掲示板・スレッド詳細
1. - 19/11/04 14:47:12 - ID:cfIbT54kAA
野生解放やミラクル強化にあたって必要な素材、強化される内容など追記されると良いんじゃないかと思ってます
というか欲しいです、自分が(我儘)
あとフォト一覧については完凸前後の拡大したフォト画像のみを載せて、特性他情報についてはテキストで紹介する方が整然としてるのではないかと
Wikiの弄り方がよく分かってないのでお任せしちゃってますが、情報提供ぐらいはなんかしていきたいなと思ってます
そういう情報提供の場とかってここで良いのですかね?
2. fennec17 - 19/11/04 15:16:18
>>1
情報提供は該当する項目のところにコメントとして残してくれると嬉しいのだ!
例:メインストーリーの第1章についての情報提供の場合
メインストーリーの第1章をクリック→その下にコメントを書くという欄があると思うのでそこに書いてください。
3. raccoon3 - 19/11/04 17:30:50
ありがたいのだ…ありがたいのだ…
4.名無し - 19/11/04 22:07:02 - ID:cfIbT54kAA
>>2
了解しました、ありがとうございます
5. raccoon3 - 19/11/05 02:03:00
>>1
とりあえずレイアウトもテンプレも決まってないけど、☆4フォトの簡易版仮ページを作ってみました
要望もありフレンズのようにフォトも専用ページを作ろうと思うのですが
とくせいやイラストレーター名やフォト解説など、どうやって載せたら見やすいか…
悲しいことに眠さが限界なのであとは…どなたか…
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%a5%d5%a5%a9%a5%c8%b0%ec%cd%f7%a1%ca%b2%be%a1%cb
6.名無し - 19/11/07 01:55:13 - ID:V2e+QTb0TA
アライさんも要望してみるのだ!
各クエのクリア後にみられる経験値を乗せてほしいのだ!泥アイテムはあるけど隊長経験値もあれば、レベルアップまでのスタミナを逆算してドリンクどこまで使おうとか、地味にイベ間際の駆け込みでレベupの恩恵が使えたりとチリツモで無駄にはならない情報だと思うのだ!
wikiの良いところってのは、クエ始める前に、画面動かす前にあらかじめ情報を拾える所だからこそあると便利なのだ!
7. raccoon3 - 19/11/07 20:25:58
がんばりますのだ!
8.名無し - 19/11/12 02:25:25 - ID:V2e+QTb0TA
経験値記載助かるのだ!
ありがとうなのだ!
9.名無し - 19/11/27 21:22:24 - ID:tibQVigeAQ
セリフ集にキャラ加入時セリフの項目ないから追加お願いします
10. raccoon3 - 19/11/29 18:09:17
抜け見つけてくれてありがとうなのだ!
有能隊長さんが追加してくれたのだ!
11.名無し - 19/12/15 22:33:36 - ID:qk+WEIaKRg
ちょこちょこセリフ集更新してるたいちょーですのだ、お世話になっておりますのだ
セリフ集見てると三点リーダー(…)派のたいちょーさんと中点3つ(・・・)派のたいちょーさんがいるようなのだ
どちらが良い!ってことはないけど見映え的に統一した方がいい気がするのでご一考お願いしますのだ
12.名無し - 19/12/15 23:57:06 - ID:IeJ/RyVgVw
出来れば…に統一して欲しいのだ
単純に数が少なくて楽なのだ
13.XYZ64 - 20/01/11 22:21:36 - ID:Y6r6Auigvw
フレンズをまとめてるページで
ステータス順に並び変えれる機能あるじゃないですか
最大強化したステータス数値バージョンの同じページを
作るのは難しいでしょうか?
フルスペック状態のフレンズを比べたら
どのくらい性能が違うのか知りたくて…
14. northjapari - 20/01/14 01:20:45
多分、けも級上げきってからのLv最大時のステータスのことだと思うのだ。
ページ作るのは簡単だけど、公式では最初のけも級のステータスしかわからないので、中身を埋めるのに皆さんのご協力が必要になるのだ。
今の表に付け足すことも考えたけど、横幅が厳しい気がするので後で別ページで作っておくのだ。
15. northjapari - 20/01/14 03:37:28
別ページはやめて下に追加したのだ。今後の編集の都合なのだ。
今は通常表示だけど、長いのが不便だったら格納してもらっても構わないのだ。
16.XYZ64 - 20/01/14 16:32:23 - ID:Y6r6Auigvw
おお…これです
これを望んでました!
