Wiple Gamesが開発し、SteamでサービスされているFPS『IRON SIGHT』の攻略情報Wiki

Type 89

Ammo30/90
Damage29
Accuracy81
Range55
Rate of Fire64
Mobility90
Recoil Control67
命中部位倍率有効射程内ダメージ(Magnum Bullet有)最低ダメージ(Magnum Bullet有)
x1.5846(52)28(32)
x1.02918
x1.02918
x0.892616
x0.892616
x0.892616
x0.792314
有効射程最低ダメージ距離
20m
26m

紹介

Japanese millitary firearm, it has low initial fire recoil for mid-range engagements.

中距離における接敵の為に、初動の小さいリコイルを持った日本の軍用ライフル。

短評

若干長めの有効射程と平均的なダメージを持つアサルトライフル。
リコイルは上方向が強く、なかなかの頻度で左右に揺すられる為に制御難度は高め。
また連射速度は下から数えた方が早い貧弱さを誇り、ついでにフルオートでありながらセミオートライフルと同じ移動速度になってしまう。
有効射程内において、下半身に3発以上、且つ胸未満の倍率部位へ1発飛んで行かない限りは4発以内でKILLに繋がる。
Magnum Bulletの採用により、ヘッドショット2発でKILLに繋がる。
有効射程外であっても22.5m迄であれば胸上に4発でKILLに繋がる。

連射力がイマイチな為に近距離戦が苦手な事に注意したいが、微妙な足の遅さが災いして不利な局面から逃げる事が難しくなっている。
開幕のポジション確保で後れを取ってしまう事もあり、立ち回りに少々問題を抱えていると言える。
自分の土俵では強いものの、近距離やスナイパーライフルが活躍する遠距離では厳しい戦いを強いられる事を意識しておきたい。

リコイルの跳ね上がりが曲者で、初動の段階で左右の動きが出る。
持ち前の有効射程を生かした中距離戦を仕掛ける場合、これがかなりネックになってきてしまう。
Muzzle Brakeによる補強で多少は誤魔化す事ができるものの、それでも揺すられる時は揺すられるので過信は禁物。


2019/11/21のアップデートで調整が行われた。
  • ダメージが減少。
  • 有効射程距離減少。
  • 反動悪化。
  • Detecting Sight使用時に着弾点がズレるバグを修正。

2020/3/3のアップデートで調整が行われた。
  • Vertical recoil increased. 水平方向のリコイル増加。
  • Recoil speed increased by 14%. 跳ね上がる速度が14%増加。

Iron Sight形状

このページへのコメント

大規模な更新お疲れ様です。
本日のメンテでタイプ89が下方修正されたので、速報を。

威力が30→29に、射程が58→55に、反動制御が77→73に、それぞれ修正されました。

情報開示されていませんので推定になりますが、腹部へのダメージ補正が0.9倍に悪化しているようです(いつもながらモニタリングサイト調べ)。
他部位への補正はそのままのようです。マグナム弾によるヘッドショット2発キルは健在でした。

威力の減少の影響もあり、0.9倍の部位に2発と0.81倍の部位に2発では4発キルできません(腕部2発と脚部2発でミリ残りを確認)。
腹部の補正悪化で腹部2発と脚部2発ではキルできず5発目が必要になるのは要注意です。

リコイルの悪化は垂直方向に大きく跳ねるようになったのが目立ちますが、左方向への横ブレも無視できないと思います。
前述の腹部補正により下半身に逸れると5発キルになりやすいので、リココンで力んでしまい照準を下げすぎないように気を付けた方がいいですね。


追伸
以前のコメントで首への補正があるように書き込んでしまいましたが、ケアレスミスです(汗)
改めて確認しましたが、補正は特になく等倍だと思われます。

側面から首付近を射撃して、頭部補正でもなく肩部補正でもないダメージが出た時を首への直撃だとみなしています。
前面や背面から撃つと胸部へのヒットと区別がつかないので、明らかに補正が違う頭部と肩部で首を挟みこむことで胸部との混同の可能性を排除しています。

