最終更新:ID:EWcQ0DLJDg 2016年04月25日(月) 16:56:45履歴
開催期間 | 4/15(金) 15:00〜2015/4/24(金) 22:59 |
中間ランキング集計期間 | 4/15(金) 15:00〜4/20(水) 20:59 |
中間ランキング結果発表 | 4/20(水) 22:00 |
最終ランキング結果発表 | 4/17(水) 12:00 |
メダルチャンス開催期間 | 4/15(金) 15:00〜4/19(金) 14:59:59 |
イベント専用引換カード交換期間 |
1ラウンド目 | 4/15(金) 15:00 〜 4/16(土) 20:59 | 柳清良 | |
2ラウンド目 | 4/16(土) 22:00 〜 4/17(日) 20:59 | ||
3ラウンド目 | 4/17(日) 22:00 〜 4/18(月) 20:59 | ||
4ラウンド目 | 4/18(月) 22:00 〜 4/19(火) 20:59 | 小松伊吹 | |
5ラウンド目 | 4/19(火) 22:00 〜 4/20(水) 20:59 | ||
6ラウンド目 | 4/20(水) 22:00 〜 4/21(木) 20:59 | ||
7ラウンド目 | 4/21(木) 22:00 〜 4/22(金) 20:59 | ||
8ラウンド目 | 4/22(金) 22:00 〜 4/23(土) 20:59 | ||
最終ラウンド | 4/23(土) 22:00 〜 4/24(日) 22:59 |
所定の枚数をそろえ、交換することができるイベント限定アイテムである。交換期限が設定されており、次回アイドルチャレンジ開催時には利用できない。
アイテム・アイドルによっては2個目(2人目)の必要ベント専用引換カードが増加する。
例えば、アイドルは1人目のスカウト (交換) では40枚、2人目では60枚が必要となる。これは全アイドル通して計算される。つまりあるアイドルを2人スカウト (交換) するのも、あるアイドルと別のアイドルを1名づつスカウト (交換) する場合も、必要となる総カード枚数は同じく100枚 (40枚+60枚) となる。
アイテム・アイドルによっては2個目(2人目)の必要ベント専用引換カードが増加する。
例えば、アイドルは1人目のスカウト (交換) では40枚、2人目では60枚が必要となる。これは全アイドル通して計算される。つまりあるアイドルを2人スカウト (交換) するのも、あるアイドルと別のアイドルを1名づつスカウト (交換) する場合も、必要となる総カード枚数は同じく100枚 (40枚+60枚) となる。
引換枚数 | 交換可能アイテム・アイドル |
60枚 (初回) 80枚 (2人目) | [デモニックソルジャー・S]柳清良×1人 |
60枚 (初回) 80枚 (2人目) | [フレッシュソルジャー・S]小松伊吹×1人 |
50枚 (初回) 90枚 (2個目) | ぷち衣装:エアガン×1個 |
25枚 (初回) 70枚 (2個目) | ぷち衣装:サバイバルレディキャップ&サングラス×1個 |
10枚 (初回) 30枚 (2個目) | ぷち衣装:サバイバルレディアンクル×1個 |
10枚(3回限定) | トレーニングキット×1個 |
10枚(3回限定) | トレーニング教材×1個 |
30枚 (初回) 35枚 (2個目) | イベントアイドル限定ガチャチケット×1枚 |
30枚 (初回) 60枚 (2個目) | ぷち衣装引換チケット×1枚 |
20枚 (初回) 25枚 (2個目) | Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 |
15枚 (初回) 20枚 (2個目) | Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 |
10枚 (初回) 15枚 (2個目) | Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 |
7枚 | スターエンブレム×1個 |
5枚 | マイスタドリ・ハーフ×1個 |
5枚 | マイエナドリ・ハーフ×1個 |
2枚 | CPブレッド1/6×1個 |
柳清良 | Lv4達成:[サバゲーI.C]柳清良+ 1人 | 1,000チャレンジpt |
更にLv11アップ:[デモニックソルジャー]柳清良 1人 | 2,000チャレンジpt | |