対応ありがとうございます!
こちらもフルスペックフレンズが完成次第
順次情報提供していきます…
17. northjapari - 20/01/15 07:12:04
よろしくお願いしますなのだ。フォト一覧も同じ仕様にするのだ。
18.名無し - 20/01/28 19:54:23 - ID:gk/ANjFbYw
すごく詳細でつかいやすいWIKI、ありがとうございます。
19. northjapari - 20/01/29 23:52:51
前の管理アライさん含むメンバー、有志の皆さんのおかげなのだ!(情報提供してくれる方もありがたいのだ)
最初に書いてある通り実行できるかはわからないけど、もっとこうした方が便利とかあれば言って欲しいのだ。
逆に、ここは前の方が便利だったとかいう意見も、もしあれば言って欲しいのだ。
20.ぐぼー - 20/02/04 23:14:32 - ID:U6N4wHvmNg
要望なのですが、
フレストのざっくりしたあらすじ程度でいいので
内容をまとめたページを建てるのは可能でしょうか?
ネタバレになってしまうので、デフォルトの表示は記事を隠すようにしておいて、
「ネタバレになりますが、読みますか?」ボタンを押すと表示するような感じで・・・
持ってないフレンズのフレストが気になってしょうがないんです
21. ktp_diva - 20/02/04 23:33:16
>>20、
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%a5%d5%a5%ec%a5%f3%a5%ba%a5%b9%a5%c8%a1%bc%a5%ea%a1%bc
からいける個別のフレンズストーリーのページに入力していくつもりではいるのだ……けど整備したばかりで手が回っていないのと、
センスのあるあらすじを書くのは難しいので躊躇しているのだ。
ボタンを押さないと詳細表示しない機能はWikiがそういう機能を持っているのでお茶の子さいさいなのだ
とりあえずてんぷら置き場のフレストテンプレにはあらすじの項目追加しといたのだ
22. northjapari - 20/02/05 01:05:07
フレストの内容はwikiとしても需要がありそうだけど、ページを作る場合は全文保存も視野に入りそうなのだ。
ざっくりあらすじの場合のメリットは
・全文保存よりは(多分)早く書ける
・見た人がおおよその内容を、すぐに理解することができる
・多少であればネタを入れたり、個性を出すこともできる
全文保存の場合のメリットは
・基本的に誰でも(要約するのが苦手な人とかでも)書ける
・一気に全部書かなくても話ごとに日を分けて編集したり、別の人と同じフレストの分担作業ということがしやすい
・書いた人の違いによるブレとかが出ない
・後からいつでもざっくりのほうに切り替えたり、追加したりということができる
といったことが考えられるのだ(ここに書いたのはアライさんが思いついたことなので、他にもあるかもしれないのだ)。
ちょっと他の人の考えも聞いてみたいのだ。
というわけで、意見がある人がいたら書き込んで欲しいのだ。全く別の案とかでもいいのだ。
23. northjapari - 20/02/05 01:11:13
と、更新するの忘れて書き込んだらktp_divaさんが書き込みどころかてんぷれの追加もしてくれていたのだ(そしてまたアンカー忘れてたのだ)。
恥ずかしいけど削除するほどでもない半端な状況なのでこのままなのだ。
24.名無し - 20/02/05 06:06:14 - ID:fT+93LOJIA
フレンズストーリーについて個人的な意見としては
各キャラのページにフレンズストーリーの項目作ってあらすじと各話タイトルと登場フレンズを書いて
クエストの基本情報はフレンズストーリーのメインページに書けばフレンズストーリー用の個別キャラページは必要ないのではと考えてます
フレストのテキストは抽出するなら動画じゃないと効果薄いかも
25.名無し - 20/02/05 06:11:56 - ID:fT+93LOJIA
参考になるかなとクリスマス特番のキタキツネフレストチラ見せを確認して感じたけど
導入説明より全体の流れをパッと見で分かるあらすじのがいいかも
26.名無し - 20/02/05 11:58:29 - ID:IeJ/RyVgVw
全文出すならつべとかに動画を上げるほうがいいと思ってるのです
あらすじはブレが出るのは難しいところですがWikiとしての特色を出せるのはメリットなのです
27.名無し - 20/02/05 15:12:28 - ID:jzcqh8RTfw
アイテム一覧ページとか需要なさそうですか?
