※レバー操作はテンキー準拠・かつ画面右向き時の表記
基本的な2D格ゲーそのものの操作です
動作中は空中判定(攻撃を食らうと空中食らいになる)時間もありますが、あまりアテになりません
バックステップの出始めも各種無敵時間が存在しないため、起き攻め回避などには使えません
また、ステップ中に4/1でステップを中断できます
ステップを警戒されて技を置かれていても、すぐ止まってやればガード可能です
ステップキャンセル後は打撃はすぐに出せるようになりますが、投げ技(通常投げとマッドポリス)はステップを数F消化していないと出せません
風雲STBでは空中でもガードが可能で、かつ空中ガードを崩せる行動が非常に限定されていることや
永久コンボのほとんどが地上ヒット時限定ということもあり、空中はとても安全な場所になっています
ジャンプの出掛かり(ジャンプ移行動作)中は投げ無敵時間が存在しません
投げを読んでジャンプしても移行動作中に投げられてしまう点に注意しましょう
ゴズウ・メズウ・チュン(怒り中)・ジャズウはジャンプ中に再度ジャンプ操作で二段ジャンプできます
ただし二段ジャンプを行う前にガード姿勢をとると二段ジャンプはできなくなります
下段/中段判定の攻撃は対応したガード方向でないとガードできません
空中ガードはゴードンのラウンチアッパーのみ空中ガード不可能になっていますが、その他の打撃技は全てガード可能になっています
空中投げはイーグルとゴードンしか使えないため、体力リードを許すと空中ガード仕込みのバッタに対してほぼ何もできなくなります…
A+Bの避けは入力直後(1F目)から打撃・投げに対して無敵になります
ただし動作時間が長めで終わり際に無敵時間が消えるため、使いどころを誤ると見てから反撃されてしまいます
6A+Bの回り込みも避けと同様に1F目から打撃・投げに対して無敵になります
こちらは画面2/3ほど前進し、かつ動作中のほとんどが無敵時間になるため起き攻めから逃げる手段として非常に有効です
避けとは違って終わり際は打撃無敵状態なので、読まれても打撃を食らうことはありません
その名のとおり、中段判定の攻撃を出します
キャラによってはヒット後に攻撃が繋がりダメージを伸ばせる重要な技です
挑発自体には何の効果もありませんが、特定のキャラでタッグを組んでいる時に挑発を行うと、
待機中のキャラの体力回復速度が上がるという特典があります
立ち状態(ニュートラル、または前進/後退中)で3+Aを同時に入力すると足元を狙った攻撃を出します
しゃがみ状態からは出せず、立ち状態からでもレバーとボタンの入力が少しズレただけで出せなくなります
使いどころもダウン追い討ちくらいしかありません
他の格ゲーのようにゲージを消費したりはしません
素手状態でも出せます
体当たりがヒットすると待機中の相方と一緒に攻撃します
ヒットしても交代しません
強化版の交代とでも言うべき技で、待機していたキャラが攻撃を繰り出しつつ交代してくれます
投げが成立した瞬間に6/4+Cを押していると、投げられた後に受身をとって着地します
ダウンしないので素早く反撃に移ることも可能で、投げのダメージも半減されますが
一部のキャラは動作中に食らい判定が出現するため、読まれると投げられ着地中にコンボを食らうこともあります
武器を使った必殺技の出始めに武器攻撃を食らうと武器を落としてしまいます
この時、落下した武器の近くで2+A/B/Cで武器を拾えます
武器を拾う間は無敵になっているので安全に回収できるのですが、交代を行っても武器を回収できます(武器に近寄る必要もありません)
レバー6/4 | 前進/後退 |
レバー66/44 | ステップ/バックステップ |
レバー66中に4/1 | ステップキャンセル |
レバー9/8/7 | レバーを入れた方向へジャンプ |
レバー3/2/1 | しゃがみ |
攻撃にあわせて4/1 | 立ちガード/しゃがみガード |
- ステップ/バックステップ
動作中は空中判定(攻撃を食らうと空中食らいになる)時間もありますが、あまりアテになりません
バックステップの出始めも各種無敵時間が存在しないため、起き攻め回避などには使えません
