値/45万 敏捷値/36万 知力値/36万 物理バリア/2.5億 法術バリア/2.5億 | ||
麻痺(罪悪) | 行動不能と回避値30%減少 | ||
取り巻き使用時、同様の物を付与。 | |||
岩鎧(聖護) | 防御力150%増加、HP回復効率5%増加。 自身HP50%以下時、被ダメ量が自身HP上限20%分を超えない。 | ||
205 | 物理と筋力 | ボス | 筋力値/60万 敏捷値/42万 知力値/42万 物理バリア/100億 法術バリア/30億 |
1号 | 筋力値/38万4千 敏捷値/38万4千 知力値/48万 物理バリア/3億 法術バリア/3億 | ||
足軽 | 筋力値/48万 敏捷値/38万4千 知力値/38万4千 物理バリア/3億 法術バリア/3億 | ||
使用する聖護罪悪状態は202と全く同じ。 | |||
各放置ステージにて収益のレベル制限があり、 制限を超えると最大増加率が10%になる。とある。