28. ktp_diva - 20/02/06 00:26:36
フレンズストーリーのページ
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%a5%d5%a5%ec%a5%f3%a5%ba%a5%b9%a5%c8%a1%bc%a5%ea%a1%bc
一番上の概要の情報量を増やして、試しに一番下に2キャラ分だけ表っぽく作ってみて(キャラ別ページと絆フォトの個別ページにリンク)、ツチノコの詳細ページだけフレンズストーリーのキャラ個別ページの内容を取り込んでみたのだ。
>>24さんの意図するところってこんな感じなのだ?
正直現状のフレストの個別ページは情報量ほとんどないので、この作りで充分とも思えるのだ。
あらすじと全文保存については、メリットについては管理アライさんの言うとおりなのだ。
天秤にかけると魅力的に思えるのはあらすじにとどめておく方だと思えるのだ。
ここで議論になる前に、あらすじだけじゃなくてネタになりそうなシーンのスクショおいてみるとかもいいかも、って案をもらってたのだ。
画像をペタペタ貼るとなるとキャラ個別のページに同居はちょっと重たくなるかなと思うので、そこまでやるのであれば個別ページにした方がいい気はするのだ。
もちろん作成の手間とは裏腹なのだ……。
全文抜き出しの場合も長いから個別ページにした方がいいと思うのだ。
29.名無し - 20/02/06 03:40:11 - ID:S9eeb/IoPQ
>>28
ID変わってると思うけど24です
フレンズストーリーのページの方は考えてたのよりいいと思いました
ただスマホ版だと下の表はミッションの方が読めなくなるのが気になる点かな
キャラページの方はあんまり自分の中でも練れてないから考えがよく変わるけど
キャラページの方は最初に導入部分書いて
下に畳んだ内容で各話タイトルとバトル1の吹き出し書いて
登場フレンズは全話まとめてひとつにするとかどうかなとか考えてました
でもまず導入部分を書くのが大変だろうし
吹き出しを載せるなら3話はバトル3の吹き出しのが良さそうだし
登場フレンズもやっぱり各話ごとのがいいのかなとか思ってたりと
自分の中でもどういうのがいいのかまだ見えてないからもっといいかたちはあるかもと感じてます
30. ktp_diva - 20/02/06 21:33:21
>>28
スマホ表示向けにも配慮したデザインをするのは難しいのだ……。
縦画面で表示して横スクロールが必要なデザインはみんな許容してくれるのだ?
試しにミッションのセルだけ枠幅目一杯広げてみたのだ、スマホ表示で見ても多少マシにはなってると思うのだ……。
ミッション選択画面のフレンズの吹き出し画像は上手く使う方法がないかなあと思ってたのだ、でもいい使い方が思いつかないのだ。
31.名無し - 20/02/07 01:53:25 - ID:SLXhHtYNCQ
24です
フレンズストーリーの下の方に置いたのがキャラページの考えてた内容なんですがどうでしょうか
一応冒頭のは公式放送のをそのまま持ってきたのだから自分で考えたものではないです
32.削除 - 20/02/07 04:28:25
この投稿は削除されました
33. northjapari - 20/02/07 04:34:35
↑はアンカー間違えて>にしてて青くならずぐぬぬとなった結果なのだ
ktp_divaさんの作ってくれたやつは、上のリストとそのまま置き換えることができそうなのだ。
このwikiはテーブル(表)形式で紹介している箇所が多いから、こっちの方がわかりやすいかもしれないのだ。
フレストの内容を紹介する部分は、>>31さんの形式の各話の下に文章を格納するか、動画(または動画へのリンク)を貼ると見た目のまとまりは良さそうなのだ。
ネクソンアプリのものを見ても、一番需要がありそうなのは動画な気はするのだ。
ただ情報提供の敷居も上がるので、全部のフレストが揃うかちょっと不安もあるのだ。
(ちなみに、ネクソンアプリもテキストのみでストーリー全文保存している人はいるのだ)
あらすじは、実際のサンプルが一つないと判断が難しそうなのだ。
誰かもう書いている(途中の)人がいれば挙手してほしいけど、いなかったらアライさんが>>31さんの所(キタキツネ)に試作するのだ。
>>27
wiki的にはあっても全然おかしくないし、作ってもいいと思うのだ。
ただ、全く同じにならないにしても各ページの紹介(例えばピクニックのページのフード)とかと微妙に被りは出るとは思うのだ。 まぁでもそれはここに限った話ではない気はするのだ。
後、フレンズ毎のアイテム(輝石関係等)やイベント・限定アイテムを入れるかどうかは考えたいのだ。
34.名無し - 20/02/12 15:07:52 - ID:UKcRMlZckw
ドロップ率や狙われ率などゲーム内の数値で表記されてない確率等を調査する、したページとかありませんか?
