6/4 | 前進/後退 |
66/44 | ステップ/バックステップ ※結蓮のみ66でダッシュ |
7or8or9 | ジャンプ |
下要素に入れた後に7or9 | ハイジャンプ |
1or2or3 | しゃがみ ※結蘭のみ3でしゃがみ歩き |
攻撃に対して4or1 | 立ち/しゃがみガード |
浮かされて着地する寸前に2 | 地上受身 |
移動系の操作は普通の2D格ゲーの操作と余り変わりません
打撃無敵時間は一切なし
また小ジャンプ中は空中判定のように見えるが、打撃を食らうと地上で仰け反ってしまいます
ただし存在判定は相応の高さを移動するらしく、低姿勢の相手を飛び越えることは可能
投げに対しては無敵時間が存在します
結蓮のみ66でダッシュになります
諸悪の根源
ジャンプ移行時間が灰児は9F、その他は5F(だったハズ)
特徴的なのが「昇りと降りでジャンプ攻撃が変化する」ことで
特に空対空の感覚は他ゲーとちょっと変わると感じるかもしれません
レバー下要素に入れてから素早く7or9でハイジャンプとなり、より遠くへ移動できるようになります
滞空時間は普通のジャンプと同じ。つまり移動速度が早くなってる
パワーMAX時に強攻撃および必殺技/超必殺技をしゃがんで食らうと尻餅を誘発します
尻餅中は打撃が当たらない時間があるため、自身のパワーゲージと相手の姿勢は良く確認しておかないといけません
それ以外は特に何も無いかなー
結蘭のみ使用可能
低姿勢になってゆっくり前進します
後退はできません
中段/下段があるのは他ゲーと同じ
攻撃をガードするとガード耐久値が減ります
耐久値がゼロになるとガードクラッシュとなり隙が生じます
空中受身可能ダウンおよび死神のサングラスのような浮かせ技を食らった後、接地する直前に2入れしておくと地上受身をとれます
他の格ゲーでいう「ダウン回避」に近い動作で、ダウンせず素早く体勢を立て直すため、
一部の必殺技後のダウン追い討ちを回避できるようになります
ただし上の2つに加え「仰向けでダウンする技の後でないとダメ」という制限があります
通常時では地上受身がとれた技(仰向けダウンする技)でも、MAX時にヒットするとうつ伏せダウンに変化するため、
MAX時はほとんどの技で地上受身がとれなくなります
他にも「地上受身の硬直中は投げ無敵時間がない」「レバー1や3では地上受身をとれない」などの特徴もありますが…
使うのかなぁ…コレ…