3
Posted by 名無し(ID:qvfAkWLonw) 2019年11月22日(金) 00:54:10 返信数(2) 返信

いつも情報提供ありがとうございます。
部位倍率欄を作成してみましたので、もし他武器の倍率等も調査されているようでしたら御手隙の際にでもご報告ないし編集いただければ助かります。

1
Posted by  xanthous_crown0 xanthous_crown0 2019年11月23日(土) 10:52:55

アエリア版のフォーラムに有志が公開してくれている詳細なデータがありますので、そちらを参考にするのはどうでしょう?
2018年12月更新分までデータのデータがスプレッドシートに、2019年5月のバランシング後のデータの一部(ARとSMGのみ)が動画に、それぞれまとめられています。

・[Phoenix Update] - Weapon Analysis by PotestasNecis
 ttps://ironsightgame.com/forum/index.php?thread/11831-phoenix-update-weapon-analysis-by-potestasnecis/

・Content Update: Phoenix(スプレッドシート以降でアジア版に分岐する前に他カテゴリの武器に加えられた調整はこれだけ?)
 ttps://ironsight.aeriagames.com/news/197934/content-update-phoenix

これらを基本として、アジア版に独自に加えられた変更点のみ見直せば最小の作業量ですむと思われます。
(前回つまり2019年11月の更新で行われた調整はアジア版と一部異なっており、それぞれに独自色が出始めているかもしれません)


公式から告知されたアジア版での武器調整を拾っておきました。

・2019年8月のOBT開始時の更新(SRカテゴリとバイパースコープが再調整・盾が追加)
 ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/3132735296008702825

・2019年8月のメンテナンス(盾が再調整)
 ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1590253607864981077

・2019年11月のHiddenRisk作戦開始時の更新(タップ規制導入・ARカテゴリとグレポンと盾が再調整・89式が追加)
 ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1644303778596645406

・2019年11月のメンテナンス(89式が再調整)
 ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1608277515893178262


加えて、告知されずに調整された部分がいくらかあります。

・G36Cの射程が54になっている
 2019年5月に55から51に下げられたが、いつの間にか54に。

・Ultimax100の威力が30になっている
 2018年9月に威力が30から28に下げられたが、いつのまにか30に。

・ARX160とSG553の頭部ダメージ倍率が上昇している(アジア版のみ?)
 最新の更新(2019年11月)ではアエリア版も倍率が引き上げられているが、アジア版では先行して引き上げられていた。


微力ながらお役に立てれば幸いです。

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Posted by 名無し(ID:qvfAkWLonw) 2019年11月24日(日) 16:23:33

ゲーム内の解説で、日本軍てなってたのが自衛隊に修正されてる。ずっと気になってたのでスッキリw 

1
Posted by 名無し(ID:5nPpjKrAyA) 2019年11月17日(日) 18:50:05 返信

上反動はとても弱い
横反動は普通に使う分だと皆無
申し分ない射程
とても強い(小並感)

下方修正すごそう

1
Posted by salmon 2019年11月05日(火) 20:46:05 返信

更新お疲れ様です!
89式を少し触ってみたので、ご報告しておきます。

頭部は2発だとミリ残り。ですがマグナム弾があれば2発キルです。
威力30系統では初めてだと思います。

腰から上に当てれば4発で確殺、脚部のみでの4発キルは不可でした。
脚部3発胴体1発や脚部2発腕部2発ならキル可能です。(脚部3発腕部1発はミリ残り)

頭首:1.65倍(マグナム弾使用で1.8倍)
胸腹:等倍
肩腕:0.9倍
 足:0.81倍

頭部は2発でミリ残りなので1.65倍に。
脚部は4発でミリ残り、脚部3発腕部1発もミリ残りなので1.81倍に。
モニタリングサイト調べ。

9
Posted by 名無し(ID:qvfAkWLonw) 2019年10月31日(木) 00:45:35 返信

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