35. northjapari - 20/02/13 00:33:46
>>34
そのあたりの情報であればスレでたまに検証している人はいるけど、wiki内での検証ページは多分無かったと思うのだ…。
36. ktp_diva - 20/02/16 12:59:25
フレストの一覧の作り替え、ぜんぶできたらごっそり入れ替えようと思って作り始めたけれど、
画像が多すぎるのかなんだか騒がしくて妙に見づらいモノができあがっていってる気がして不安になるのだ……。
37.名無し - 20/02/16 18:20:02 - ID:ARB+2wbrgg
メニューの「ゲームガイド」の項に「ちからくらべ」「状態異常」「ピクニック」を移して、「TIPS」「小ネタ」を「その他」に移した方がいいような気もするのだ。
>>34
ドロップ率は知らないけど、狙われ率はTIPSにちょこっとだけ書いてるのだ。でも間違ってても責任はとれないのだ。
38. northjapari - 20/02/16 23:03:54
>>37
少し他のwikiも参考にしつつ考えて、移動したのだ。
TIPSだけは少し悩んで、比較的有益な情報(特に初心者の方向け)が多いような気がしたので残したのだ(これをその他に分類する場合は、できれば初心者指南とQ&Aの両方または一方も同時に移動したいのだ)
後、>>33で言ってたフレストあらすじ版について、さすがにもう書く人は出てこないと思ったので、試しに書いたのだ。
優先順位 1:雰囲気が伝わる 2:読みやすさ・理解しやすさ 3:可能な限り3行以内
…というつもりで作ったけど、ちゃんとできているかはわからないのだ。
とりあえず、予想していたけど無理やり細かいところまで短い文に詰め込むと、説明調が強すぎて読みづらいのだ(特に終盤)。
なので、無くても雰囲気が伝わると思ったところは、メインキャラ(今回はキタキツネ)のセリフ関連でも省いている場合があるけど、ご了承下さいなのだ。
気になるところがあれば直してもらって構わないのだ。
39.名無し - 20/02/16 23:31:13 - ID:ARB+2wbrgg
>>38
お疲れ様なのだ。
TIPSは未検証、あるいは検証中の情報も含まれているから、「ゲームガイド」として置いておくと誤解や混乱を招くかもしれないと思ったのだ。
TIPSを残すならこれらの未検証情報は別の場所に移した方がいいかもしれないとアライさんは思うのだ。
40. northjapari - 20/02/17 03:01:41
>>39
なるほど、未検証・検証中情報が含まれているのは確かにあるのだ。
それらを検証中情報のページとか作って移すという手もあるけど、検証中でもかなり参考になる情報が多いのが惜しいのだ。
仮に検証中情報のページを作ったらその他に置くのが適切なのだろうけど、ゲームガイドに置きたいくらいなのだ。
(そうは言っても実際やったら多分不自然になるので、現実はその他に置くことになるとは思うのだ)
アライさんが気になっているのは、比較的重要または結構皆さんが知っておきたいような情報だけど試行回数による検証しかできないようなものの場合、検証中情報のページにいつまでも置かれ続けるんじゃないかということなのだ。
慣れてる隊長さんならどこに置かれていても見に行くのだろうけど、初心者の隊長さんは目立つ場所じゃないと気がつかないかもだし、状態異常発生率なんかは今の時点でも状態異常のページ(※ゲームガイド内項目)に置きたい気持ちがあるのだ。
まぁアライさんの考えすぎなのだとは思うのだ。↑に書いた問題も、手間や時間がかかるだけで解決手段がないわけではないのだ。
41.名無し - 20/02/17 19:18:18 - ID:ARB+2wbrgg
>>40
まあその辺はお任せするのだ。
アライさんも「このページには未検証の情報が含まれています。」って書いてあったからTIPSに検証中情報を書き加えてるだけなのだ。
未検証情報の扱いや記載場所、書き方のルールとか取り決めてくれればアライさんはそれに従うのだ。
42.名無し - 20/02/20 13:36:27 - ID:FVDG6irbRw
CV一覧のページ作ってもらえないでしょうか?
