分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 超剛速球 | 236+P | 空中可 |
大回転打法 | 623+P | ||
一本釣り打法 | 214+P | ||
ナイアガラドロップ | 214+K | ||
豪快リード | 4弱K+強K | レバー入力でキャンセル可 | |
豪快スライディング | 豪快リード中に弱K | ||
豪快キック | 豪快リード中に強K | ||
完全燃焼アタック | 分身魔球 | 236236+P | 空中可 |
ホームラン打法 | 214214+P | ||
超殺人スライディング | 236236+K | ||
愛と友情のツープラトン | グランドスラム | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 熱血大車輪 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 近距離での固めに。リーチが短いので、使うならダッシュで間合いを詰めてから。 |
立強P | 弱Pからの繋ぎに使う。リーチは長いが発生が遅いので、基本はコンボパーツで。ヒット時は更に強P入力でSABへ移行できる。 |
立弱K | 発生は早いがガード時と空振り時の隙が大きいので、封印。 |
立強K | リーチは長めだがガード時不利、硬化も長めで使いにくい。 |
屈弱P | 近距離での下段始動。接近時の固めや2択に使う。 |
屈強P | リーチがかなり短いが発生は早めで、ガード時も間合いが離れるのでフォローに使いやすい。 |
屈弱K | 小足。起き攻め・軸移動潰しに使うが、リーチがかなり短いことだけ注意。ガードされても+7有利なので、そのまま屈強Kに繋いだりできる。 |
屈強K | ダウンしない大足。小足から接続し、ヒット時は6強Kへコンボで繋げられる。ガード硬化差も低めなので使いやすい。 |
J弱P | リーチが短い下に振り下ろすパンチ。主にコンボパーツで。 |
J強P | 発生が早めなので、空対空の迎撃等に。基本は空中コンボのパーツで。 |
J弱K | 振り上げキック。範囲が広いので空中の牽制等に。 |
J強K | 下方向に判定が強く、リーチも将馬の技の中では長いほう。飛び込み時等に使える。 |
技 | 解説 |
立強P>強P | SAB始動技。立強Pの後にしか出せないので、コンボ専用。 |
6強P | バットをスイングする。発生・リーチは悪くないが、振った後の状況がかなり悪いので使いにくい。 |
4強P | バットを縦に振り下ろす。中段判定の技の中でもかなり仰け反りが長く、ヒット時は弱Pを繋げられるのでコンボに移行できる。 小足やしゃがみ投げ、豪快リードなどでガードを揺さぶりつつこれを狙うのが将馬の鉄板。ガード時は反撃を食らいやすいので、使うポイントに注意。 |
3強P | AB始動技。発生が早くリーチが長いので、根性カウンターで活躍する。 |
6強K | 左右にハイキックを二発繰り出す。主に地上熱血コンボで使用し、立強Pや屈強Kから連続ヒットするので、そのまま分身魔球へ繋げることが可能。 発生12Fと近距離での根性カウンターにも使っていける。 |
3強K | スライディング気味に下段のキックを放つ。これを使うくらいなら豪快リードからのスライディングで良い。 |
J6強P | 空中でバットを振る。発生・リーチ共に優れ、空中での牽制や根性カウンターにも優秀な将馬の主力技。自動で相手の向きを追尾する性質を持ち、めくりのような使い方もできる。 |
殺人ノック | 立ち投げ。対プラトン用に。 |
ジャンピングパイルドライバー | しゃがみ投げ。近距離での屈弱Pとの2択に。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。あまり出番は無い。 |
地獄車 | 空中投げ。着地後は豪快リードからスライディングでダウン追撃が届く。 |
技 | 解説 |
超剛速球 | 飛び道具。地上版は発生が遅く隙も大きいので、使うのは主に空中版。空中版も着地後の隙は少しあるが、弾速が早いので牽制に使っていける。 相手とあまり距離が近いと反撃を食らいやすいので注意。 |
大回転打法 | バットでフルスイングし、相手を吹き飛ばす。ガード硬化差と硬化時間が大きいので使うならコンボの締めだが、地上コンボはダメージが低いのでいまいち使いづらい。 発生とリーチは優秀なので根性カウンター向き。 |
一本釣り打法 | バットを前に突き出し、相手を持ち上げて放り投げる。リーチはあるが発生遅い・ガード時不利・隙が大きいと使いどころが無い。 |
ナイアガラドロップ | 前方に大きくジャンプし、真下に踏みつける。弱より強のほうがガード硬化差が低く(-14F)、飛距離も大きいので相手との距離によってはめくりでヒットする場合もある。 着地後は反撃確定なので注意。 |
豪快リード | 盗塁のポーズを取りながら画面奥側に小さく軸移動する技。この間に追加入力で二種類の派生技に移行できる。動作中は無防備だが、レバー入力でキャンセルが可能。 |
豪快スライディング | 豪快リード中に弱K入力で下段のスライディングになる。発生が早く、リーチも長いので奇襲や起き攻めに使える。 また動作中は反撃されても空中判定で吹っ飛ぶので、AB始動技以外ではリスクも少ない。 |
豪快キック | 豪快リード中に強K入力で上段のキックを放つ。下段の派生同様、発生が早くリーチも長い。ガード時はこちらのほうが不利だが、空中判定なので大きい反撃は食らいにくい。 |
技 | 解説 |
分身魔球 | 超剛速球を5発投げる。地上版・空中版共にコンボの締めに使っていく。将馬のメインダメージ源。空中版は発生8Fと早いので、牽制に混ぜる使い方も効果的。 |
ホームラン打法 | バットを構えてから大きくスイングする。発生が非常に遅く、隙も大きいので使い道が皆無。ヒット時は相手との距離に応じて3段階のパターンが有り、 一番ダメージが高いのは密着から少し離れた距離。DM71も出るが、どっちにしても当たらなければ意味が無い。 |
超殺人スライディング | きりもみから体当たりしつつヘッドスライディングする。発生が早いのでコンボには組み込めるが、距離が少しでも離れていたり相手がしゃがみ状態だと連続ヒットしない。 安定性に欠けるのでいまいち使いづらい。 |
技 | 解説 |
グランドスラム | メインキャラが相手を打ち上げて将馬に向かって叩きつけたあとに、フルスイングでホームラン気味に吹っ飛ばす。 始動技のリーチは短めだがヒット後はダウン確定なので、ダッシュから攻め継続が可能。 |
技 | 解説 |
熱血大車輪 | 五輪高校のスリープラトン。リーチは短いが、ガード時-6Fなので根性カウンター以外では反撃を受けにくい。 また上方向に判定が強く、タイミングを合わせれば対空として機能する。 |