分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 闇神楽 | 236+P | 2回まで追加入力可 |
空間裂き | 214+P | ||
六腑突き | 623+P | 強のみタメ可(最大タメでガード不能) | |
夜叉車 | 236+K | 空中可、方向+Kで追加入力可 | |
闇駆け | 214+K | 当身技 | |
完全燃焼アタック | 霧嶋流狂獣裂破 | 236236+P | |
霧嶋流真空闇嵐 | 214214+P | ゲージ1本消費で追加入力可(1回のみ) | |
禁忌力吸い | 六腑突きヒット時に236236+P | ダメージ分体力が回復 | |
愛と友情のツープラトン | 霧嶋流 十文字殺法 | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 霧嶋流 一文字連殺 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 発生8F、ガード時+4Fの優秀な小パン。リーチも長く、屈弱Pと共に九郎の攻めの起点。 |
立強P | 弱Pからヒット確認で繋ぐ、コンボパーツ。ヒット時は狂獣裂破へ。 |
立弱K | ガードされてほぼ五分のローキック。弱Pから繋ぎヒット確認を取る。ヒット時は立強Pへ、ガード時はそのまま強夜叉車に繋ぎ攻め継続可能。 |
立強K | 強攻撃の中では隙の少ない上段蹴り。狂獣裂破へ繋がない場合は立強Pから繋ぎ、ヒット時は各種必殺技へ接続。 |
屈弱P | 九郎の主力技。下段小パンの中でもリーチに優れ、発生も早い。立弱Pと併用すると良い。 |
屈強P | SAB始動技。九郎はSABよりも地上コンボが強力なので、敢えてこちらに繋ぐ必要性が無い。 |
屈弱K | 下段小足。リーチは悪くないが、屈弱Pに比べると性能面で劣る。 |
屈強K | スライディング。吹き飛ばし属性がある。隙が大きく使いにくい。 |
J弱P | 下方向に判定の強い空中小パン。主に空中ガードからの下降時やコンボパーツに使用。 |
J強P | コンボパーツ。ここから空中夜叉車へ繋ぐ。 |
J弱K | 横に判定の強い空中小足。空対空やコンボパーツに。 |
J強K | リーチ・判定に優れた大足。二段ヒットなので判定も強く、地上ヒット時は仰け反りが大きいのでヒット確認からコンボが容易に繋がる。 |
技 | 解説 |
6強P | 鉤爪で大きくなぎ払う。リーチは長いが、発生の遅さと隙の大きさがネック。 |
4強P | 中段判定の振り下ろしパンチ。しゃがみ投げに比べるといまいち。 |
3強P | 両手で大きく下段を振り払う。発生が遅いが、弱六腑突きから力吸いへ唯一コンボが繋がる。J強Kの地上ヒット時からもコンボになるので、意外と狙える機会はある。 |
6強K | 前方へ前蹴りを放つ。リーチが長く、吹き飛ばし属性もある。ガード時は反確。 |
4強K | 中段判定のかかと落とし。4強Pよりも隙が大きいので、ガード崩しには使いづらい。 |
3強K | AB始動技。発生が14Fと早く、リーチも長いので根性カウンターで活躍する。 |
J6強K | 空中かかと落とし。発生が20Fと遅く、根性カウンターでは使いにくい。使うとすればコンボの〆専用。 |
技 | 解説 |
焔真空投げ | 立ち投げ。成功時はそのまま狂獣裂破がダウン追撃で入る。 |
人柱砕き | しゃがみ投げ。成功時に前ダッシュから狂獣裂破がダウン追撃で入る。 |
バクスタッブ | 背後投げ。決める機会は少ないが、モーションが楽しい。 |
死の断頭台 | 空中投げ。対空の他、九郎は夜叉車からの受身狩りに狙う機会も多い。見た目がカッコいい。 |
技 | 解説 |
闇神楽 | 両手の鉤爪で相手を切り裂く突進技。弱・強で性質が異なり、追加入力で計3回まで派生技が出せる。基本は隙の少ない弱>弱を出し、ヒット時は追加で弱を入力する。 弱×3発の場合は相手が強制ダウンするので、そのまま狂獣裂破がダウン追撃で入る。 |
空間裂き | 後ろに下がりながら弱は前方に、強は斜め上の空中を爪で引き裂く。攻撃判定の持続が長いので、距離を取りつつ相手の接近を阻止できる。 弱・強共にヒット時は吹き飛ばし属性がある。弱版は隙が大きめの技に根性カウンターで狙い、強版は対空狙いで設置するように出すと良い。 |
六腑突き | 前進しつつ鉤爪でボディブローを繰り出す。強版はボタン押しっぱなしで溜めることが可能で、ヒット数・威力が上昇する。最大溜め時は吹き飛ばし属性もつく。 弱・強共にヒット時は完全燃焼技の禁忌力吸いが追加で出せる。強は発生が遅いので、コンボに組み込む場合は弱版を3強Pから繋ぐ。 |
夜叉車 | 空間を切り裂きつつ突進する。レバー+Kボタンで6方向へ追加入力可能で、強版を2or3で追加入力までガードさせると九郎が大幅に有利になる優れ技。 ヒット時も攻め継続可能であり、弱Pと併用してのラッシュが非常に強力である。空中版は主にコンボ専用であり、こちらも追加まで当てれば先に着地して攻め継続が可能。 |
闇駆け | 片足を上げつつ構えを取り、構え中に上・中段の攻撃を受けると瞬時に背後へ移動する当身技。弱・強で構える長さと成功時の移動距離が異なる。 弱版は背後を取ってから弱攻撃が間に合うので、基本的には相手の熱血コンボに根性カウンターから弱版で割り込むのがセオリー。いかんせん隙も大きめなので、コンボルートが長いキャラや通常技の隙が大きいキャラなどに対して使うと良い。 |
技 | 解説 |
霧嶋流狂獣裂破 | 低姿勢で突進しつつ、突進した軌跡に攻撃判定が発生する。全段ヒットすると相手は上空に打ち上げられ、ハイジャンプから攻め継続が可能。 単純に高威力かつ気絶値も高く、弱Pからこの技に繋いでいるだけでも脅威となる。また、この技を使ったガード不能連携も存在する為、九郎の強さの要因となっている技でもある。 |
霧嶋流真空闇嵐 | 目の前に縦に長い判定の竜巻を発生させる。SAB始動技でもあり、ゲージ1本消費で追加入力も可能。狂獣裂破が単純に強いので、こちらが使われる機会はまず無い。 |
禁忌力吸い | 六腑突きからの追加入力専用技。与えたダメージ分、そのまま九郎の体力も回復できる珍しい技。六腑突き自体が3強Pからしか連続ヒットしないので中々狙う機会は少ない。 判定の強いJ強Kが地上ヒットした場合は、狙ってみると良い。 |
技 | 解説 |
霧嶋流 十文字殺法 | 相手を打ち上げたあと、南斗獄〇拳に似たモーションで相手を切り裂く。ダメージは普通だが、発生は16Fと2プラトンの中でも最速。 |
技 | 解説 |
霧嶋流 一文字連殺 | 九郎専用の3プラトン。パートナー二人が相手を袋叩きにしている背後から近づき、味方諸共相手を爪で貫く。隙は大きいが、始動技のリーチは長め。 3プラトンは一律100ダメージ固定だが、九郎だけは何故か101ダメージに固定されている。 |