武器あり:近距離 / 遠距離 / ダッシュ / ジャンプ / 必殺技
武器なし:近距離 / 遠距離 / ダッシュ / ジャンプ / 必殺技
モズキャン補足

武器あり

近距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1421520+5-4-1-4-102 / 7〜12
B3722230+5-4+6-42〜5 / 10〜20
A+B6,614,162,24259-19-28±0-142〜5 / 17〜33
C1551120-1-10±0-3-92 / 11〜19
D21042134-10-19+5-52〜6 / 15〜26
C+D5993855-32-41-3-172〜3 / 19〜36
しゃがみA1511015+5-4+5+2-42 / 7〜10
B31021829+5-4+10±02〜6 / 13〜19
A+B(6)933344-19-28ダウンダウン2〜5 / 13〜17
C142712+6-3+7+4-22 / 7〜11
D(4)1641433-3-12ダウンダウン2〜7 / 21〜24
C+D4,417,314,43165-20-29+9-52〜4 /2段目接触時

遠距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1522127+5-4-7-10-162〜3 / 8〜18
B2913847+5-4-9-192〜4 / 11〜28
A+B6,6,617,21,252,2,35481-19-28-13-272〜4 /3段目ヒット時
C164817+3-6+4+1-52 / 11〜14
D21461736-8-17+7-32〜4 / 21〜30
C+D4,415,227,151046-17-26+12-22〜5 / 23〜30 / 38〜451段目のみ接触時
しゃがみA1511015+4-5+5+2-42 / 7〜10
B31021829-5-14+10±02〜6 / 13〜19
A+B(6)933344-19-28ダウンダウン2〜5 / 13〜17
C142712+6-3+7+4-22 / 7〜11
D(4)1641433-3-12ダウンダウン2〜7 / 21〜24
C+D4,417,314,43165-20-29+9-52〜4 /2段目接触時

ダッシュ

ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
A1421520+5-4-1-4-102 / 7〜12
B2522127+5-4+7-32〜3 / 8〜18
A+B4913847-19-28+5-92〜4 / 11〜28
C142712+6-3+7+4-22 / 7〜11
D264817+3-6+18+82 / 11〜14
C+D41461736-8-17+21+72〜4 / 21〜30
※最速ダッシュ攻撃…入力開始含めて+23F

ジャンプ

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
垂直A1,13,52,2
B362
A+B7153
C1618
D21112
C+D4268
斜めA1,13,52,2
B362
A+B7153
C1618
D21112
C+D497

必殺技

技名ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)立ちH / しゃがみH備考
烈風手裏剣A6+?1859-28-36+2-12
B6+?1859-28-36+2-12
A+B6+?1859-28-36+2-12
忍法 爆炎龍A2358-22-30ダウンダウン
B3380-34-42ダウンダウン
A+B4096-43-51ダウンダウン
忍法 影分身23114〜23325〜88まで無敵
忍法 うつせみ天舞755,581,1462-40-49-11-252〜32まで無敵
忍法 うつせみ地斬7-34-43-6-18
烈風手裏剣
弾速以外の性能は同じ
素手になるとA+B版の弾速が早くなる

忍法 影分身
硬直の[23]は出現時の隙
レバー/ボタンを入力することで出現するタイミングを早くできる
(最短で114、最長で233)

忍法 うつせみ天舞 / 忍法 うつせみ地斬
2F目以降は画面上部に出現するまで無敵
空振り時は着地硬直なし、ガード/ヒット時は着地硬直を入れっぱでのジャンプでキャンセルできない *1



武器なし

近距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1441421-3-12-2-5-112〜4 / 9〜16
B2441825-7-16+8-22〜4 / 9〜19
A+B4,4,45,9,134,4,42440-13-22+15+12〜5 / 10〜31フルヒット時 *2
C1551120-1-10±0-3-92 / 11〜19
D21042134-10-19+5-52〜6 / 15〜26
C+D5993855-32-41-3-172〜3 / 19〜36
しゃがみA1441421-3-12-2-5-112〜4 / 9〜16
B2331520-3-12+12+22〜3 / 7〜15
A+B5641928-8-17+21+72〜3 / 9〜16
C142712+6-3+7+4-22 / 7〜11
D(4)1641433-3-12ダウンダウン2〜7 / 21〜24
C+D4,417,314,43165-20-29+9-52〜4 /2段目接触時

