分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 疾風の型 | 236+P | 弱:下段、強:上段 |
昇竜の型 | 623+P | 溜め可 | |
紫電の型 | 236+K | 溜め可 | |
破岩の型 | 214+P | ||
前方転進の型 | 214+K | 移動技 | |
完全燃焼アタック | 演舞披露 | 236236+P | |
説教攻撃 | 236236+K | ||
愛と友情のツープラトン | 委員長のワンポイントアドバイス | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 騎馬落とし | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 牽制よりもコンボパーツ寄り。ここから屈弱Pに繋がる。 |
立強P | 踏み込むのでリーチが長めだが、硬化時間が長いのとガード時不利なのでコンボパーツ専用。 |
立弱K | リーチは短いがガード時-2Fと比較的隙が少なめ。ガード時にはこれに立強K等を振ってフォローしたり。 |
立強K | ガード時-1と実は弱Kよりも隙が少ない。立弱Kガード時にこれに繋いで、若干間合いを離したりできる。 |
屈弱P | 委員長の生命線その1。ガード時+5と有利を取れるので、これを2発当ててヒット確認を取るのが委員長の基本スタイル。 |
屈強P | ヒット時の受付時間が長いが、委員長は各種強Kのほうが性能が高く、あまり出番は無い。 |
屈弱K | 委員長の生命線その2。ガード時-10と隙が大きめなので、屈強Kに繋いでからヒット確認すると良い。 |
屈強K | 基本的には屈弱Kから繋いでヒット確認を取っていく。ヒット時は3強PからSABへ。 |
J弱P | 牽制にはJ弱Kのほうが判定が強く、出番はあまり無い。 |
J強P | コンボパーツ。隙も大きいので単発での使用は厳禁。 |
J弱K | 空中での牽制の要。判定が強いので、早出しなら打ち勝てることも。 |
J強K | 飛び込み下降時にはこちらを使用。地上ヒット時には説教攻撃やプラトンに繋ぐことも。空中投げ時の追撃にも使える。 |
技 | 解説 |
6強P | 地上コンボパーツ。キャンセルで演舞披露に繋ぐのが定石だが、ダメージが低いのでお察しください。 |
6強K | 飛び膝蹴り。吹き飛ばし効果があるが、発生・隙の大きさ、共に非常に使いづらい。封印。 |
4強P | 振り下ろし手刀。中段技だが、発生が遅くガード時も隙が膨大な為、封印。 |
4強K | 旋風脚。 吹き飛ばし効果があるが、発生・隙の大きさ、共に非常に使いづらい。封印。 |
3強P | SAB始動技その1。委員長の技の中でもかなり重要な位置を占めている。ガード時-8Fと隙は大きいが、発生12Fと早くリーチも意外とあるので、根性カウンターで大活躍する。 ヒット時はキャラによっては若干ダッシュしないとSABに移行できないので、要練習。 |
3強K | SAB始動技その2。こちらは発生はそこまで早くないが、3強Pと違い微ダッシュがいらない。が、一部しゃがみ状態の相手に空振るので、実際は3強Pの方が使いやすい。 対空ヒット時は一部2プラトンが繋がるので、そちらの使い方がメインか。 |
J6強P | 主にSAB時の締めに。ここから相手の受身を見て攻めを継続できる。 また低空ガード時の根性カウンターで使うと、相手に地上受身を取らせられるので、カウンター技としても重宝する。 |
技 | 解説 |
巻き込み倒し | 立ち投げ。対プラトン用に。 |
くずれ一本背負い | しゃがみ投げ。屈弱Pとの2択等から、狙う機会は多い。 |
フェイスクラッシャー | 背後投げ。他キャラならコンボのほうがダメージが取れるが、委員長にとって投げ技の固定ダメージは貴重。 背後を取った場合はこれを使いたい。 |
回転首狩り投げ | 空中投げ。委員長のメインダメージ源、と言っても過言無いくらい重要な技。 投げ成功時は下降時にJ強K、ダウン時に3強Pと2回追撃を入れられる。 |
技 | 解説 |
疾風の型 | 弱は下段の手刀、強は正拳突きを放つ。弱の方が発生が早いがガード時の不利が大きく、強はその反対の性質を持つ。 地上熱血コンボの締めで使えなくはないが、攻め継続が可能なわけでもなく、はっきり言って使い道は無い。 |
昇竜の型 | タメ可能な昇竜拳。タメ無しでは1ヒットしかせず相手は吹き飛ばない。最大タメ時は委員長の技の中でも最大ダメージを出せるが・・・封印。 |
紫電の型 | タメ可能な飛び蹴り。ヒットさせると不利、ガードさせて五分。一瞬タメて、ガード目的の移動技と割り切れば使えなくは無い。 プラトン等で迎撃されやすいので注意。 |
破岩の型 | 軸移動しつつ手刀を振り下ろす。発生がやたら遅く、中段でもないので全く使えない。 |
前方転進の型 | 移動技。前方向に前転で転がっていく。無敵やスーパーアーマーは一切無いので、使い道が皆無。 |
技 | 解説 |
演舞披露 | 乱舞技。空手の型を次々繰り出しながら前進していく。使うとすれば主に地上熱血コンボだが、ダメージが低く相手との距離が離れるので、基本封印。 |
説教攻撃 | 足払いから専用演出に入り、説教で相手を吹っ飛ばす。キャンセルできないのでコンボには組み込めないが、委員長には貴重な固定ダメージ技。 ガード時も-4Fと隙が少ないので牽制等にも使っていける。J強K地上ヒット時には連続技にすることも可能。 |
技 | 解説 |
委員長のワンポイントアドバイス | 回復型の2プラトン。周囲にバリアを展開後、委員長がホワイトボードを持って登場、相手の分析を始める。 若干の体力+根性ゲージ4本回復と、他の回復キャラとは違いバランス型となっている為使いやすい。また発動時のバリアは固定ダメージなので、根性値の上がった試合後半のトドメに使うのにも便利。 |
技 | 解説 |
騎馬落とし | 太陽学園の3プラトンその2。若干リーチは長いが隙が大きく、見た目よりも判定が低いので対空には使えない。主に割り込みで使っていくことになる。 |