更にLv26アップ:[デモニックソルジャー]柳清良 1人 | 4,000チャレンジpt | |
小松伊吹 | Lv6達成:[サバゲーI.C]小松伊吹+ 1人 | 1,500チャレンジpt |
更にLv12アップ:[フレッシュソルジャー]小松伊吹 1人 | 3,000チャレンジpt | |
更にLv26アップ:[フレッシュソルジャー]小松伊吹 1人 | 5,000チャレンジpt | |
大和亜季 | Lv6達成:思い出エピソード サバイバルゲーム編[前編] | 4,000チャレンジpt |
更にLv9アップ:思い出エピソード サバイバルゲーム編[中編] | 8,000チャレンジpt | |
更にLv20アップ:思い出エピソード サバイバルゲーム編[後編] | 12,000チャレンジpt |
七海とお仕事
雫とお仕事
ステージ | クッキングLv | スタミナ | 経験値 | マニー | ファン | 入手アイドル | ||
Cu | Co | Pa | ||||||
レッスンスタジオ | 1-5 | |||||||
エアガンショップ | 1-8 | |||||||
市街地フィールド | 1-24 | -10 | +10 | +100〜300 | +5〜15 | |||
エンドレスお仕事 | ∞ |
ステージ | レベル | 必要スコア量 | 成功時獲得報酬 | 呼び戻しマニー | |||
成長度 | チャレンジpt | メダル | 本気ゲージ | ||||
レッスンスタジオ | C | 100,000 | 12 | 50pt | 2枚 | 1% | 2,300マニー |
B | 250,000 | 26 | 250pt | 8枚 | 2% | 4,600マニー | |
A | 600,000 | 45 | 1000pt | 24枚 | 2% | 9,200マニー | |
SP | 1,400,000 | 70 | 3400pt | 70枚 | 3% | 18,400マニー | |
エアガンショップ | C | 500,000 | 12 | 208pt | 8枚 | 2% | マニー |
B | 1,200,000 | 26 | 1,200pt | 40枚 | 2% | 7,000マニー | |
A | 4,000,000 | 45 | 6,760pt | 170枚 | 3% | 22,000マニー | |
SP | 13,000,000 | 70 | 32,670pt | 792枚 | 4% | 44,000マニー | |
市街地フィールド | C | 1,200,000 | 12 | 504pt | 20枚 | 2% | 5,800マニー |
B | 3,000,000 | 26 | 3,360pt | 108枚 | 2% | 10,500マニー | |
A | 8,000,000 | 45 | 14,160pt | 366枚 | 3% | 19,700マニー | |
SP | 25,000,000 | 70 | 66,528pt | 1,600枚 | 4% | 32,700マニー | |
エンドレスお仕事 | C | 2,000,000 | 12 | 580pt | 23枚 | 2% | 10,000マニー |
B | 4,900,000 | 26 | 4060pt | 130枚 | 2% | 20,000マニー | |
A | 13,500,000 | 45 | 17360pt | 448枚 | 4% | 40,000マニー | |
SP | 40,000,000 | 70 | 76626pt | 1872枚 | 5% | 80,000マニー |
ステージ | レベル | 必要スコア量 | 成功時獲得報酬 | 呼び戻しマニー | |||
成長度 | チャレンジpt | メダル | 本気ゲージ | ||||
レッスンスタジオ | C | 120,000 | 12 | 60pt | 2枚 | 1% | 2,300マニー |
B | 300,000 | 26 | 300pt | 10枚 | 2% | 4,600マニー | |
A | 720,000 | 45 | 1200pt | 30枚 | 2% | 9,200マニー | |
SP | 1,600,000 | 70 | 4000pt | 84枚 | 3% | 18,400マニー | |
エアガンショップ | C | 600,000 | 12 | 250pt | 10枚 | 2% | マニー |
B | 1,400,000 | 26 | 1,400pt | 50枚 | 2% | 7,000マニー | |