遠距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1841021+1-8+2-1-72〜4 / 13〜20
B253916+3-6+18+82 / 9〜15
A+B5632129-9-18+20+62〜3 / 10〜28
C164817+3-6+4+1-52 / 11〜14
D21461736-8-17+7-32〜4 / 21〜30
C+D4,415,227,151046-17-26+12-22〜5 /1段目接触時
しゃがみA1441421-3-12-2-5-112〜4 / 9〜16
B2331520-3-12+12+22〜3 / 7〜15
A+B5641928-8-17+21+72〜3 / 11〜27
C142712+6-3+7+4-22 / 7〜11
D(4)1641433-3-12ダウンダウン2〜7 / 21〜24
C+D4,417,314,43165-20-29+9-52〜4 /2段目接触時

ダッシュ

ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
A1841021+1-8+2-1-72〜4 / 13〜21
B2331520-3-12+12+22〜3 / 7〜15
A+B4441421-3-12+26+122〜4 / 9〜16
C142712+6-3+7+4-22 / 7〜11
D264817+3-6+18+82 / 11〜14
C+D41461736-8-17+21+72〜4 / 21〜30

ジャンプ

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
垂直A134
B222
A+B564
C1618
D21112
C+D4268
斜めA172
B281
A+B564
C1618
D21112
C+D497

必殺技

技名ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)立ちH / しゃがみH備考
忍法 うつせみ天舞7312960-42-51-13-27
忍法 うつせみ地斬7-42-51-13-27
忍法 うつせみ天舞 / 忍法 うつせみ地斬
天舞/地斬とも同じ性能に変化

モズキャン補足

キャンセル対応技に最速でモズキャンをかけた時の硬直差と、次の行動を連続ヒットさせられる猶予時間の一覧
  • 攻撃Lv1の技は仰け反り後半に無敵がないので、硬直差=連続ヒット猶予となります
  • 技によってモズキャン後に出る技にいろいろな制約があります
    大まかに分けると…
    • 持続が短く、すぐにキャンセルできるようになる技 … 最速モズキャン後に自由に行動できます
    • 持続が長い技 (蹴り・武器なし時のパンチなど) … 最速モズキャン後にモズの入力に使った技が出ます
また、ヒットストップが経過した後にモズキャンを入力した場合は、基本的にモズ入力時のボタンに合わせた技が出ます

猶予はあくまで「この数値内に収まるなら連続ヒットするよ」という目安で、
実際はノックバックで技が届かないことがほとんど…という点に注意してください

分類技名LvG/H硬直差猶予制限補足
近距離A1H+12+9+3表の数値はキャンセル対応技に最速でモズキャンをかけた時のもの

■硬直差
・ 硬直差欄の数値の意味はフレーム表と同じです
 Lv1技は中央/端立ち/端しゃがみ食らい、Lv2以上の技は立ち/しゃがみ食らい
 攻撃Lvを問わず、ガード時は中央/端ガード時のものとなっています

・ 硬直差の数値は互いに行動可能になった時点での硬直差を記載していますが、
 技によって挙動が変わります (末尾の「制限」欄の記号を参照)
 A. 制限欄が空白 … モズキャン後にニュートラルに戻るため、行動が制限されません
 B. 制限欄が○ … モズキャン後にモズを入力したボタンの技が出ます (行動が制限されます)
 C. 制限欄が△ … 最速でモズキャンをかけると制限を受けますが、1F以上遅らせると制限がなくなります
  (表の値はモズキャンを1F遅らせた時のものなので、最速キャンセル時は硬直差・猶予ともに+1Fされます)

(例)
 近2Aは制限△で、端しゃがみ食らい時は+3の有利となるが、連続ヒットする技がない
 最速でモズキャンした場合は硬直差が+1Fされ+4になり、モズキャンに使った技が出るので、
 623Cで出す2Cや、623A+Dで出す近Aが連続ヒットする

