MHW(モンスターハンター ワールド) とその拡張コンテンツ、MHW:IB(アイスボーン)の狩猟笛についてまとめたwikiです。

はげましの楽器

狩猟笛の旋律と同じ効果を周囲の味方に与える。
初回演奏効果時間、追加演奏効果時間、効果時間上限などの仕様も全て狩猟笛の同旋律と同じ。
指笛の再使用時間は180秒。
範囲は狩猟笛より短く、発動から演奏モーションに入るまでの間にハンターが離れたり、エリア移動すると中断するため注意が必要。
戦闘中の演奏だと未発見状態になったり、ガードを優先しようとしたりすると中止することもある。

旋律と同効果でも別スキルとして扱うため、攻撃力・防御力・体力・会心・回復速度のUP効果はそれぞれ重複する。
また楽器と旋律で効果時間の上書きや重ねがけも起こらない。
(例:楽器の聴覚保護【小】発動中に旋律で聴覚保護【小】を吹いても楽器の効果時間は延長されない)

全旋律効果延長の旋律効果を受けるため、旋律の笛ならすべての効果を維持できる。
さらに笛吹き名人を発動して全旋律効果延長を吹く場合、楽器の効果にも名人の効果が付与されるらしく効果時間上限が伸びる。
(あくまでハンターのスキルのため、オトモが演奏する初回演奏効果時間、追加演奏効果時間は伸びない。)
ただしMHW:IBから笛吹き名人Lv2が追加されたが伸びる上限はLv1と同じである。

各効果の発動率

同じ効果は連続して演奏することはなく、およそ90秒のインターバルを挟む。
どの効果を演奏するかはランダムだが確率は一律ではなく、未発見時や相対したモンスターの持つ状態異常によっても変わるようだ。
例えば会心率UPと体力回復速度UP【小】は未発見時だと確率が低い、ハンターが毒状態では確定で解毒が発動する。

特にオトモ自身が受けた状態異常には敏感に反応し、そのクエスト中はその耐性効果のみを演奏し続ける。
この仕様を現状でははげましボンゴの麻痺無効と気絶無効で確認。
例えばオトモがランゴスタに1度麻痺を受けるとその後は振動攻撃をするイビルジョー相手にも麻痺無効しか演奏しなくなる(毒状態時の解毒は除く)。
これはハンターが力尽きたり別の状態異常を受けたりしても解除されることはない。
唯一オトモが気絶状態になったら優先度が上書きされるが、今度は気絶無効しか演奏しなくなってしまう。
こうなるとはげましボンゴの別の効果を受けたい場合は同じ効果を90秒間再演奏しない特性を利用し、戦闘中に指笛を駆使してはげましボンゴの連続発動を狙うしかない。

旋律表

効果時間の値は秒単位で、()内は笛吹き名人発動時の値です。
重ねがけで延長されるだけのものは(重ねがけ)の表記を省いてあります。
逆に言えば(重ねがけ)の表記がない場合、重ねがけしても延長されるだけです。
過去作では重ねがけで【小】→【大】になっていた聴覚保護などに注意。
効果の詳しい説明は旋律解説の同名の旋律を参照。

はげましホルン

効果効果時間効果時間上限
攻撃力UP【小】+10%
(重ねがけ)攻撃力UP【大】+15%
120+60180(240)
攻撃力UP【大】+15%
(重ねがけ)攻撃力UP【特大】+20%
90+30120(180)
防御力UP【小】+10%
(重ねがけ)防御力UP【大】+15%
120+60180(240)
防御力UP【大】+15%
(重ねがけ)防御力UP【特大】+20%
90+60150(210)
スタミナ消費軽減【短】90+30120(180)
会心率UP【小】+15%
(重ねがけ)会心率UP【大】+20%
120+60180(240)
体力回復速度UP【小】120+120240(330)
体力UP【小】180+120300(420)
攻撃力UPと防御力UPの【小】【大】どちらが発動したかはオトモのメッセージで判別可能。
【小】は「♪〜攻撃力(防御力)が少し上がる音色ニャ!」
【大】は「♪〜♪〜攻撃力(防御力)が上がる音色ニャ!」

狩猟笛の防御力upの旋律には防御DOWNやられを打ち消す効果があるがこちらの防御力upにはない。
そのためか解毒のように防御DOWNやられになっても防御力upを確定で演奏したりはしない。

はげましボンゴ

効果効果時間効果時間上限
精霊王の加護120+90210(270)
風圧無効180+90270(360)
聴覚保護【小】180+120300(360)
地形ダメージ無効120+120240(360)
気絶無効180+120300(390)
麻痺無効180+120300(390)
振動無効180+180360(420)
解毒      -   -   

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