2012/6/7(木) 15:00:00 〜 2012/6/20(水) 14:59:59
中間集計期間:2012/6/7(木) 15:00:00 〜2012/6/15(金) 14:59:59
中間集計期間:2012/6/7(木) 15:00:00 〜2012/6/15(金) 14:59:59
勝利ポイント | 報酬 | 勝利ポイント | 報酬 | |
50 | マイエナドリ・ハーフ×1 | 17,500 | [アニマルパーク]日下部若葉 | |
200 | 10,000マニー | 20,000 | マイエナドリ・ハーフx5 | |
500 | マイスタドリ・ハーフx1 | 22,500 | マイスタドリ・ハーフx5 | |
1,000 | ルーキートレーナー | 25,000 | 75,000マニー | |
2,000 | 30,000マニー | 27,500 | ベテラントレーナー | |
3,000 | マイエナドリ・ハーフ×2 | 30,000 | マイエナドリ・ハーフx6 | |
4,000 | [アニマルパーク]市原仁奈 | 35,000 | マイスタドリ・ハーフx6 | |
5,000 | トレーナー | 40,000 | ベテラントレーナー | |
6,000 | マイエナドリ・ハーフ×4 | 45,000 | マイエナドリ・ハーフx8 | |
7,000 | マイスタドリ・ハーフx4 | 50,000 | マイスタドリ・ハーフx8 | |
8,000 | [妖しき雌豹]高橋礼子 | 60,000 | ベテラントレーナー | |
9,000 | トレーナー | 70,000 | マイエナドリ・ハーフx10 | |
10,000 | トレーナー | 80,000 | マイスタドリ・ハーフx10 | |
12,500 | ベテラントレーナー | 90,000 | マスタートレーナー | |
15,000 | 50,000マニー | 100,000 | ガチャチケット×1 |
ロード | スタミナ | 経験値 | マニー | ファン | 仕事量(必要数) | BOSS | 報酬 | |
1〜5 | -3 | 4 | 75〜150 | 2〜5 | 10.00% | 10回 | 野々村そら | トレーナー 10000マニー |
6〜10 | -3 | 4 | 75〜150 | 2〜5 | 10.00% | 10回 | トレーナー 10500マニー | |
11〜15 | -4 | 5 | 75〜150 | 2〜6 | 9.09% | 11回 | トレーナー 11000マニー | |
16〜20 | -4 | 5 | 75〜150 | 2〜6 | 9.09% | 11回 | トレーナー 11500マニー | |
21〜25 | -4 | 5 | 90〜180 | 2〜6 | 8.33% | 12回 | トレーナー 12000マニー | |
26〜30 | -5 | 6 | 90〜180 | 3〜8 | 8.33% | 12回 | トレーナー 12500マニー | |
31〜35 | -5 | 6 | 90〜180 | 3〜8 | 7.70% | 13回 | トレーナー 13000マニー | |
36〜40 | -5 | 6 | 90〜180 | 3〜8 | 7.70% | 13回 | 野々村そら 13500マニー | |
エンドレス | -6 | 6 | 90〜180 | 3〜9 | - | - | - | - |
及川雫 | 奥山沙織 | 荒木比奈 | [アニマルパーク]市原仁奈 | ※[妖しき雌豹]高橋礼子 | |
気力 | 1000 | 8000 | 25000 | 40000 | 180000 |
勝利P | 10 | 20 | 75 | 150 | 1000 |
東郷あい | 真鍋いつき | 関裕美 | [アニマルパーク]三船美優 | ※[妖しき雌豹]高橋礼子 | |
気力 | 1500 | 10000 | 30000 | 60000 | 180000 |
勝利P | 15 | 30 | 90 | 230 | 1000 |
小日向美穂 | 新田美波 | 愛野渚 | [アニマルパーク]日下部若葉 | ※[妖しき雌豹]高橋礼子 | |
気力 | 2000 | 12500 | 35000 | 80000 | 180000 |
勝利P | 20 | 45 | 110 | 300 | 1000 |
荒木比奈 | [アニマルパーク]三船美優 | [妖しき雌豹]高橋礼子 | [妄想お姫様]喜多日菜子 | [クーリッシュピクシー]塩見周子 | |
気力 | 25000 | 60000 | 180000 | 250000 | 500000 |
勝利P | 75 | 230 | 1000 | 1400 | 2500 |
- サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。
- ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。
- ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。
- 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。
- スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。
- 応援アイドルの攻発揮値は、応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2
- 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。
- 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。
- 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘成功時は勝利pt5倍。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。
- ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。
- 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。
- 簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。
- 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。
- 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。
- 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。
- 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。
- ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。
- コスト消費20〜80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20〜80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。
- 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。
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