・ 制限ありの技をガードさせた場合、モズキャンに使用したボタンの攻撃の発生が有利フレーム内に収まれば
 続く攻撃を連続ガードさせられるということになります

(例)
 中央で近Dをガードさせて623A+B+Dで最速モズキャンを行うと、発生9Fの2A+Bが連続ガードになる

■猶予
・ 最速のモズキャンを行った後、続く攻撃が連続ヒットする猶予時間です (左:立ち食らい / 右:しゃがみ食らい)
 近Aであれば、端立ちヒット時は+9Fなので2A+Bが繋がりますが、端しゃがみ食らいだと繋がりません
 仰け反り時間と仰け反り後半の無敵時間はキャラによって異なるため、下の表の補正をかけて試算してください

2A1H+12+9+3
B3H+26+1617 / 9
2B3H+26+1617 / 9
A+B6,6G *3+12+3
H+40+2625 / 14
C1G+8-1
H+9+6±0
2C1G+11+2
H+12+9+3
D2G+9±0
H+24+1415 / 7
2D(4)G+9±0
C+D5G+4-5
H+33+1918 / 7
遠距離A1H+12+9+3しゃがみヒット時の硬直差/猶予時間の変動
2A1G+12+3攻撃Lv / 状況硬直差猶予対応キャラ
H+12+9+3Lv1 + 中央+4+4ナコルル
B2H+26+1617 / 9Lv1 + 端+1+1タムタム
2B3G+11+2+5+5半蔵・ガルフォード
H+26+1617 / 9+13+13ナコルル
2A+B(6)G+10+1Lv2・3±0+2王虎
C1G+9±0+10+6半蔵・ガルフォード
H+10+7+1-2-2アースクェイク
D2G+7-2-2-3十兵衛・シャルロット
H+22+1213 / 5-2-5右京
C+D4,4G+7-2Lv4・5・6+2+2狂死郎
H+35+2120 / 9+2+6王虎
ダッシュB2H+26+1617 / 9+12+7半蔵・ガルフォード
A+B4H+40+2625 / 14-4-1右京
D2G+9±0Lv4・5-4-3シャルロット
H+24+1415 / 7-8-11十兵衛
C+D4G+7-2Lv6-4-5シャルロット
H+36+22-8-21十兵衛
近距離
(素手)
A1G+9±0
(例1) 近Bをしゃがみ半蔵にヒットさせて最速モズキャンした後
 基礎値は硬直差が+16F・猶予が9Fで、変動量を足すと硬直差+10で+26F・猶予+6で15Fになる

(例2) 近A+Bをしゃがみ十兵衛にヒットさせて最速モズキャンした後
 基礎値は硬直差が+26F・猶予が14Fで、変動量を足すと硬直差-8で+18F・猶予-21Fで-7Fとおかしい数値になる
 猶予がマイナスだと何も繋がらないように思えるが、近A+Bの場合はヒットストップ前に半蔵が動ける時間があるので、
 モズキャン後に最速で技を出せていれば、発生4Fまでの攻撃は連続ヒットします

・ Lv3・5・6の技は、ヒットストップ後にヒットスロー効果が両者にかかります
 このヒットスロー効果中は2Fに1回しかボタンの入力を受け付けていないので、
 最速のモズキャンができたとしても、その後の繋ぎに難が出てきます
 (赤点滅になるとヒットスロー効果は長くなるため、さらに難度は上がります)

■その他
・ モズキャンを入力した時に投げ無敵が切れていれば、そのままモズが出て吸い込みます
 また、ヒット/ガード硬直の最後の1Fに合わせて入力したモズは回避できません (1P/2P問わず回避できない)
 攻撃Lv2以上の技の仰け反りは後半が無敵になっていますが、関係なく問答無用で掴みます
H+10+7+1
2A1G+9±0
H+10+7+1
B2G+9±0
H+24+1415 / 7
2B2G+10+1
H+25+1516 / 8
A+B4,4,4G+13+4
H+40+2625 / 14
2A+B5G+9±0
H+36+2221 / 10
遠距離
(素手)
A1G+9±0
H+10+7+1
B2G+10+1
H+25+1516 / 8
A+B5G+10+1
H+39+2524 / 13
A+B4G+9±0
H+38+2423 / 12


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