先頭の船がリーダーなのは、敵も同じ。
リーダーさえ倒してしまえば、他の船が残っていてもその艦隊は全滅となる。
先頭の船を狙うのが難しい場合や、要塞戦などで出現する強化された艦隊を相手にする場合は、後ろの船を狙って確実に戦力をそいでいこう。
リーダーさえ倒してしまえば、他の船が残っていてもその艦隊は全滅となる。
先頭の船を狙うのが難しい場合や、要塞戦などで出現する強化された艦隊を相手にする場合は、後ろの船を狙って確実に戦力をそいでいこう。
通常時でも戦闘時でも、左クリックを長押ししている間は、ダッシュゲージを消費して船体速度を上げることができる。
相手の砲弾を避けたり、一気に距離を詰めて砲撃を受ける前に白兵戦で決着をつける時など使いどころは多い。
消費したダッシュゲージは、ダッシュをやめれば少しずつ回復していく。
相手の砲弾を避けたり、一気に距離を詰めて砲撃を受ける前に白兵戦で決着をつける時など使いどころは多い。
消費したダッシュゲージは、ダッシュをやめれば少しずつ回復していく。
コマンド選択によって相手にダメージを与え、相手の体力ゲージを0にしたら勝利。

「突き」「斬り」「払い」のダメージ計算は武力の影響を受けるため、基本的には武力の高いキャラクターが有利。

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| コマンドを3つ選択して「戦闘開始」ボタンを押すと、お互いに選択したコマンドで勝ち負けが決まる。相性に勝てばダメージを与えることができる。 |
![]() | 同じコマンドを3つ選択すると、 大ダメージを与えられる三連撃となる。 しかし、銃撃に負けるという弱点もあるため選択は慎重に。 |
| コマンドには回数制限がある。 相手コマンドの残り回数を見て相手の行動を予測しよう。 |
「突き」「斬り」「払い」のダメージ計算は武力の影響を受けるため、基本的には武力の高いキャラクターが有利。
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| 武力よりも知力を得意としているキャラクターは、知力差によって相手のコマンドを見破る「看破」によって、有利に戦闘を進めることができる。 |






このページへのコメント
水平のスキルは距離が近ければ非常に効果が高い
相手も持ってると同じ効果なのでとても痛い
白兵戦をするなら水平1でもあると何かと助かる
沈めた船の積荷しか手に入らないので、交易品目当ての場合は後ろから倒した方がいいね。
一騎討ちで勝っても何も手に入らないのはちょっとどうなんだろう・・・
ありがとうございます
白兵勝てるだけの船員確保します
この手のゲーム初めてですがもしかして交戦中の船舶とぶつかると撃沈扱いになる?
難易度普通で普段の交易なら問題なかったけどイベントの海賊退治で味方艦がいきなり沈んだので
接触=白兵戦になるから、乗員を削られて撃沈扱いになったのかと。