最終更新:ID:eEh5Ip//UQ 2015年11月18日(水) 16:13:52履歴
「アイドルチャンレンジ」(アイチャレ)は、アイドルサバイバル、LIVEツアーカーニバル、アイドルプロデュースなどと似た部分はあるがかなり特異なので注意事項をしっかり確認しよう。特徴を挙げると、
- イベント専用アイテム「CPブレッド」「CPブレッド1/6」
- 20人編成のユニットが3つまで編成可能。この3つは3属性それぞれと対応している。
- 属性ボーナスが「2倍」とかなり大きく、レアアイドルでもちょっとしたSレアアイドルを上回る数値を発揮する。
- 対象アイドル (開始時点では佐藤心のみ) とイベントお仕事をし、発生した「レッスン」(ツアー等での敵ユニットを倒すに等しい) し、ロックLv (アイプロの絆Lvに相当) を上げ、ptを獲得するという流れ。
- LIVEボルテージに相当する「本気ゲージ」が導入された。LIVEボルテージとの違いは100%になっても自動発動せず、とっておくことが可能という点。
- イベントお仕事をこなすのにスタミナを、プロダクションメンバーの応援を呼ぶのに攻コストを、完了しなかったレッスンを再度即座に行うためにマニーを必要とする (アイドルサバイバルに類似)。
- 「イベント専用引換カード」が登場する。メダルチャンス報酬アイドルや各種ガチャチケット、アイテムと交換可能。ただし本イベント専用となり、イベント終了後しばらく後に使用不可になる。
- アイドルとのチャレンジレッスンに成功すると、まれに同じアイドルとの連続チャレンジレッスンが発生する。
- 連続チャレンジレッスンでは、通常のチャレンジレッスンよりも多くのメダルやチャレンジptを獲得できる。
- チャレンジレッスンが発生した時、まれに連続チャレンジレッスンの発生が予告されるようになった。
- 連続チャレンジレッスンで、直前のチャレンジレッスンと同じチャレンジメンバーで挑むように変更された。
開催期間 | 2014/09/30(火) 15:00〜2014/10/09(木) 22:59 |
メダルチャンス開催期間 | 2014/09/30(火) 15:00〜10/14(火) 14:59 |
イベント専用引換カード交換期間 |
1ラウンド目 | 9/30(火) 15:00 〜 10/1(水) 20:59 | 佐藤心 | ||
2ラウンド目 | 10/1(水) 22:00 〜 10/2(木) 20:59 | 白菊ほたる | ||
3ラウンド目 | 10/2(木) 22:00 〜 10/3(金) 20:59 | |||
4ラウンド目 | 10/3(金) 22:00 〜 10/4(土) 20:59 | |||
5ラウンド目 | 10/4(土) 22:00 〜 10/5(日) 20:59 | |||
6ラウンド目 | 10/5(日) 22:00 〜 10/6(月) 20:59 | 松尾千鶴 | ||
7ラウンド目 | 10/6(月) 22:00 〜 10/7(火) 20:59 | |||
8ラウンド目 | 10/7(火) 22:00 〜 10/8(水) 20:59 | |||
9ラウンド目 | 10/8(水) 22:00 〜 10/9(木) 22:59 |
本イベントではじめて「イベント専用引換カード」という景品が登場した。所定の枚数をそろえ、交換することができるイベント限定アイテムである。交換期限が設定されており、次回アイドルチャレンジ開催時には利用できない。
アイドルは1人目のスカウト (交換) では50枚、2人目では70枚が必要となる。これは全アイドル通して計算される。つまりあるアイドルを2人スカウト (交換) するのも、あるアイドルと別のアイドルを1名づつスカウト (交換) する場合も、必要となる総カード枚数は同じく120枚 (50枚+70枚) となる。
アイドルは1人目のスカウト (交換) では50枚、2人目では70枚が必要となる。これは全アイドル通して計算される。つまりあるアイドルを2人スカウト (交換) するのも、あるアイドルと別のアイドルを1名づつスカウト (交換) する場合も、必要となる総カード枚数は同じく120枚 (50枚+70枚) となる。
引換枚数 | 交換可能アイテム・アイドル |
60枚 (初回) 80枚 (2人目) | [ハート・モデル・S]佐藤心×1人 |
60枚 (初回) 80枚 (2人目) | [ゴシック・モデル・S]白菊ほたる×1人 |
60枚 (初回) 80枚 (2人目) | [ポップ・モデル・S]松尾千鶴×1人 |
40枚 | イベントアイドル限定ガチャチケット×1枚 |
