分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 飛び込み | 236+P | 空中可 |
人工呼吸 | 214+P | ||
平泳ぎキック | 236+K | ||
完全燃焼アタック | 個人メドレー | 236236+P | 空中可 |
超バタ足 | 236236+K | SAB始動技 | |
愛と友情のツープラトン | シンクロナイズドアタック | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 熱血大車輪 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 硬化時間が大きく、ガード時も不利の為扱いにくい。近距離ではこちらではなく屈弱Pや屈弱Kを使うと良い。 |
立強P | 基本はコンボパーツだが、キャラや位置によっては弱攻撃から連続ヒットしない場合があるのでいまいち扱いづらい。 |
立弱K | 反撃必至の弱キック。使用は厳禁。 |
立強K | ガード時大幅不利だが、リーチが長いので中距離での牽制に適している。ヒット時は4強Kや6強Pに接続。 |
屈弱P | ガードされてほぼ五部の小パン。屈弱Kと使い分けるのが良い。 |
屈強P | 立強Pと比べるとリーチは短いが、ガード時-4Fと隙が少なく、硬化時間も小さめ。屈弱Kガード時のフォロー等に使える。 |
屈弱K | 流の近距離戦の要。ヒット・ガード問わず有利を取れるので、単発ヒット確認から屈強Kへ繋ぐと良い。 |
屈強K | バタ足。硬化時間は長いが、多段なので根性カウンターによる反撃を食らいにくい。ヒット確認しやすいので屈弱Kヒット時はこちらに接続。 |
J弱P | 打点が高めな為扱いづらく、ほぼ出番が無い。 |
J強P | コンボパーツ。ヒット時は強Kへ。 |
J弱K | 振り上げるタイプの空中小足。早出しで牽制に使っていける。 |
J強K | コンボパーツ。ヒット時は相手との高度によって個人メドレーと飛び込みを使い分けて接続。 |
技 | 解説 |
6強P | クロールの姿勢で前に踏み込む。リーチが長く、発生も早い。また2ヒット技なのでヒット確認もしやすい。距離に応じて4強Kと使い分けると良い。根性カウンター向きの技でもある。 |
4強P | 中段技。発生・隙ともに性能が悪く、使いにくい。 |
3強P | SAB始動技。背泳ぎの姿勢で相手を打ち上げる。流のSAB始動技は超バタ足もあるので、こちらはあまり使う機会が無い。 |
6強K | リーチの長い蹴り。ガード時は-16Fと不利だが、発生が早いので根性カウンターによる切り返しに適している。 |
4強K | 片足でバタ足を繰り出す。牽制やコンボ時の立強Kから接続し、キャンセルで必殺技に繋げていく。 |
3強K | AB始動技。逆立ちして相手を蹴り上げるモーションのせいか、AB始動技の中でも発生がすこぶる遅い(22F)。攻撃範囲も狭いので、根性カウンターとしても使いどころが限定される技である。 |
J6強P | 空中コンボの締めに使った場合は着地して攻め継続が可能。飛び込みや個人メドレーもあるので、あまり出番は無いか。 |
J6強K | 発生が13Fと早く、多段技でもあるので反撃を受けにくい。主に空中での根性カウンターに使っていく。 |
技 | 解説 |
ターンっ! | 立ち投げ。空振りするとその場でダウンしてしまう為、隙が非常に大きい。使いどころも対プラトン用くらいなので、あまり出番が無い。 |
逆エビ固め | しゃがみ投げ。隙は大きいが小足との二択に使える。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。あまり出番は無い。 |
回転首狩り投げ | 空中投げ。コンボの項でも解説するが流は空中投げから二通りの追撃が可能。対空面でも重要な技である。 |
技 | 解説 |
飛び込み | 放物線を描きながら相手に向かって飛び込む。単発だと非常に当てにくく、隙が大きいので外した際も反撃確定の為、基本的に空中コンボの締め専用である。 しかし空中版もヒット後は相手の受身次第で反撃を喰らう恐れが有り、ノーリスクでいくならJ6強PやJ6強Kのほうが安全という、不遇な技である。 |
人工呼吸 | 前方に向かってバタフライの体勢でジャンプしながら体当たりし、ヒットすると相手に心臓マッサージ→人工呼吸するという、非常にコミカルな技。 入力5Fから空中判定になり、またガード時-8Fと根性カウンター以外では反撃を受けにくい。更に固定ダメージなので、コンボのゲージ依存度が高い流にとっては非常に貴重なダメージ手段である。 |
平泳ぎキック | 相手の足元に平泳ぎのようなキックを放ち、強版はさらに低空ドロップキックで追撃する。強は全段ガードだと五分だが、平泳ぎ→ドロップキックの間に割り込まれる危険もあるので、使う際は弱と併用して出すと良い。 |
技 | 解説 |
個人メドレー | 宙を泳ぐ、というなんとも奇抜な完全燃焼アタック。地上弱・強、空中弱・強でそれぞれ泳法が異なり、主に使っていくのは空中コンボの締めの弱版。 この技で注意すべき点は、弱個人メドレーを9ヒットさせないと相手に空中受身から反撃を喰らうということ。相手の高度次第で6強Pや6強Kに切り替えるのが良い。 特に岩、委員長、ラン、ザキ、あきら、Pアキラは全段ヒットさせるのが難しい。 |
超バタ足 | SAB始動技。屈強Kをパワーアップさせた技。発生が早く、ガードさせても+5Fと有利を取れる。また多段技なので根性カウンターによる反撃も受けにくい。 連続技、割り込み、根性カウンター等の他、対空で当てた場合はゲージのある限り更に超バタ足による追撃も可能と、用途も幅広い。 反面使う場面も多いので、流の燃費の悪さの原因でもあったりする。 |
技 | 解説 |
シンクロナイズドアタック | 始動技ヒット後、流を含めた3キャラでシンクロナイズドスイミングを始め、最後に相手だけダメージを喰らう。 何故ダメージを喰らうのか、突っ込んではいけない。ツープラトンでは珍しく固定ダメージ技の為、連打によるダメージの増減が無い。 流の代名詞にして、このゲーム最大のネタ技。初見では爆笑必至。 |
技 | 解説 |
熱血大車輪 | 五輪高校のスリープラトン。リーチは短いが、ガード時-6Fなので根性カウンター以外では反撃を受けにくい。 また上方向に判定が強く、タイミングを合わせれば対空として機能する。 |
屈弱Kor屈弱P>立弱P始動から繋がるキャラ | バツ、バーニングバツ、ヴァツ、隼人、ロベルト、ロイ、ボーマン、醍醐、ワイルド醍醐、岩、雹、デモン雹 |
屈弱K始動からのみ繋がるキャラ(4ループできるが、中々安定しづらい) | 恭介、委員長、テァファニー、エッジ、英雄 |
1ループしか繋がらないキャラ | 将馬、夏、もも、流、響子、九郎、EDIT |
ほとんど繋がらないor安定しないキャラ | ひなた、ラン、あきら、パワードアキラ、ザキ、ゆりか |