選択した職業によって、初期スキルと、所持銀貨が変化する。
職業 | 初期スキル | 所持銀貨 | ||||
軍人 | 砲術3 | 弾道2 | 護衛1 | 回避1 | - | 1,000 |
| 海賊 | 掠奪3 | 砲術2 | 水平1 | 連射1 | - | 1,000 |
用心棒 | 武術3 | 連射2 | 護衛1 | 回避1 | - | 1,000 |
戦術家 | 陣形3 | 煙幕3 | 砲術2 | 弾道1 | - | 1,500 |
占術師 | 高揚3 | 威圧3 | 操船2 | 薬材1 | - | 1,500 |
船大工 | 修理3 | 連射2 | 操船2 | 工業1 | - | 1,500 |
ハンター | 狩猟3 | 探検2 | 治療1 | 食品1 | - | 2,000 |
考古学者 | 採集3 | 探検2 | 治療1 | 美術1 | - | 2,000 |
発掘家 | 発掘3 | 探検2 | 治療1 | 貴金1 | - | 2,000 |
冒険家 | 探検3 | 狩猟2 | 採集2 | 発掘2 | - | 2,500 |
政商 | 工業3 | 染料3 | 貴金3 | 修理1 | - | 3,000 |
売薬商人 | 薬剤3 | 繊維3 | 香辛3 | 治療1 | - | 3,000 |
隊商 | 食品3 | 香辛3 | 修理1 | 治療1 | - | 3,000 |
鑑定商人 | 宝石3 | 美術3 | 嗜好3 | 修理1 | - | 3,000 |
錬金術師 | 貴金2 | 宝石2 | 工業2 | 薬材2 | 採集3 | 3,500 |
貴族 | 染料1 | 繊維1 | 香辛1 | 嗜好1 | 宴会3 | 5,000 |
放浪者 | 操船3 | 高揚3 | 宴会1 | 探検1 | - | 1,000 |
| レイニッド | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
マドラス | 蒸留水/染料1 | |
| 友好関係にある勢力が多く、敵対勢力がいないのが最大のメリット。 平和な航海を望むならマドラスは最も適している。 |
| メルヴィス | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
バタヴィア | ぶどうジュース/美術1 | |
| スペイン軍と敵対しているが、本拠地から離れているため、序盤から苦戦することはない。 イチハと海祥雲の勢力と同盟関係なのも強み。 |
| レダ | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
マニラ | 辛スープ/嗜好1 | |
| 敵対勢力が多いものの、凄まじい影響力を持つ。 ガンガン戦って敵対勢力の利権を奪っていこう |
| アーディマ | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
カリカット | 赤ワイン/宴会1 | |
| ディークシア商会と敵対しているが、友好勢力もそれなりに多い。 本拠地は全勢力の中で最も西にあるため、東を目指して航行しよう。 |
| ディークシア | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
コルカタ | アッサムティー/貴金1 | |
| 敵対勢力はアーディマ女王軍のみ。 疎遠の勢力が多いが、その分友好関係を築く楽しみがある。 |
| 火算偉 | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
プーケット | 麦茶/香辛1 | |
| 本拠地がマップ上の真ん中に位置しているため、東西どちらにも行きやすく利便性に優れる。 ただし、敵対勢力であるアチェ軍の本拠地と非常に近いため、周辺を通る際には注意が必要。 |
| イチハ | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
アユタヤ | 新緑茶/繊維1 | |
| 同盟勢力が多いのが強み。 敵対勢力と戦う時は、同盟と協力しよう。 |
| 海祥雲 | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
パラワン | シブ緑茶/威圧1 | |
| 意外にも、友好関係にある勢力が多いため、平和に航行したい人にとっても選択肢に入る。 ただし、東側は敵対勢力の縄張りになっているため、むやみに近づかない方が良い。 |
| クァンデューイ | ||
![]() | 本拠地 | 料理/食事効果 |
アチェ | ミルクカクテル/探検1 | |
| 敵対勢力の火商会にさえ注意すれば、同盟、友好勢力も多いため、航行は比較的安全。 本拠地の場所も中心に近く、利便性も良い。 |













このページへのコメント
最初の職業で初期の船が変わるけど用心棒と占術師は軽ガレーで白兵戦の強さが他と段違いで荷室も2あって明らかに強い
軽カラックは大体の職業が乗ってきて平均的
一部が乗る軽カッターだと大した強みがない上に荷室が1しかないので立ち上がりに妙に苦労する
初期資材0スタートだと最初の船も大事だ
6.9辛を10年かけてなんとかクリアしたぜ…
敵HPはまだしも被ダメ与ダメを下手にいじると地獄になるな
被ダメは円軌道してたまに加速してればだいたいOKだけど要塞戦がきつい
急旋回で後列が渋滞起こして止まるから落ちる
敵HPと与ダメはシナジーがえぐいね
組み合わせで何気にきついのは食料か
5.9辛で勝ったケロ
砲術・弾道・水平・速射全盛りで接射してたらあっさり終わった
クリアできないかもと思ってビビりすぎたが、要塞100%から増やすのはやっぱこわい
のんびり全探索地制覇できて満足
なお金貨は使い切れない模様
次は5辛くらいでのんびりするかな
もう一段階変えると料理の質が大幅に下がるっていうところで各パラメータを止めておくと、3.1辛で料理の質が163%になるからこのあたりがバランスいい気がする(食料積載量と戦闘中の全速力時間は大差ないので、好みの%で)
開始時資材1000で初期利権60ptになるから、積載4のカッター船を真っ先に作ることもできる
カスタム難易度実装されたけど最大値にするとマゾ仕様になるな
特に投資額500%と敵の被ダメージ20%はエグイ
料理の質は最大240%になるからやり込みたいプレイヤーは頑張ろう