43. northjapari - 20/02/21 02:43:30
>>42
とりあえず練習用ページに
一覧追加型(本作CVのみ)と
専用ページ型(他作品CVも記載)
のサンプルを作ったのでどちらがいいか意見を募集するのだ。例によって別案もOKなのだ。
一覧追加型は現行のフレンズ一覧を使うので編集側が楽で、追加時そのまますぐ記載できるのだ。新規ページを作る必要もないのだ。
専用ページ型は情報収集に時間がかかる可能性があるけど、フェネックがアルパカに!?とか、声優さん関係で色々楽しめるのだ。
ただ↑みたいに今作と過去作で同じ声優さんが別のフレンズの声をやっているケースがあるので、今作と過去作で区切って検索したい時ちょっと不便なのだ。
その場合はフィルター(検索)でなくソートで何とかしてもらうしかないと思うのだ。
44. northjapari - 20/02/21 04:00:30
ところで>>37-41の件については、TIPS以外でも色々気になる点があるので、もうしばらく待って欲しいのだ。
小ネタに結構重要そうな情報(長押し関係とか)があったり、同じゲームガイド一覧の項目でも書き方(口調)にかなり差があったりするのだ。
アライさん的には
・Q&A、TIPS、小ネタに書かれている内容で、適切と思われるページがあるものはそちらに移動する(重複内容は削除する)
・TIPSにある情報で検証中のものとそうでないものを分けて、検証中のものは後半部にまとめて、他ページへ移動したものはしばらくの間移動先へのリンクを貼っておく(検証している人がどこにいったかわからなくならないように)
・ゲームガイド内の書き方(口調)はある程度統一する(現在見られるのは、丁寧な口調と5chらしい口調。前者の方が無難?)
といったことを考えているのだ。
これについても意見があれば言って欲しいのだ。
後、>>27のアイテム一覧ページについては、作る場合内容次第で用途・情報量・制作難易度(不可能含む)その他諸々が変わってくるので、もし作って欲しい人がいたら、ある程度どんなページがいいのか希望を書いて欲しいのだ。自分でページやサンプルを作ってくれてもいいのだ。
(希望例:イベントアイテムはなくてもいいので、日常的に入手可能なアイテムのアイコンと説明文がリストになっている/イベントアイテムのアイコンも全部載せて、該当イベントのページへのリンクを付ける/各アイテムの入手先が細かく、ステージ一つ一つまで分かれて記載されている)
現状でも大体各ページで関連アイテムの情報は載っているので、作って欲しい人がそれほどいなければ作らないのだ(アライさんの方で作らないというだけで、誰かが作るのがダメという意味ではないのだ)。
45.名無し - 20/02/21 19:52:12 - ID:p5LAdheb8A
>>43
CV一覧はフレンズ一覧に付け加える形だとスマホ縦画面の横幅に収まらなくなりました
他アプリの攻略wikiをいくつか見ましたが、キャラ一覧に性能に加えてCV情報を載せているところは見つけられなかったですし、作るなら専用ページがいいように思います
本音を言うと、プロジェクト全体をまとめるサイト(例:Japari Library(ttps://japari-library.com/wiki/Main_Page)(英語))があればそちらでまとめるような性質の情報に感じますが…
>>44
箇条書きにした3項目に異論はありません
口調もゲームガイド部分は敬体がいいと思います
46.名無し - 20/02/22 00:33:31 - ID:ARB+2wbrgg
>>44
概ねそれでいいと思うのだ。
ただ編集にあたってのルールや注意点を記載する場所は必要になる気がするのだ。
あとは確率系の情報は試行回数をどうするかも決めてほしいのだ。
でもえげつない回数になるとアライさんがツライさんになるのだ・・・
47. northjapari - 20/02/23 04:25:46
>>43
アライさんも作った時スマホでも確認して、右に伸びてレイアウト悪化(今以上に縦に伸びるとか)はないからいいかなーみたいに思ってたけど、やっぱり別ページの方がよさそうな気がするのだ。
その場合もサンプルのように、けもフレ3以外のCVはアニメ1期・2期とネクソンアプリまでの記載(フレンズ個別ページと同じ情報)で、プロジェクト全体カバーまではしないとは思うのだ(真面目に全部やろうとすると、ようこそジャパリパークとかちょこっとアニメとかもあるのだ…あらーむやCDもなのだ?)
