分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 弱・裏斬り | 236+弱P | 裏斬り派生に移行 |
裏斬り・追加1 | 弱・裏斬り後に236+弱P | 裏斬り派生に移行 | |
裏斬り・追加2 | 弱・裏斬りor対空裏斬り後に236+強P | 裏斬り派生に移行 | |
強・裏斬り | 236+強P | 裏斬り派生に移行 | |
裏斬り・追加3 | 強・裏斬りor追加2後に236+強P | ||
弱・対空裏斬り | 214+弱Por弱・裏斬り派生後に214+弱P | 裏斬り派生に移行 | |
強・対空裏斬り | 214+強Por弱・裏斬り派生後に214+強P | 裏斬り派生に移行 | |
空中裏斬り | 空中で236+P | ||
罵倒 | 236+K | ||
破壊 | 214+K | 空中可 | |
完全燃焼アタック | 壮絶な裏斬り | 236236+P | 空中可 |
血祭り | 214214+P | ||
愛と友情のツープラトン | 血゛獄 | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 外道独楽 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 発生は遅いがリーチが少し長めの小パン。相手の技の空振りや隙に差し込んでいくと良い。 |
立強P | チョーパン。隙が大きいので主にコンボパーツで。頭髪のおかげでリーチはやたら長いので、ディレイから6強Pとかを出すと面白いかも。 ガード時は勿論反確なので、4強Kや弱罵倒でフォローすると良い。 |
立弱K | 硬直の長い前蹴り。使用は厳禁。 |
立強K | ハイキック。立強Pの性能を悪化した感じ。使ってはいけない。 |
屈弱P | 発生遅い・ガード時不利と使いづらい。下段には屈弱Kを使ったほうが良い。 |
屈強P | 振り上げチョーパン。立強Kと同じく性能が悪い。使ってはいけない。 |
屈弱K | 地上牽制の要だが、空中戦の多いエッジには使用頻度の低い技。ヒット時は立強P、ガード時は屈強Kでフォローしていくと良い。 |
屈強K | 隙の少なめな下段大足。ダウンしないので、そのままコンボへ繋げられる。 |
J弱P | 弱空中裏斬りから出したり、当ててからキャンセルで空中破壊を出したり、空中連携に大活躍する小パン。 |
J強P | 主にコンボパーツ。J弱P>J弱P>J強Pと空中三段で出すことも可能だが、ヒット確認は厳しいかも。 |
J弱K | 振り上げタイプのキック。牽制とコンボパーツ、どちらでも活躍。 |
J強K | 回転蹴りタイプの強K。主にコンボパーツ。 |
技 | 解説 |
6強P | ナイフで相手を斬り付けて吹き飛ばす。発生10Fと異様に早く、リーチも長いので根性カウンターで重宝する。ガード時は反撃確定。 |
3強P | AB始動技。リーチ◎、発生もそこそこ早いので根性カウンターとの相性が良い。 |
6強K | 中段判定の回転蹴り。発生16Fと中段技の中では早い方な上にガードされても五分。ガード崩しに最適である。 |
4強K | 回し蹴り。いくつかの派生に分かれる。基本的には4強K>追加1でヒット確認し、ガード時はそのまま追加2まで入力、ヒット時は追加3>追加4へ繋ぎ吹き飛ばすと良い。 追加5・6に関しては中段技だが発生・硬直共にかなり悪いので使わない方が無難。 |
追加1(4強K>4強K) | |
追加2(4強K>4強K>4強K) | |
追加3(4強K>4強K>6強K) | |
追加4(4強K>4強K>6強K>6強K) | |
追加5(4強K>6強K) | |
追加6(4強K>4強K>6強K>4強K) | |
3強K | SAB始動技。コンボパーツの他、対空性能も高く、隙も少ないので割と狙っていける。 |
技 | 解説 |
ブレーンバスター | 立ち投げ。プラトン潰し用に。 |
マウントパンチ | しゃがみ投げ。小足や弱罵倒からの連携に。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。あまり狙う機会は無いかも。 |
地獄車 | 空中投げ。対空は勿論、エッジは空中裏斬りの連携等から狙う機会が多い。 |
技 | 解説 |
裏斬り | ナイフを投げつける飛び道具技。追加入力でいくつかの派生に分かれ、派生ルートも多い。 1.弱・裏斬り>弱・追加>弱・対空裏斬り>強・対空裏斬り>追加2>追加3 2.弱・裏斬り>追加1>追加2>追加3 1.は一番長いルートだが、使うとすれば2.の方だろう。途中の技は省略可能でそのまま強派生に移行できるが、弱・対空裏斬りは強・対空裏斬りにしか派生できない。 地上版は隙が大きいので、派生の多い割に全く使う機会が無い不遇の技である。 |
空中裏斬り | エッジの技の中でも恐らく一番重要なウェイトを占めている技。弱と強でモーションと軌道が変わり、主に牽制や連携で弱版を使用していく。 弱版は技の後に更に技を出せるのが特徴で、ハイジャンプから3回バラ撒いたり、昇りジャンプから出してそのままJ弱Pを出したり等、用途が幅広い。 |
対空裏斬り | 斜め上にナイフを投げつける。名前の通り本来は対空目的なのだが、発生が遅いので正直使えない。前述の裏斬り派生だと尚更使えない。 |
罵倒 | 弱は小さいモーションで相手に砂を蹴りつけ、強は大きくバク転しながら相手に砂を浴びせる。弱は隙が少ないので屈弱K等の地上技ガード時のフォローに使っていける。 強版は弱よりもリーチがあり、ヒット・ガード問わず距離が離れるので牽制技に合わせたりすると引っかかりやすい。強攻撃から繋がるので、ヒット時は血祭りや一部2プラトンが連続ヒットする。 |
破壊 | 弱は下段、強は上段に飛び込みつつナイフで切りつける突進技。どちらも発生が遅くガードされると反撃確定。地上版は出始めに軸移動し、ランダムで奥側か手前側に移動してから技に移る。 使うとすれば空中版で、J弱Pをガードさせてそのまま連続で中段を狙う、等。空中投げ後に地上版の弱を出して追撃したりも可能。 |
技 | 解説 |
壮絶な裏斬り | 一度に5本のナイフを投げつける。地上版は非常に発生が遅く、見てから避けられる。空中版は地上よりは発生が早いが、J弱Pからしか連続ヒットしないので注意。基本的には空中コンボの締め専用。 |
血祭り | 一瞬軸移動しながら突進し、ヒットするとロックして乱舞技に移行する。スーパーアーマー状態で突進するので飛び道具を抜けれる他、強罵倒から連続ヒットするので地上コンボの締めにも組み込める。 |
技 | 解説 |
血゛獄 | リーチの長い飛び蹴りの後、メインキャラと共に走りながら相手を連続で斬りつける。2プラトン技の中でも隙が非常に少なく、ガード時+4Fと有利が取れるので、根性カウンター以外では反撃を受けない。 発生は早い方ではないが発動攻撃のリーチが長いので、牽制技の乏しいキャラで使うと非常に便利である。 |
技 | 解説 |
外道独楽 | 外道高校の3プラトン。メインキャラと対戦相手をそれぞれパートナーがジャイアントスイングの要領でぶん投げ、空中でミサイルキックを炸裂させる荒業。 リーチが短め、発生が遅い、隙も大きい、といまいち3プラトンの中でも使いにくい。使うなら割り込み前提の方が良い。 |