最終更新: xanthous_crown0 2021年09月23日(木) 20:57:01履歴
Ammo | 5/15 |
Damage | 90 |
Range | 92 |
Rate of Fire | 5 |
Mobility | 86 |
Recoil Control | 3 |
命中部位 | 倍率 | 有効射程内ダメージ(Magnum Bullet有) |
頭 | x1.41 | 127(100以上) |
首 | x1.37 | 124 |
胸 | x1.2 | 108 |
腹 | x1.0 | 90 |
肩 | x1.0 | 90 |
腕 | x1.0 | 90 |
脚 | x0.8 | 72 |
有効射程 |
33m |
A German precision rifle designed for hunting.
The reloading mechanism is meant for fast operation.
ハンティング用に設計されたドイツの高精度ライフル。
そのリロード機構は高速動作を可能とするよう作られている。
The reloading mechanism is meant for fast operation.
ハンティング用に設計されたドイツの高精度ライフル。
そのリロード機構は高速動作を可能とするよう作られている。
胸・首・頭に即死判定があるスナイパーライフル。
腕〜肩や下半身、腹部に当たった場合や、障害物越しに胸へ打ち込んだ時も即死が発生しない。
55m以遠では減衰によって等倍部位のダメージが100未満に落ち込む為、この場合は即死が発生しない。
60m以遠ではヘッドショットダメージも100未満に落ち込む。
減衰終了距離は100m以遠にある為、最低ダメージについては意識しなくてよい。
DSR-1よりもADS速度が僅かに速く、リロードといった挙動も軽いので凸砂のような運用も一応可能。
ただしDSR-1とは違って腹・肩では即死が発生しない事に注意したい。
置き気味に戦うのではなく、動的且つアグレッシブな立ち回りをすることでDSR-1とは差別化を図れる。
Quick Aimを採用してQS気味に戦うか、Quick Switchで外した際のリカバリーに保険を掛けるかはプレイヤー次第。
手ブレの軽減目的でBalanceを採用するのも良い。
ダメージがギリギリになっている為、Armor-Piercing Bulletを採用するか頭部を撃ち抜かない限り、ヘルス最大の敵を貫通で同時KILLできない。
現地時間の9/5にアップデートで調整が行われた。
・Decreased damage multiplier for head, neck and chest shots.
・Slower aiming speed.
・Sway is bigger and faster when aiming.
・Decreased Mobility: 88 -> 86.
頭・首・胸補正が悪化、ADS速度が悪化、移動速度が僅かに鈍化、手ブレが悪化した。
腕〜肩や下半身、腹部に当たった場合や、障害物越しに胸へ打ち込んだ時も即死が発生しない。
55m以遠では減衰によって等倍部位のダメージが100未満に落ち込む為、この場合は即死が発生しない。
60m以遠ではヘッドショットダメージも100未満に落ち込む。
減衰終了距離は100m以遠にある為、最低ダメージについては意識しなくてよい。
DSR-1よりもADS速度が僅かに速く、リロードといった挙動も軽いので凸砂のような運用も一応可能。
ただしDSR-1とは違って腹・肩では即死が発生しない事に注意したい。
置き気味に戦うのではなく、動的且つアグレッシブな立ち回りをすることでDSR-1とは差別化を図れる。
Quick Aimを採用してQS気味に戦うか、Quick Switchで外した際のリカバリーに保険を掛けるかはプレイヤー次第。
手ブレの軽減目的でBalanceを採用するのも良い。
ダメージがギリギリになっている為、Armor-Piercing Bulletを採用するか頭部を撃ち抜かない限り、ヘルス最大の敵を貫通で同時KILLできない。
現地時間の9/5にアップデートで調整が行われた。
・Decreased damage multiplier for head, neck and chest shots.
・Slower aiming speed.
・Sway is bigger and faster when aiming.
・Decreased Mobility: 88 -> 86.
頭・首・胸補正が悪化、ADS速度が悪化、移動速度が僅かに鈍化、手ブレが悪化した。
このページへのコメント
正直sr弱体化した意味が分からない。
アジア版はモーションのキャンセルに厳しい傾向はありますね。
持ち替え以外にも盾のADSキャンセルもあっという間にパッチがあたったし。
(こちらは新武器は強めで出してみんなが使い始めたら弱体化するという、良くある調整な気もするけど)
前回のボルトアクションSR弱体化で個人的に一番辛いのは、被弾時のブレ増加ですね。
食らいながら反撃するのが難しくなったから、以前のようにいざとなれば撃ち合っても勝てると強気な運用ができない。
dsrとblaser、どっちがいいか悩む。
凸砂はsteam版だと当たり判定ガバのせいで難しいしなぁ。ある程度置きながらやるべきか。
DSR-1もそうなんですけど、武器切り替えによるコッキングキャンセル早くしすぎたら弾が無くなるんですかね?
5発状態から1発発射、コッキャン挟むと3発になってることが多々あるんですが
私のでは弾が消える現象は今のところ起きてないです。
コッキャン挟むと一瞬弾が出なかったりすることはありました。
ironsightは当たり判定も何もかもがガバいのでそれが原因ですかね・・・?
steam版だと即死するはずの部位に射程内で当ててるのに死なない時の方が多い、初期配布のSRがDSRなのはそういうことかと買って後悔した