>>44
ルール関係については考えるのだ。近いうちに、一旦メンバー間で相談することになると思うのだ。
確率系はアライさんもジャパまんの大成功・超成功確率を調べてみたけど、簡単なものですら試行回数が多くなると大変なので、面倒な検証はもっとツライと思うのだ。
内容によって1回試行するための手間や時間が違うので一律設定はアレな気もするけど、とりあえず「最低100回」ということにはしておきたいのだ。
100回未満は検証中情報(※未制作ページ)なり仮置き場なりに置いて、それ以上になったら検証している人の好きなタイミングで、ゲームガイド内項目や適切なページに移動できるということにしたいのだ(これもルール関係の案に入れる予定なのだ)。
ただほぼ確定できた情報であっても、試行回数の表記は移動後も書いておいて欲しいのだ(試行回数の追記可)。
公式情報でなくあくまでも試行結果からの情報ということがわかるようにして、どれだけ信頼するかは見る人の判断に委ねたいのだ。
引き続きご意見募集中だけど、賛同が多そうな部分やあまり意見がなさそうな部分は、早ければ月曜から作業を始める…かもしれないのだ。
48.名無し - 20/02/23 10:37:59 - ID:ARB+2wbrgg
>>47
試行回数100回というのはあまりにも少なすぎる気はするのだ。
A%の確率で発生する事象の検証をする場合、
信頼水準90%、誤差をr%まで認めるとしたときに必要な試行回数nは、
n=1.65^2×(A^(-1)− 1 )÷r^2
となるのだ。
Aが50%とか大きい数字ならnも少なくて済むけど、Aが小さくなるにつれて必要な試行回数もより多くなっていくのだ。
そして誤差rを半分にしようとすれば試行回数は4倍になるのだ。
例として信頼水準90%、A=15%、r=20%(12%〜18%の範囲まで認める)としたときのnは386回なのだ。
といってもアライさんもネットで調べただけだから、間違っているかもしれないのだ。統計論に詳しい人の意見も聞きたいのだ。
49. ktp_diva - 20/02/23 20:33:42
>>47、>>48
100回は自分も少なく感じるし個人的には1000回ぐらい試してないと……とは思うけど、wikiに載せる情報だし受け取り手次第でいいとも思うのだ。
調査結果が複数並列して載ってたって問題ないと思うのだ。
調査した日付とかは書いておいた方が良いと思うのだ。裏で仕様が変わってても遊んでる側にはわからないのだ……。
50. northjapari - 20/02/23 22:20:28
>>48、>>49
100回じゃ少ないというのはごもっともなのだ。アライさんとしても、100回試行では「参考」にはなっても「信頼」には足りないと考えるのだ。
ただ検証が面倒でほぼ誰も検証しないような情報とかは、「参考」でも欲しい人がいるかもしれないのと、>>48で言ってくれていることと近いけど、少ない回数でいいならやってもいいという人が複数出てきて、全員分の情報を合わせると信頼できるレベルになる…というのもあると思っているのだ。
(まぁアライさんが一番思っていたのは、複数人でなく一人で、最初少ない回数で書いた情報に追記を重ねて信頼性を上げていくという形だったのだ。でも勝手に合算するわけでなければ複数人でもいいと思うのだ)
どちらかというとこの100回は、「100回やれば記載に十分」というよりは、「参考レベルでも100回は絶対必要」という意味合いが強いのだ。
設定回数は見る人の要望と検証する人の負担との兼ね合いの問題で、変えても全然問題ないのだけど、できれば多くの意見が欲しいところなのだ。
仕様変更があった場合困るとは思っていたけど、調査日の記載は全く浮かんでいなかったのだ。早速書いてくるのだ。