また、ステップ中に4/1でステップを中断できます
ステップを警戒されて技を置かれていても、すぐ止まってやればガード可能です
ステップキャンセル後は打撃はすぐに出せるようになりますが、投げ技(通常投げとマッドポリス)はステップを数F消化していないと出せません
- ジャンプ
風雲STBでは空中でもガードが可能で、かつ空中ガードを崩せる行動が非常に限定されていることや
永久コンボのほとんどが地上ヒット時限定ということもあり、空中はとても安全な場所になっています
ジャンプの出掛かり(ジャンプ移行動作)中は投げ無敵時間が存在しません
投げを読んでジャンプしても移行動作中に投げられてしまう点に注意しましょう
ゴズウ・メズウ・チュン(怒り中)・ジャズウはジャンプ中に再度ジャンプ操作で二段ジャンプできます
ただし二段ジャンプを行う前にガード姿勢をとると二段ジャンプはできなくなります
- ガード
下段/中段判定の攻撃は対応したガード方向でないとガードできません
空中ガードはゴードンのラウンチアッパーのみ空中ガード不可能になっていますが、その他の打撃技は全てガード可能になっています
空中投げはイーグルとゴードンしか使えないため、体力リードを許すと空中ガード仕込みのバッタに対してほぼ何もできなくなります…
A+B | 避け |
6+A+B | 回り込み |
B+C | 中段攻撃 |
C+D | 挑発 |
- 避け/回り込み
A+Bの避けは入力直後(1F目)から打撃・投げに対して無敵になります
ただし動作時間が長めで終わり際に無敵時間が消えるため、使いどころを誤ると見てから反撃されてしまいます
6A+Bの回り込みも避けと同様に1F目から打撃・投げに対して無敵になります
こちらは画面2/3ほど前進し、かつ動作中のほとんどが無敵時間になるため起き攻めから逃げる手段として非常に有効です
避けとは違って終わり際は打撃無敵状態なので、読まれても打撃を食らうことはありません
- 中段攻撃
その名のとおり、中段判定の攻撃を出します
キャラによってはヒット後に攻撃が繋がりダメージを伸ばせる重要な技です
- 挑発
挑発自体には何の効果もありませんが、特定のキャラでタッグを組んでいる時に挑発を行うと、
待機中のキャラの体力回復速度が上がるという特典があります
立ち状態で3+A | 下段攻撃 |
ガード中に236+A | ガードキャンセル |
体力50%以下+タッグエリア上で421+A | サプライズアタック |
体力50%以下+相手操作キャラ体力50%以上の時に タッグエリア上で421+D | エマージェンシー・タッチ |
投げられた瞬間に6/4+C | 投げられ着地 |
落下した武器の上で2+A/B/C | 武器拾い |
- 下段攻撃
立ち状態(ニュートラル、または前進/後退中)で3+Aを同時に入力すると足元を狙った攻撃を出します
しゃがみ状態からは出せず、立ち状態からでもレバーとボタンの入力が少しズレただけで出せなくなります
使いどころもダウン追い討ちくらいしかありません
- ガードキャンセル
他の格ゲーのようにゲージを消費したりはしません
素手状態でも出せます
- サプライズアタック
体当たりがヒットすると待機中の相方と一緒に攻撃します
ヒットしても交代しません
- エマージェンシー・タッチ
強化版の交代とでも言うべき技で、待機していたキャラが攻撃を繰り出しつつ交代してくれます
- 投げられ着地
投げが成立した瞬間に6/4+Cを押していると、投げられた後に受身をとって着地します
ダウンしないので素早く反撃に移ることも可能で、投げのダメージも半減されますが
一部のキャラは動作中に食らい判定が出現するため、読まれると投げられ着地中にコンボを食らうこともあります
- 武器拾い
武器を使った必殺技の出始めに武器攻撃を食らうと武器を落としてしまいます
この時、落下した武器の近くで2+A/B/Cで武器を拾えます
武器を拾う間は無敵になっているので安全に回収できるのですが、交代を行っても武器を回収できます(武器に近寄る必要もありません)
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