20枚 | Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 |
15枚 | Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 |
10枚 | Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 |
7枚 | スターエンブレム×1個 |
5枚 | マイスタドリ・ハーフ×1個 |
5枚 | マイエナドリ・ハーフ×1個 |
2枚 | CPブレッド1/6×1個 |
佐藤心 | Lv5達成:[ネクストスターI.C]佐藤心+ 1人 | 1,000チャレンジpt |
更にLv11アップ:[ハート・モデル]佐藤心 1人 | 2,000チャレンジpt | |
更にLv49アップ:[ハート・モデル]佐藤心 1人 | 4,000チャレンジpt | |
白菊ほたる | Lv6達成:[ネクストスターI.C]白菊ほたる+ 1人 | 1,500チャレンジpt |
更にLv14アップ:[ゴシック・モデル]白菊ほたる 1人 | 3,000チャレンジpt | |
更にLv54アップ:[ゴシック・モデル]白菊ほたる 1人 | 5,000チャレンジpt | |
松尾千鶴 | Lv7達成:[ネクストスターI.C]松尾千鶴+ 1人 | 2,000チャレンジpt |
更にLv17アップ:[ポップ・モデル]松尾千鶴 1人 | 4,000チャレンジpt | |
更にLv59アップ:[ポップ・モデル]松尾千鶴 1人 | 6,000チャレンジpt |
心とお仕事
ほたるとお仕事
千鶴とお仕事
ステージ | モデルLv | スタミナ | 経験値 | マニー | ファン | 入手アイドル | ||
Cu | Co | Pa | ||||||
レッスンスタジオ | 1-7 | -5 | +6 | +50〜150 | +3〜8 | |||
グラビア撮影 | 1-17 | -8 | +8 | +80〜240 | +4〜12 | |||
控え室 | 1-59 | -10 | +10 | +100〜300 | +5〜15 | |||
エンドレスお仕事 | ∞ | - | + | +〜 | +〜 |
ステージ | レベル | 必要スコア量 | 成功時獲得報酬 | 呼び戻しマニー | |||
成長度 | チャレンジpt | メダル | 本気ゲージ | ||||
スタジオ練習 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー | |||
グラビア撮影 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー | |||
控え室 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー | |||
エンドレスお仕事 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー |
ステージ | レベル | 必要スコア量 | 成功時獲得報酬 | 呼び戻しマニー | |||
成長度 | チャレンジpt | メダル | 本気ゲージ | ||||
スタジオ練習 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | 3,000,000 | 70 | 4950pt | 120枚 | 2% | 14,400マニー | |
グラビア撮影 | C | 500,000 | 12 | 270pt | 11枚 | 2% | マニー |
B | 2,100,000 | 26 | 1620pt | 52枚 | 2% | 11,000マニー | |
A | 6,750,000 | 45 | 8100pt | 207枚 | 3% | 22,000マニー | |
SP | 22,000,000 | 70 | 39204pt | 950枚 | % | 44,000マニー | |
控え室 | C | 900,000 | 12 | 504pt | 20枚 | % | 7,500マニー |
B | 4,200,000 | 26 | 3360pt | 108枚 | % | 15,000マニー | |
A | 10,800,000 | 45 | 13440pt | 344枚 | % | 30,000マニー | |
SP | 32,000,000 | 70 | 59136pt | 1434枚 | % | 60,000マニー | |
