最終更新: xanthous_crown0 2020年05月31日(日) 17:48:23履歴
Ammo | 75/150 |
Damage | 32 |
Range | 62 |
Rate of Fire | 87 |
Mobility | 84 |
Recoil Control | 46 |
命中部位 | 倍率 | 有効射程内ダメージ(Magnum Bullet有) | 最低ダメージ(Magnum Bullet有) |
頭 | x1.5 | 48(54) | 22(25) |
首 | x1.0 | 32 | 15 |
胸 | x1.0 | 32 | 15 |
腹 | x1.0 | 32 | 15 |
肩 | x0.78 | 25 | 12 |
腕 | x0.78 | 22 | 10 |
脚 | x0.68 | 22 | 10 |
有効射程 | 最低ダメージ距離 |
20.2m | 33.5m |
Improved version of the MG42,the service machinegun of the German army during WWll.
Heavy,the bipod is for used for defensive and covering fire.
第二次世界大戦中におけるドイツ軍の軍用機関銃MG42の改良版。
重いバイポッドは防衛と援護射撃において使用される。
Heavy,the bipod is for used for defensive and covering fire.
第二次世界大戦中におけるドイツ軍の軍用機関銃MG42の改良版。
重いバイポッドは防衛と援護射撃において使用される。
非常に攻撃的なLMG。
連射能力が異常に高く、それでいて有効射程も申し分なく、ダメージも32と高め。
リコイルは弱い方だが、連射力で相殺されていてかなりの跳ね上がりを見せる。
初弾〜6発目あたりまでは制御可能なレベルだが、それ以降は制御不能な暴れ方をする。
マズルといったアタッチメントで補強しないと制御難度が跳ね上がる為に、実質的な有効射程は短めとなりがち。
有効射程内において胴体に4発撃ち込めばKILLを取れるが、下半身や腕に3発以上飛んで行くと5発目が必要になりがち。
Magnum Bulletの採用で、射程内であれば頭部に2発撃ち込む事でKILLに繋がる。
射程外でも、25m程度迄なら胸上に4発でKILLに繋がる。
弱点は少なめの装填数と、最低ダメージの貧弱さ。
有効射程は長い部類だが、減衰終了距離ではダメージが半減未満にまで落ち込む為、遠距離戦は得意ではない。
そうでなくとも高い連射力とリコイルが災いし、命中が見込めない距離では厳しい戦いを強いられる事になる。
部位補正も等倍未満の箇所についてはダメージが急降下してしまう為、その意味でも25m以内の維持が必須。
立ち回りは難しいが、それをなんとか出来るのであれば非常に心強い武器となる。
ベルト給弾式のLMGは、タクティカルリロードとエマージェンシーリロードの速度が同一。
小まめにリロードするよりも思い切って垂れ流していた方が隙が発生しない。
現地時間の9/5にアップデートで調整が行われた。
・Increased damage multiplier for shoulder and arms shots.
・Increased Damage: 30 -> 32.
・Decreased Accuracy: 73 -> 64.
・Increased Rate of Fire: 83 -> 94.
・Increased Recoil Control: 45 -> 46.
現地時間の2019/5/15にアップデートで調整が行われた。
・Rate of Fire decreased from 94 to 87
連射能力が異常に高く、それでいて有効射程も申し分なく、ダメージも32と高め。
リコイルは弱い方だが、連射力で相殺されていてかなりの跳ね上がりを見せる。
初弾〜6発目あたりまでは制御可能なレベルだが、それ以降は制御不能な暴れ方をする。
マズルといったアタッチメントで補強しないと制御難度が跳ね上がる為に、実質的な有効射程は短めとなりがち。
有効射程内において胴体に4発撃ち込めばKILLを取れるが、下半身や腕に3発以上飛んで行くと5発目が必要になりがち。
Magnum Bulletの採用で、射程内であれば頭部に2発撃ち込む事でKILLに繋がる。
射程外でも、25m程度迄なら胸上に4発でKILLに繋がる。
弱点は少なめの装填数と、最低ダメージの貧弱さ。
有効射程は長い部類だが、減衰終了距離ではダメージが半減未満にまで落ち込む為、遠距離戦は得意ではない。
そうでなくとも高い連射力とリコイルが災いし、命中が見込めない距離では厳しい戦いを強いられる事になる。
部位補正も等倍未満の箇所についてはダメージが急降下してしまう為、その意味でも25m以内の維持が必須。
立ち回りは難しいが、それをなんとか出来るのであれば非常に心強い武器となる。
ベルト給弾式のLMGは、タクティカルリロードとエマージェンシーリロードの速度が同一。
小まめにリロードするよりも思い切って垂れ流していた方が隙が発生しない。
現地時間の9/5にアップデートで調整が行われた。
・Increased damage multiplier for shoulder and arms shots.
・Increased Damage: 30 -> 32.
・Decreased Accuracy: 73 -> 64.
・Increased Rate of Fire: 83 -> 94.
・Increased Recoil Control: 45 -> 46.
現地時間の2019/5/15にアップデートで調整が行われた。
・Rate of Fire decreased from 94 to 87
このページへのコメント
リコイル制御出来るようになれば最強格の武器だと思います。自分はコンペとレーザーサイト付けて使ってます
圧倒的なレートと高めの火力で、SMGとARのいいところ取りしたような性能です。有効射程も地味に長いので、きちんと当てられれば遠距離でも溶けるのは早いです
弱点としては反動の大きさと、リロードの長さが致命的な弱点ですかね
調整後使ってみたけどリコイルがきつすぎる
遠距離だと2発目ですでにブレはじめて当たらない
中距離でも3発目が大きく跳ねるから2発で指切りしながらうたないとつらいかも。
至近距離でも弱いしアタッチメント揃うまではかなりのマゾ武器になってしまった
マズルつけて垂直反動減らすとビックリするくらい化けるぞ。遠距離はさすがにきついが中距離なら十分フルオートで当たるようになる
なんでバフされたのか理解できんぐらい強い
acogつけて間合いとってバシバシやると使い良い
騙されて使ってみたが普通にゴミだった