A | 4,800,000 | 45 | 8,000pt | 204枚 | 3% | 22,000マニー | |
SP | 15,000,000 | 70 | 39,000pt | 950枚 | 4% | 44,000マニー | |
市街地フィールド | C | 1,400,000 | 12 | 600pt | 24枚 | 2% | 5,800マニー |
B | 3,600,000 | 26 | 4,000pt | 130枚 | 2% | 10,500マニー | |
A | 9,600,000 | 45 | 17,000pt | 440枚 | 3% | 19,700マニー | |
SP | 30,000,000 | 70 | 80,000pt | 1,900枚 | 4% | 32,700マニー | |
エンドレスお仕事 | C | 2,400,000 | 12 | 700pt | 27枚 | 2% | 10,000マニー |
B | 5,800,000 | 26 | 4900pt | 150枚 | 2% | 20,000マニー | |
A | 16,000,000 | 45 | 21000pt | 530枚 | 4% | 40,000マニー | |
SP | 48,000,000 | 70 | 92000pt | 2200枚 | 5% | 80,000マニー |
指定されたラウンドごとに他のプロデューサーとグループ分けされ、そのグループ内で「チャレンジpt」を競う。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。
ステージ | レベル | 必要スコア量 | 成功時獲得報酬 | 呼び戻しマニー | |||
成長度 | チャレンジpt | メダル | 本気ゲージ | ||||
レッスンスタジオ | C | 100,000 | 12 | 50pt | 2枚 | 1% | 2,300マニー |
B | 250,000 | 26 | 250pt | 8枚 | 2% | 4,600マニー | |
A | 600,000 | 45 | 1000pt | 24枚 | 2% | 9,200マニー | |
SP | 1,400,000 | 70 | 3400pt | 70枚 | 3% | 18,400マニー | |
エアガンショップ | C | 500,000 | 12 | 208pt | 8枚 | 2% | マニー |
B | 1,200,000 | 26 | 1,200pt | 40枚 | 2% | 7,000マニー | |
A | 4,000,000 | 45 | 6,760pt | 170枚 | 3% | 22,000マニー | |
SP | 13,000,000 | 70 | 32,670pt | 792枚 | 4% | 44,000マニー | |
市街地フィールド | C | 1,200,000 | 12 | 504pt | 20枚 | 2% | 5,800マニー |
B | 3,000,000 | 26 | 3,360pt | 108枚 | 2% | 10,500マニー | |
A | 8,000,000 | 45 | 14,160pt | 366枚 | 3% | 19,700マニー | |
SP | 25,000,000 | 70 | 66,528pt | 1,600枚 | 4% | 32,700マニー | |
エンドレスお仕事 | C | 2,000,000 | 12 | 580pt | 23枚 | 2% | 10,000マニー |
B | 4,900,000 | 26 | 4060pt | 130枚 | 2% | 20,000マニー | |
A | 13,500,000 | 45 | 17360pt | 448枚 | 4% | 40,000マニー | |
SP | 40,000,000 | 70 | 76626pt | 1872枚 | 5% | 80,000マニー |
指定されたラウンドごとに他のプロデューサーとグループ分けされ、そのグループ内で「チャレンジpt」を競う。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。
イベント当初は 柳清良 とのお仕事のみが可能。イベント限定お仕事をこなしてゆくと、ランダムに「チャレンジレッスン」が発生する。
また稀に クラリス からCPを1点回復するイベントが発生する。