エンドレスお仕事 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー |
ステージ | レベル | 必要スコア量 | 成功時獲得報酬 | 呼び戻しマニー | |||
成長度 | チャレンジpt | メダル | 本気ゲージ | ||||
スタジオ練習 | C | 200,000 | 12 | 100pt | 5枚 | 1% | マニー |
B | 1,050,000 | 26 | 750pt | 24枚 | % | 4,600マニー | |
A | 1,800,000 | 45 | 2000pt | 51枚 | 2% | 9,200マニー | |
SP | 4,000,000 | 70 | 6600pt | 160枚 | 3% | 18,400マニー | |
グラビア撮影 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー | |||
控え室 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー | |||
エンドレスお仕事 | C | pt | 枚 | % | マニー | ||
B | pt | 枚 | % | マニー | |||
A | pt | 枚 | % | マニー | |||
SP | pt | 枚 | % | マニー |
指定されたラウンドごとに他のプロデューサーとグループ分けされ、そのグループ内で「チャレンジpt」を競う。
本イベントは「レッスン」という名のバトルを行うが、後述するように属性ボーナスが大きくなっている。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。
本イベントは「レッスン」という名のバトルを行うが、後述するように属性ボーナスが大きくなっている。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。
アイドルチャレンジでは20名 (フロント10名+バックメンバー10名) のユニットを、属性毎に3種編成することが出来る。チャレンジレッスンの属性に基づき、これらは自動的に選択される。
各々のチャレンジユニットのリーダーは、通常のフロントのリーダーとは別個に設定可能。ただし通常のフロントのリーダーは応援で呼ばれうる。
各々のチャレンジユニットのリーダーは、通常のフロントのリーダーとは別個に設定可能。ただし通常のフロントのリーダーは応援で呼ばれうる。
イベント当初は 佐藤心 とのお仕事のみが可能。イベント限定お仕事をこなしてゆくと、ランダムに「チャレンジレッスン」が発生する。
また稀に 諸星きらり からCPを1点回復するイベントが発生する。
また稀に 諸星きらり からCPを1点回復するイベントが発生する。
- このときしばらくそのまま待つことで、イベント専用アイテム「CPブレッド」をねだることが可能。
イベント限定の CP というポイントが設定されており、これを消費することでチャレンジレッスンを行う。CPは最大6点保持することが出来、20分に1点回復する (またプロデューサーレベルアップでも回復する?)。
ラウンドログイン時に「ラウンド限定CPブレッド1/6」をもらえる。また専用アイテム「CPブレッド1/6」「CPブレッド」も存在する。これらはトレードなどをすることは出来ない。
ラウンドログイン時に「ラウンド限定CPブレッド1/6」をもらえる。また専用アイテム「CPブレッド1/6」「CPブレッド」も存在する。これらはトレードなどをすることは出来ない。
チャレンジレッスンでは、指定されたスコアに到達することでレッスンが成功 (PERFECT) してレッスンしたアイドルの 成長度 がアップする。また同時に「チャレンジpt」「メダル」が獲得できる。
CPは3点まで消費することが出来、一度にまとめて使うことで発揮値にボーナスが加算される。
CPが足りないときもアイテムを使ってレッスンすることが出来る。時間回復のCPはボタンが 赤色、アイテムを消費して実行する場合は 青色 になる。
また、レッスン時に攻コスト (100点) を消費することでプロダクションメンバーの応援を呼ぶことが出来る (最大9名)。
チャレンジレッスンは以下の2つの分類の組み合わせで発生する。
チャレンジレッスンでは通常のツアーでのLIVEのようにレッスンが進行する。アイドルの特技のうち、バックメンバー対象特技は文字通りバックメンバーを対象に発動する (つまり「バックメンバー ○○アップ」は自分のバックメンバーの数値上昇、「バックメンバー ○○ダウン」は不発)。なお効果自体は