51.名無し - 20/02/23 22:44:54 - ID:p5LAdheb8A
>>47−50
個人的には低い(1割以下)・まあまあ(5割前後)・高い(8割以上)くらいの精度でいいので、それこそ試行回数10回でも書き込んでくれるだけありがたいと思います。そこは調査対象と(一般的な)閲覧者が求める精度次第で、自分は甘いのでしょうが。
最低限の試行回数よりも、情報を付け加えやすくするために調査方法を詳記するよう求めるのがいいと思います。
状態異常の発生率を例にすると、セルリアンごとに耐性がある可能性もあるのでバトルの場所・使ったフレンズ・ターゲットのセルリアンの3点がわかればいいのではないかと。
そこを揃えて日付/試行回数/イベント発生回数を報告してもらえば、メンテナンス前後でサイレント修正があったかも検出しやすくなるでしょうし。
52.名無し - 20/02/26 17:13:19 - ID:tibQVigeAQ
cvの件で現在のセリフ集ページを専用ページテーブルと合わせるといいかもしれないと思ってしまったのだ
もしかしたら失言かもしれないのだ
53. northjapari - 20/02/27 04:26:51
>>52
それも一案とは思うのだけど、そのページに載せる場合はセリフをしゃべってる人が誰かということを意識することになると思うので、その場合はけもフレ3以外のcvは削った方がいいと思うのだ。あくまでアライさんの感覚での話なのだ。
この話以外でも、各案件について、色々意見を頂き感謝なのだ。
ただ複数の案件で(主にアライさんのせいで)ごちゃごちゃしてきたのもあって、近々意見募集については個別ページを作りたいと思うのだ。
ここで頂いた意見については、(それまでに結論を出したもの以外は)そっちのページを作った際に載せる予定なのだ。
54. northjapari - 20/02/27 04:33:10
流れ的に気づいていた人も多いとは思うけど、47のレス、
>>43→>>45 >>44→>>46の間違いなのだ…しょーもないミスが多いのだ…。
55.名無し - 20/03/03 19:57:08 - ID:yfXKOWYQSg
5ちゃんのスレ発祥の攻略wikiであるのは承知の上での意見ですが、
用語集にある3に出てないロードランナーの呼称の項目で引っかかってます。
あの呼び方が正直不快と捉えてしまってるんですが、
ここの攻略wikiで呼び方のデフォとして記載していく方針なんでしょうか。
56.名無し - 20/03/03 20:30:56 - ID:ZawzEIr7ug
>>55
ロードランナー=ゴマすりクソバードというより知らない人にスレ内であの名前が出たときはロードランナーを指してるんだよっていう程度の意味合いだと思うから本作に登場したときはちゃんとした名前で呼ばれるのがデフォになると思うよ
最終的にサバンナシマウマとかと似た感じにおさまるはず
57.名無し - 20/03/04 16:45:09 - ID:p5LAdheb8A
>>55
自分もあの呼称は不快に感じてる
使っている人に悪意がないと言われても、呼称の意味は蔑称でしかないしね(元ネタの二次創作でも嫌な呼称として登場した記憶)
ただ、「スレ内外にそう呼ぶ人がいる」「その人たちは悪意を持っていないこともある」という説明は余計な諍いを減らすために必要なものだとは思う
個人的には説明のニュアンスが呼称に好意的な側に寄りすぎてるように感じるけど、中立的に適切な記述を決められる部分じゃないし、下手すると編集合戦になりかねないので自分は手を出さないつもり
この攻略wikiに共有された「方針」はないと思うけれど…あるとしたらメンバーが決める…のかな?
