分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ロングシュート | 236+K | |
シャイニングセーブ | 236+P | 空中可 | |
パーフェクトキャッチ | 214+P | 飛び道具吸収+ゲージ回復 | |
オーバーヘッドキック | 623+K | ||
バイシクルキック | 空中で236+K | ||
スライディングキック | 214+K | ||
フェイント(前) | 4弱K+強K | 移動技 | |
フェイント(後) | 6弱K+強K | 移動技 | |
完全燃焼アタック | 爆裂Vゴール | 236236+K | 空中可 |
爆裂リフティング | 214214+K | ||
愛と友情のツープラトン | トラップWシュート | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 熱血大車輪 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | ガード・ヒット問わず有利を取れる近距離の主力。2発から繋いでヒット確認を取る。 |
立強P | 屈強Pに比べるとガード時と硬化時間の性能が劣るので、出番が無い。 |
立弱K | ガード時+10Fと脅威の性能を誇る。小足のフォローや近距離での固めに。 |
立強K | ダメージは大きいが全体的に振ると状況が悪くなる。封印で。 |
屈弱P | 主に近距離の下段始動だが、弱Pに繋がらないのでヒット確認が難しい。その場合は屈強Pへ。 |
屈強P | コンボパーツ。立強Pよりもダメージが高く、不利Fや硬化が少ないのでこちらを使う。 |
屈弱K | 小足の中でもガード時の隙が大きい方なので、万一ガードされた場合はディレイをかけながら強攻撃へ繋ぐと良いかも。 |
屈強K | 立強Pからのコンボパーツ専用。ヒット時は1強Kへ接続。 |
J弱P | 主に空中コンボ用。牽制には使いづらい。 |
J強P | コンボパーツ。ロベルトのJ強Pは出すと弱攻撃に戻れないので、コンボの締めに使っていく。 |
J弱K | 横に判定の強い空中小足。牽制に使う場合はこちら。 |
J強K | コンボパーツ。飛び込みには若干使いづらい。 |
技 | 解説 |
6強P | ショルダータックルで相手を吹き飛ばす。-4Fと隙は少なめだが、使う場面もそんなに無い。 |
6強K | 小さく飛び上がりつつ蹴る。6強Pよりも隙が大きく、更に使いづらい。 |
4強K | 中段判定のかかと落とし。技後の状況がイマイチなので、これを使うくらいならしゃがみ投げで。 |
4弱K>K>K>K | その場でリフティングする、珍しい技。追加で3回までK入力で連続でリフティングでき、初段がヒットしていればそのまま連続ヒットする。 見た目が中々ユニークな技だが、性能的には良い点が無く、封印安定。 |
3強K | AB始動技。全キャラのAB発生技の中でもトップクラスの発生の早さ(13F)を誇る。コンボの火力も高いので、使用頻度は高い。 |
1強K | SAB始動技。主に屈強Kからコンボで使うが、単発で出しても意外と隙が少ない。 また対空で当てた場合、相手が空中受身不能になるので3強Kを当ててABに移行できたりする。ダウン中の相手に当てれば浮かせ直すことも可能。 |
J6強P | 回転しながら横方向にヘディングする。発生の早さ・攻撃範囲の広さが優秀で、空中での根性カウンターに適している。 |
J6強K | 空中かかと落とし。J6強Pやシャイニングセーブが優秀なので、こちらの出番は無い。 |
技 | 解説 |
回転スローイング | 立ち投げ。プラトン潰しに。 |
レッドカードヘディング | しゃがみ投げ。ロベルトのしゃがみ投げはリーチが長めで使いやすい。この後は1強Kでダウン追撃も可能。 |
プレースキック | 背後投げ。コンボ火力が高いのでこちらはあまり出番無し。 |
ゴールキック | 空中投げ。対空・連携のお供に。 |
技 | 解説 |
ロングシュート | 弱と強で軌道の変わるサッカーボールシュート。弱と強を織り交ぜて使うと軌道が読みづらくなる。技後の隙も少ないので遠距離での牽制に使っていける。 |
シャイニングセーブ | ロベルトの代名詞的必殺技。前方にダイブした後空中の相手をロックして地面に叩きつけ、蹴り飛ばす。 固定ダメージで単純にダメージが高く、更にヒット時はダッシュからダウン追撃も可能。地上版よりもSABやABから空中版を使うことのほうが殆ど。 弱と強でダイブ時の角度が変わり、コンボに組み込む際は主に弱を使っていく。空振ってしまうとうつ伏せ状態でダウンしてしまうので、基本的に単発では使用を控えたい。 |
パーフェクトキャッチ | 両手を大きく前に構え、相手の飛び道具を吸収し、ゲージを回復する技。あまり狙って使うものでは無く、封印安定の技。 多段技に合わせると自分が動けなくなるバグがある。 |
オーバーヘッドキック | 前方にジャンプしつつ回転蹴りを繰り出す。コンボにはSABからのシャイニングセーブがあり、単発でも使いづらい。 弱は軌道が小さいが、強はかなり大きく相手の裏に回れたりもする。あまり使う機会は無いが、これを利用して表裏の択を仕掛ける使い方も可能。 |
バイシクルキック | 空中で回転しながら蹴りを放つ。発生・判定に優れた、空中根性カウンター向きの技。 |
スライディングキック | 少し軸移動しつつスライディングする。発生が遅く、隙も大きいので使えない。 |
フェイント | 軸移動しつつ相手の後ろに回りこむ。4方向と6方向でモーションが変わる。単発では普通の軸移動より扱いにくいが、相手の起き上がりに重ねたりすれば使い道はあるかもしれない。 |
技 | 解説 |
爆裂Vゴール | 炎を纏ったシュートを放つ。5ヒットし、単発よりは主に連続技向きの技。性能自体は高いが、コンボで使った際のダメージはシャイニングセーブに劣るという、いまいち不遇な技。 シャイニングセーブやしゃがみ投げからのダウン追撃にも使えるので、1強Kの浮かせ直しとの対の選択肢にすると良い。 |
爆裂リフティング | その場で相手をリフティングし、空中に浮かせた相手をバイシクルキックで追撃する。発生が6Fと非常に早く、密着での割り込み等に適している。 ガードされると反確なので注意。 |
技 | 解説 |
トラップWシュート | 発生とリーチは平均的だが、ダメージが高くダウン追撃可能な2プラトン。 |
技 | 解説 |
熱血大車輪 | 五輪高校のスリープラトン。リーチは短いが、ガード時-6Fなので根性カウンター以外では反撃を受けにくい。 また上方向に判定が強く、タイミングを合わせれば対空として機能する。 |