影の国の猪の骨から作り出された槍。特殊な効果は無いがひたすらに頑丈。
【解説】
アルスター最大の英雄の息子であるコンラは剣において父に対して優位に立ち回り、格闘においても優位に立ち、槍技において互角に争ったと伝えられる。今回は槍技で争ったランサーとしての現界。
ただしこのコンラは争った後に赤枝の館にて死の間際父に、自身が入りたかった、肩を並べたかった同胞たちを教えてもらうことができた存在ではない。あと数年だけでも成長し、そうすれば父と共に世界の果て(ローマ)へ向かうことができたと伝えることが出来た存在ではない。
互角の争いの果てに互いに奥の手を出す瞬間、闘っていた相手が自身の会いたかった父と知ってしまった動揺によって望まない終わりを迎えた世界から来た存在である。
動揺で死んだことを言い訳にするつもりはない。あの時に『強かった』のは父だ。自身を殺した父の実力を疑ったことも無い。生半な一撃で仕留められるような自分では無いし、もしそう考えたら自身が返り討ちにした赤枝の騎士に失礼だからだ。ただ―――――
ただ、あの瞬間まで互角だったというのに、望まない最期を動揺によって迎えてしまった『かも』しれないのは、それだけは、嫌だ。確かめたい。確かめなきゃいけない。自身はあの瞬間に、どこまで父と並べていたのか――――超えることが出来たのかを。
少年は知らない。魔槍にはもう一つ、因果逆転の能力をもつ使用法があるということを。
少年は知らない。あの槍を使用した強敵は、神話において二人しかいないほどの奥の手だということを。
少年は知らない。そもそも少年に武芸を教えた師は少年に勝つことも生きて帰ることも期待せず、ただ今のクー・フーリンの実力がどの程度のものであるかを知るために送り出したということを。
この手で父を殺すことを望むことは悪だと考えながらも、残酷なほどに才に恵まれてしまった戦士は聖杯戦争に挑む。今度こそ、父に自身の全てをぶつけるために。
【人物・性格】
敵は殺し、味方は攻撃せず、どちらでもないのならばとりあえず攻撃するという機械的な判断を取る。
感情は戦闘にいい影響は与えないと考えているため、基本的にとても静かでマスターの命令にも肯定はするがリアクションはとても薄い。
本質は世界の広さを知りたかった冒険を求める少年であるため、新しいこと、知らなかったことを教えると興味を持つがすぐにいつもの調子に戻る。
そういった態度をからかい続けると少しだけ明るくなるが、度が過ぎると流石に怒るためそこらへんを注意すればとても扱いやすいサーヴァント。
仮に同じ聖杯戦争でクー・フーリンが呼ばれたとしても槍を所持していなければ好戦的にはならず、大多数の敵と同じように扱う。
イメージカラー:くすんだ青色
特技:狩り
好きなもの:なし
嫌いなもの:迷い、ためらい
天敵:ゲイボルク所持者全員
願い:父との再戦
【一人称】オレ、僕 【二人称】アンタ、あなた 【三人称】〇〇 〇〇さん
【因縁キャラ】
クー・フーリン:尊敬する父。超えるべき目標。超えられなかった、英雄。かつては肩を並べ共に戦いたかった存在だが、今はただ殺したい存在。憎しみでは無く、それが父への贖罪になると信じている。
スカサハ:武芸を叩きこんでいただいた師匠。当時の思惑は知らないが、もし知ったとしても憎しみは持たず、父を殺しにいく動機づけにするだけだろう。
コンラ:同じ自分。だけど決定的にあり方が違う他人。そのあり方を羨むことはせず、そういう生き方もあるんだろうと考えている。
アイフェ:母。しかし面識がないためもし出会ったとしても完全に他人扱いだろう。
ルーグ:祖父らしいがそんなこと関係は無い。敵になれば殺し合い、そうでなくば興味の対象にならない。
【コメント】
投げボルクで殺された世界線のコンラ。弓の方は刺しだったのと本人の生命力で死は避けられなかったけど割と会話は出来たという感じ。こっちは即死したグロ死体の手から自分の渡した指輪を見て、息子と知ってショック受けたんじゃなかろうか。
ステータスは全盛期兄貴と互角ということを考慮して、幸運以外は若兄貴と同じものに。よって麻婆レベルの鱒に召喚されて知名度補正もなかったら幸運含めて五次兄貴と完全に同じものになります。鱒と地域でステやスキルがかなり可変するので、今回のは優秀な鱒に知名度ほぼ無いところで召喚されたって想定のステです。
兄貴がパワーアップする地元開催だと心眼の偽と真を両方持ってきてついでにランクアップ。見切ったり学習したりして戦闘中に成長してくる天才児になります。宝具ももう一つだけ増えます。
TRPGだとこの槍版ではクーちゃん以外の原作兄貴シリーズに宝具抜きの素の殴り合いで有利なことになっているけど、SSとか設定的には投げ同士では優位に立てるだけで、技量とかは完全に互角。普通に刺しで来られたら死にます。基本的にはなんとかして先手取って槍ぶん投げる形になるんじゃないですかね。色々考慮すると普通に不利だけど、条件次第では有利取れるって感じです。
あと弓コンラと闘ったらTRPG抜きに第二宝具で槍投げを耐えられて、無防備なところに圧倒的な耐久と筋力でボコられるため不利だと思います。動かすのに必要な魔力も単独行動が無いのと素のステータスの高さなせいでかなり必要なんじゃないですかね。