チャレンジレッスンでスコアが規定の値に到達すればレッスン成功 (PERFECT)、足りなければ失敗 (NORMAL) となる。失敗時にはマニーを支払うことで3回まで呼び戻すことが出来る。この呼び戻しは10分以内に行う必要がある。
(今回よりの仕様)
チャレンジレッスンを行ったチャレンジメンバーに編成された全員の親愛度が上昇する。
CPは3点まで消費することが出来、一度にまとめて使うことで発揮値にボーナスが加算される。
CP1消費 | 100% |
CP2消費 | 250% |
CP3消費 | 500% |
また、レッスン時に攻コスト (100点) を消費することでプロダクションメンバーの応援を呼ぶことが出来る (最大9名)。
チャレンジレッスンは以下の2つの分類の組み合わせで発生する。
- 属性。「キュートレッスン」「クールレッスン」「パッションレッスン」
- レベル。1〜3とSPレッスンの計4種になり、上に行くほど達成すべきスコアが巨大な数値になる。
チャレンジレッスンでは通常のツアーでのLIVEのようにレッスンが進行する。アイドルの特技のうち、バックメンバー対象特技は文字通りバックメンバーを対象に発動する (つまり「バックメンバー ○○アップ」は自分のバックメンバーの数値上昇、「バックメンバー ○○ダウン」は不発)。なお効果自体は
本イベントにおける特技の影響は他のイベントと異なりますとされているので注意。
チャレンジレッスンでスコアが規定の値に到達すればレッスン成功 (PERFECT)、足りなければ失敗 (NORMAL) となる。失敗時にはマニーを支払うことで3回まで呼び戻すことが出来る。この呼び戻しは10分以内に行う必要がある。
(今回よりの仕様)
チャレンジレッスンを行ったチャレンジメンバーに編成された全員の親愛度が上昇する。
消費CP | 親愛度 |
1 | +1 |
2 | +2 |
3 | +3 |
チャレンジレッスンでは、レッスンの属性と一致したアイドルは「チャレンジボーナス」を発揮する。チャレンジボーナスはレッスン時の攻守アピール値が2倍に設定されている。バックメンバーもチャレンジボーナスを受けることが出来る。
指定されたアイドルはそれぞれ指定された倍率のボーナスを受けることが出来る (後述)。これは上記属性ボーナスと重複する。つまり[ロゼ・マドモアゼル]櫻井桃華+(MMM攻21466) はキュートレッスンでは ×2×4 の8倍になり、攻発揮値は 171728 として扱われる。
アイドルチャレンジには専用のトレーニングルームが存在する。この施設レベルに応じたボーナスを受けることが可能。
それ以外のプロダクションの施設ボーナスは受けることが出来ない。
それ以外のプロダクションの施設ボーナスは受けることが出来ない。
チャレンジレッスン成功時、連続チャレンジレッスンが発生する。
(今回よりの仕様)
まれにチャレンジレッスン発生時に予告されることもある。
今回より連続チャレンジレッスン成功時に得られるポイントが1.5倍になった。
連続チャレンジレッスンは発生させたチャレンジレッスンと同じチャレンジメンバーで挑む。
(今回よりの仕様)
まれにチャレンジレッスン発生時に予告されることもある。
今回より連続チャレンジレッスン成功時に得られるポイントが1.5倍になった。
連続チャレンジレッスンは発生させたチャレンジレッスンと同じチャレンジメンバーで挑む。
従来のツアーでのボルテージに相当する。
チャレンジレッスン成功時以外にも、イベントお仕事中に稀にボルテージ上昇イベント(2〜8%)が発生する。
本気ゲージは 100% まで貯めることが可能。100%の時にレッスンに成功するなどしてもそれ以上増えることはない。注意事項に明記されてはいないが 従来のツアーのボルテージMAXとは異なり、本気モードはプレイヤーが操作して発動させる必要がある。
チャレンジレッスン成功時以外にも、イベントお仕事中に稀にボルテージ上昇イベント(2〜8%)が発生する。
本気ゲージは 100% まで貯めることが可能。100%の時にレッスンに成功するなどしてもそれ以上増えることはない。注意事項に明記されてはいないが 従来のツアーのボルテージMAXとは異なり、本気モードはプレイヤーが操作して発動させる必要がある。
- 以下のアイドルにはチャレンジパワーが秘められている。
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