また稀に クラリス からCPを1点回復するイベントが発生する。
- このときしばらくそのまま待つことで、イベント専用アイテム「CPブレッド」をねだることが可能。
イベント限定の CP というポイントが設定されており、これを消費することでチャレンジレッスンを行う。CPは最大6点保持することが出来、20分に1点回復する (またプロデューサーレベルアップでも回復する?)。
ラウンドログイン時に「ラウンド限定CPブレッド1/6」をもらえる。また専用アイテム「CPブレッド1/6」「CPブレッド」も存在する。これらはトレードなどをすることは出来ない。
ラウンドログイン時に「ラウンド限定CPブレッド1/6」をもらえる。また専用アイテム「CPブレッド1/6」「CPブレッド」も存在する。これらはトレードなどをすることは出来ない。
チャレンジレッスンでは、指定されたスコアに到達することでレッスンが成功 (PERFECT) してレッスンしたアイドルの 成長度 がアップする。また同時に「チャレンジpt」「メダル」が獲得できる。
CPは3点まで消費することが出来、一度にまとめて使うことで発揮値にボーナスが加算される。
CPが足りないときもアイテムを使ってレッスンすることが出来る。時間回復のCPはボタンが 赤色、アイテムを消費して実行する場合は 青色 になる。
また、レッスン時に攻コスト (100) を消費することでプロダクションメンバーのリーダーアイドルを応援として呼ぶことが出来る (最大9名)。
応援で呼ばれるのははチャレンジユニットリーダーアイドルではなく、通常LIVEバトルに編成しているリーダーアイドルである。
チャレンジレッスンにはレベルが有り、はC〜AとSPレッスンの計4種。
チャレンジレッスンでは通常のツアーでのLIVEのようにレッスンが進行する。アイドルの特技のうち、バックメンバー対象特技は文字通りバックメンバーを対象に発動する (つまり「バックメンバー ○○アップ」は自分のバックメンバーの数値上昇、「バックメンバー ○○ダウン」は不発)。なお効果自体は
チャレンジレッスンでスコアが規定の値に到達すればレッスン成功 (PERFECT)、足りなければ失敗 (NORMAL) となる。失敗時にはマニーを支払うことで3回まで呼び戻すことが出来る。
この呼び戻しは10分以内に行う必要がある。呼び戻し回数が増えていくごとに必要となるマニーが2倍→4倍と増えていく。
呼び戻しを行わなかった場合、または3回呼び戻してもスコアが増やしきれなかった場合はスコア持ち越しのままチャレンジレッスン中断となり、再度お仕事を進めて同じ難易度のチャレンジレッスンに遭遇する必要がある。
増やしたスコアのリセットは最後にチャレンジレッスンした時から3時間経過、もしくは各ラウンド終了時に行われる。
チャレンジレッスンが完了するまで呼び戻すのが基本だが、リハーサル以降の難易度SPともなると呼び戻しマニーの消費はなかなか重い。
限界まで呼び戻してもスコアを増やしきれないことが明らかで、且つ次回の遭遇でチャレンジレッスン4回未満にスコアを増やしきれると判断した場合などは、初遭遇時に限界まで呼び戻すよりも適当なところで中断させた方が良いだろう。
チャレンジレッスンを行ったチャレンジメンバーに編成された全員の親愛度が上昇する。
CPは3点まで消費することが出来、一度にまとめて使うことで発揮値にボーナスが加算される。
CP1消費 | 100% |
CP2消費 | 250% |
CP3消費 | 500% |
また、レッスン時に攻コスト (100) を消費することでプロダクションメンバーのリーダーアイドルを応援として呼ぶことが出来る (最大9名)。
応援で呼ばれるのははチャレンジユニットリーダーアイドルではなく、通常LIVEバトルに編成しているリーダーアイドルである。
チャレンジレッスンにはレベルが有り、はC〜AとSPレッスンの計4種。
チャレンジレッスンでは通常のツアーでのLIVEのようにレッスンが進行する。アイドルの特技のうち、バックメンバー対象特技は文字通りバックメンバーを対象に発動する (つまり「バックメンバー ○○アップ」は自分のバックメンバーの数値上昇、「バックメンバー ○○ダウン」は不発)。なお効果自体は
本イベントにおける特技の影響は他のイベントと異なりますとされているので注意。
チャレンジレッスンでスコアが規定の値に到達すればレッスン成功 (PERFECT)、足りなければ失敗 (NORMAL) となる。失敗時にはマニーを支払うことで3回まで呼び戻すことが出来る。
