船の部位ごとに船部品を装着することで新しい船をつくることができる。

船の部位は、帆、主砲、設備、船首、船尾の5つ分かれている。

船の部位は、帆、主砲、設備、船首、船尾の5つ分かれている。
低ランクの船装備でも、構成次第では使い勝手の良い中型船をつくることができる。
中でも、フリュートとカラックは、性能面のバランスが良く使いやすい。
フリュート:輸送用に設計された帆船
・カラック:遠洋航海に向いた船種
中でも、フリュートとカラックは、性能面のバランスが良く使いやすい。
フリュート:輸送用に設計された帆船
| 初期船との性能比較 | 構成のポイント |
![]() | 帆は全て四角帆を選択。 そのうちの二つはDランク以上のものを選ぼう。 設備の一つは積荷室を選び、交易効率を上げている。 またフリュート自体のスキル、回避2の効果により敵の砲撃ダメージも抑えられるため、打たれ強さも上昇。 ただし、すべて四角帆(横帆)構成のため、逆風時にはスピードが落ちてしまう。 |
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・カラック:遠洋航海に向いた船種
| 初期船との性能比較 | '構成のポイント'' |
![]() | 帆は四角帆2枚と三角帆2枚の混合構成。 設備の一つは積荷室を選び、交易効率を上げている。 カラックにもスキル、回避1があるため打たれ強い。 耐久面ではフリュートにやや劣るものの、縦帆を備えているおかげで風向きに左右されず、安定して速度を出せる。 |
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このページへのコメント
食糧日数は全く同じ構成の船のみで編成した場合の数値で、極端に日数の多い船を少ない船に混ぜても大して伸びない
たぶん船団の総食糧/総定員みたいな計算?
5000/500(10日)の船団に1000/10(100日)の船を加えても6000/510(11.7日)ですよみたいな
造船では作れない例の船がスキル無しはさすがに可哀そうすぎる。
手に入る頃にはもっと強い船が作れてしまう・・・
主人公白兵で特攻させたいんだけどその場合後ろの船達は商用で構わないの?砲撃船にする意味ありますか?
複数白兵船にすると雑に突っ込める
先頭のみ白兵は操作を慎重に
要塞攻めないなら砲撃は後回しでいいかも
砲撃で人数減ってるように見えないので
高難易度だと白兵はたまに格下にも負けるから砲撃の方が安定するってかんじでどーですか
枯渇しがちな染料と貴金属、使用頻度の高い繊維と工業品はいずれもE〜Dランクの賞金首&探索地で揃う
現行バージョンの1.16だと多少探索レベルを上げればちまちま転用するのがバカらしくなる生産量になる
一隻だけでいいので利権パーツで砲撃力高めの船を作って早めに討伐しておくのがオススメ
船首船尾の調達が利権以外だと割とめんどくさい。皆利権で獲得できるものだけでやってるのかな
船首楼、船尾楼の話なら、別働艦隊用くらいにしか使い道がないと思ってる
序盤なら帆、終盤なら船首像や大砲優先になるので
白兵は事故が怖いし、装甲戦列艦より砲撃力マシマシのスクーナーや大型ジャンクのほうが使いやすい
気分的には装甲戦列艦を6隻揃えたいが・・・
メインメンバーは白兵するより砲撃主体なんだね
過去のコメント見て白兵用にガレオン作ったけど別働艦隊にまわして大型ジャンク作った方がよさそうかな
とにかくS帆とS砲台つけて砲撃スキルの像つけていってみます。ありがとう
PTで装甲戦列艦使うなら主人公の船くらいかな
先頭以外だと近接戦の制御がしづらいから、船員数見ながら雑魚戦とか略奪時にぶつける感じ
白兵は事故率とか食糧問題とかデメリットが大きすぎてなあ
別動艦隊だと気にしなくていいんだけどね
大型艦がどいつもこいつも船楼が判定に入ってるせいで、
主人公艦隊は中型止まりで別動艦隊は豪勢な大型艦ばかりになりがち
探索系スキルで食糧確保できるようになってから
難易度3辛くらいなら主人公艦は大砲よりも白兵中心で
ガッツリ突撃させるようにしてる
6年目くらいで主人公だけなら全スキルMAXにできるし。