jRO公式 - クリスエンチャント
http://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/e...
RO Future Wiki - Dewata
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Dewa...
iRO Wiki - Traditional Weapon Quest
http://irowiki.org/wiki/Traditional_Weapon_Quest
iRO WikiにはjROには無いオプション(DEF+12,HP+500,SP+150,FLEE+6,FLEE+12)
も書かれているけど、ここではjROのオプションで考察します。
ステータス付与は1段階目48通り、2段階目49通りある(「付与なし」も含む)。
低確率で破壊されることもあるが、破壊を除外した場合、
48*49=2352通りのステータス付与が得られる。
等確率かどうかは不明だが、ここでは等確率として計算する。
例 : DEX+3以上が得られる確率
合わせて147+5+4+129=285通り
確率だと285/2352=12.12%
低確率で破壊されることもあるが、破壊を除外した場合、
48*49=2352通りのステータス付与が得られる。
等確率かどうかは不明だが、ここでは等確率として計算する。
例 : DEX+3以上が得られる確率
1段階 | 2段階 | 通り |
---|---|---|
DEX+3以上 | すべて | 3*49=147 |
DEX+2 | DEX+1以上 | 1*5=5 |
DEX+1 | DEX+2以上 | 1*4=4 |
DEX以外 | DEX+3以上 | 43*3=129 |
確率だと285/2352=12.12%
ステータス | 数値 | 通り | 確率 | ||
---|---|---|---|---|---|
STR AGI VIT INT DEX LUK | +1 | 460 | 19.56% | ||
+2 | 373 | 15.86% | |||
+3 | 285 | 12.12% | |||
+4 | 196 | 8.33% | |||
+5 | 106 | 4.51% | |||
+6 | 15 | 0.64% | |||
+7 | 10 | 0.43% | |||
+8 | 6 | 0.26% | |||
+9 | 3 | 0.13% | |||
+10 | 1 | 0.04% | |||
DEF | +3 | 282 | 11.99% | ||
+6 | 191 | 8.12% | |||
+9 | 99 | 4.21% | |||
+12 | 6 | 0.26% | |||
+15 | 3 | 0.13% | |||
+18 | 1 | 0.04% | |||
MDEF | +2 | 372 | 15.82% | ||
+4 | 283 | 12.03% | |||
+6 | 193 | 8.21% | |||
+8 | 102 | 4.34% | |||
+10 | 10 | 0.43% | |||
+12 | 6 | 0.26% | |||
+14 | 3 | 0.13% | |||
+16 | 1 | 0.04% | |||
CRI | +5 | 190 | 8.08% | ||
+7 | 97 | 4.12% | |||
+10 | 4 | 0.17% | |||
+12 | 3 | 0.13% | |||
+14 | 1 | 0.04% | |||
HP | +100 | 327 | 13.90% | ||
+200 | 237 | 10.08% | |||
+300 | 146 | 6.21% | |||
+400 | 54 | 2.30% | |||
+500 | 6 | 0.26% | |||
+600 | 3 | 0.13% | |||
+700 | 1 | 0.04% | |||
SP | +50 | 190 | 8.08% | ||
+100 | 97 | 4.12% | |||
+150 | 3 | 0.13% | |||
+200 | 1 | 0.04% | |||
MATK | 固定 詠唱 時間 | +1% | -1% | 144 | 6.12% |
+2% | -1% | 98 | 4.17% | ||
+3% | -1% | 50 | 2.13% | ||
+3% | -2% | 2 | 0.09% | ||
+4% | -2% | 1 | 0.04% | ||
物理 ダメージ | +2% | 143 | 6.08% | ||
+3% | 49 | 2.08% | |||
+4% | 2 | 0.09% | |||
+5% | 1 | 0.04% |
手数料は1回100kなので(クリスの材料費は除く)
確率10%のものは期待値1M
確率5%のものは期待値2M
確率1%のものは期待値10M
確率0.5%のものは期待値20M
確率0.1%のものは期待値100M
特定ステータスMAX(STR+10など。各1通りしかない)は期待値235M
確率10%のものは期待値1M
確率5%のものは期待値2M
確率1%のものは期待値10M
確率0.5%のものは期待値20M
確率0.1%のものは期待値100M
特定ステータスMAX(STR+10など。各1通りしかない)は期待値235M
クリスに関係のあるステータスのみ
DEX,LUKはドロップスCやルナティックCがあるので、+4以下(二刀流だと+8以下)は
あまり値打ちがないが、DEX+4は狩りで有用かもしれない。
料理 | 全職 | DEX>LUK | +20料理は除く |
製造 | ブラックスミス | DEX=LUK | |
製薬 | アルケミスト | DEX=LUK>INT | |
製薬 | ジェネティック | INT>DEX=LUK | |
毒薬の瓶 | アサシンクロス | DEX>LUK | |
ルーンストーン | ルーンナイト | DEX=LUK | |
新毒 | ギロチンクロス | DEX=LUK |
あまり値打ちがないが、DEX+4は狩りで有用かもしれない。
弓手系の情報交換スレ330 から引用
http://www.eldgasyk.jp/~ymlpha/nyukan/html/1302088...
iROでは変なヒドラが1ダメ固定ではなく、再出現時間5分もあるので
代わりにクレイモアトラップを殴って検証してみました
(jROでは吸収しないかも)。
1000回殴って27回回復。iROも2〜3%ですかね。
http://www.eldgasyk.jp/~ymlpha/nyukan/html/1302088...
374 名前:(^ー^*)ノ〜さん:11/04/12 17:31 ID:nK39gjeB0 ブラジリスの変なヒドラの横にトーキー置いて検証してきた。 とりあえず暫定的にやってみた結果としては、980回FiTして20回吸収 おそらく確率は2%だねコレ 387 名前:374:11/04/12 18:09 ID:nK39gjeB0 もう一度ちゃんと検証してきた ・クリス<Int+1 Mdef+4>とイカロスセットのみを装備 ・Pvで自殺してHP1の状態で、荷物50%以上持つ ・トーキー1枚に与えるダメージが約7420なので1回の吸収値は742 ・ブラジリスの変なヒドラの横にトーキーを20枚重ね、100回FiTをぶち当てる を1セットとして、2セット 1セット目……23774回復(32回吸収) 2セット目……25970回復(35回吸収) 67/4000……約1.7%という結果。 これくらいあからさまな結果なら、撮ってきたSSを公開する必要もなさそうだ
iROでは変なヒドラが1ダメ固定ではなく、再出現時間5分もあるので
代わりにクレイモアトラップを殴って検証してみました
(jROでは吸収しないかも)。
1000回殴って27回回復。iROも2〜3%ですかね。