この呼び戻しは10分以内に行う必要がある。呼び戻し回数が増えていくごとに必要となるマニーが2倍→4倍と増えていく。
呼び戻しを行わなかった場合、または3回呼び戻してもスコアが増やしきれなかった場合はスコア持ち越しのままチャレンジレッスン中断となり、再度お仕事を進めて同じ難易度のチャレンジレッスンに遭遇する必要がある。
増やしたスコアのリセットは最後にチャレンジレッスンした時から3時間経過、もしくは各ラウンド終了時に行われる。
チャレンジレッスンが完了するまで呼び戻すのが基本だが、リハーサル以降の難易度SPともなると呼び戻しマニーの消費はなかなか重い。
限界まで呼び戻してもスコアを増やしきれないことが明らかで、且つ次回の遭遇でチャレンジレッスン4回未満にスコアを増やしきれると判断した場合などは、初遭遇時に限界まで呼び戻すよりも適当なところで中断させた方が良いだろう。
チャレンジレッスンを行ったチャレンジメンバーに編成された全員の親愛度が上昇する。
消費CP | 親愛度 |
1 | +1 |
2 | +2 |
3 | +3 |
アイドルチャレンジには専用のトレーニングルームが存在する。この施設レベルに応じたボーナスを受けることが可能。
それ以外のプロダクションの施設ボーナスは受けることが出来ない。
それ以外のプロダクションの施設ボーナスは受けることが出来ない。
チャレンジレッスン成功時、連続チャレンジレッスンが発生する。チャレンジレッスン発生時に連続チャレンジレッスンが予告される場合もある。
連続チャレンジレッスンは発生させたチャレンジレッスンと同じチャレンジメンバーで挑む。
連続チャレンジレッスン成功時に得られるポイントは1.5倍になる。
たとえ1度スコアを増やしきれなかったとしても、その難易度のチャレンジレッスンを成功させるかスコアが時間切れでリセットされるまで、連続チャレンジレッスン判定は継続される。
無理して連続チャレンジレッスン発生直後に成功させようとせずとも、お仕事で再度同じ難易度のレッスンを始め、クリアすれば通常の1.5倍の報酬が得られる。
連続チャレンジレッスンは発生させたチャレンジレッスンと同じチャレンジメンバーで挑む。
連続チャレンジレッスン成功時に得られるポイントは1.5倍になる。
たとえ1度スコアを増やしきれなかったとしても、その難易度のチャレンジレッスンを成功させるかスコアが時間切れでリセットされるまで、連続チャレンジレッスン判定は継続される。
無理して連続チャレンジレッスン発生直後に成功させようとせずとも、お仕事で再度同じ難易度のレッスンを始め、クリアすれば通常の1.5倍の報酬が得られる。
従来のツアーでのボルテージに相当する。
チャレンジレッスン成功時以外にも、イベントお仕事中に稀にボルテージ上昇イベント(2〜8%)が発生する。
本気ゲージは 100% まで貯めることが可能。100%の時にレッスンに成功するなどしてもそれ以上増えることはない。注意事項に明記されてはいないが 従来のツアーのボルテージMAXとは異なり、本気モードはプレイヤーが操作して発動させる必要がある。
チャレンジレッスン成功時以外にも、イベントお仕事中に稀にボルテージ上昇イベント(2〜8%)が発生する。
本気ゲージは 100% まで貯めることが可能。100%の時にレッスンに成功するなどしてもそれ以上増えることはない。注意事項に明記されてはいないが 従来のツアーのボルテージMAXとは異なり、本気モードはプレイヤーが操作して発動させる必要がある。
- 以下のアイドルにはチャレンジパワーが秘められている。
アイドル名 | レアリティ | 特訓前効果 | 特訓後効果 |
[紺青のゆらめき]佐城雪美 | Sレア | 攻守3倍 | 攻守4倍 |
[フレッシュソルジャー・S]小松伊吹 | |||
[デモニックソルジャー・S]柳清良 | |||
[花盛り☆乙女]難波笑美 | |||
[フレッシュソルジャー]小松伊吹 | 攻守2倍 | 攻守3倍 | |
[デモニックソルジャー]柳清良 | |||
[ブライト・ロワイヤル]水野翠 | |||
[冒険者]三好紗南 | |||
[チェンジタイム]槙原志保 | レア | 攻守1.5倍 | 攻守2倍 |
[サバゲーI.C]小松伊吹+ | レア+ | ― | |
[サバゲーI.C]柳清良+ | |||
大和亜季 全カード | 全レアリティ | 攻守1.5倍 |
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