58.55 - 20/03/04 20:23:55 - ID:yfXKOWYQSg
>>56
>>57
返信ありがとうございます。
そして過敏な反応をしてしまい失礼しました…。
仰られること理解出来ますし、深く捉えすぎないようにします。
59. northjapari - 20/03/05 03:04:53
>>55-58
一応、項目の製作意図については>>56で言ってくれてる通りなのだ。
知らない人がこの言葉聞いてもわからないどころか別のキャラと誤解しそうなのと、某流行語大賞の影響もあるのか実際の所(スレ以外でも)色んな場所で目にするように感じるので、記載しておくことについてはご容赦願いたいのだ。
アライさんは用語集の編集時以外の場で使った事ないし使用を推奨してはいないけど、使用するのが駄目とも思わないのだ。
用語集のこの項目にもあるけど、TPOの問題だと思うのだ。使っている・受け入れている人が多い場所なのか、嫌がる人が多い場所なのかの見極めは必要なのだ。
内容の方向性については、このwikiでは編集する人の自由性に任せている感があるのだ。
アライさんの場合用語集では、ざっくり言うと「実情」「中立性」「平和的」を重視しつつ、スレの傾向も見て考えているつもりなのだ。
(記載されている用語について)好きな人にも嫌いな人にも一定の理解を得られるようにはしたいと思っているのだけど、用語もかなり増えてきてきたので、そろそろ議論が必要なものもあるかもしれないのだ。
近々、意見募集中項目のページを作るので、その時用語集についての意見も募集したいと思うのだ。
60.名無し - 20/03/09 18:04:08 - ID:p5LAdheb8A
どなたかハーフアニバーサリー特設サイト(kemono-friends.sega.jp/special/halfyearanniversary/)へのリンクをトップページの画像かその近辺から張っていただけないでしょうか
61. ktp_diva - 20/03/09 21:40:43
>>60
貼ってみたのだ。……もうちょっと上手いやり方があるだろうと思うのでその辺は管理アライさんとかにぶん投げるのだ……
62.名無し - 20/03/09 23:36:37 - ID:p5LAdheb8A
>>61
早速ありがとうございます
公式サイトからリンク無くて、地味に飛びづらいんですよね特設サイト…
63. northjapari - 20/03/10 00:08:55
>>60,62
このwikiからのリンクも無かったのだ…あったほうがいいと思うのだ。教えて頂き感謝なのだ。
>>61
対応感謝なのだ。このままでも全然問題なかったと思うけど、一応、リンクについてはっきりわかるよう変えたのだ。
64.名無し - 20/03/11 08:06:40 - ID:0ONuYaMapQ
ガチャシミュレーターとかあると面白いと思うから作って欲しいのだ、
受け入れられれば縁起担ぎで使われたりとかするとは思うのだ。
65. ktp_diva - 20/03/11 21:27:55
>>64
多分このWikiの機能では難しそうなのだ……
66. northjapari - 20/03/12 00:35:02
>>64
>>65で言ってくれてる通り、残念ながら現時点のSeesaawiki機能にはないのだ。
もしできるとすればwiki外にシミュレーター作ってリンク貼るとかぐらいだと思うのだ。
67.名無し - 20/03/29 13:06:09 - ID:1/74LYN22w
フォト強化のページが充実してるから、初心者指南とQ&Aのフォト強化の項目からそっちへリンクで誘導するようにしたらいいと思うのだ。
68.名無し - 20/03/31 21:20:34 - ID:040WMgtv2Q
スレでフレンズの実装日が知りたいとあったから見れるようにしてもらいたいです
あと紫石交換がどこまでなのかもすぐ見れるようにしてほしいです
69. northjapari - 20/03/31 22:02:35
>>67
変更したのだ。
>>68
今丁度Wiki編集連絡用スレッドでフレンズ一覧変更案(フォトポケ関係)の調整中なので、そちらに追加するのだ。少し待ってもらうかもしれないのだ。
70.名無し - 20/04/19 08:39:12 - ID:aP6Q/UPWug
ミラクルLv1のときの倍率が書いてあれば嬉しいなぁとアライさんは思うのだ。
まあ、逆算で出せなくもなさそうだから、無理にとは言わないのだ。
71. northjapari - 20/04/20 13:17:40
>>70
編集連絡用スレッドでもミラクルLv記載の話が出ていて、Lv1と5を記載する形になりそうな気がするのだ。
アライさんもフレンズ加入直後のデータは忘れなければスクリーンショット撮るようにしているので、その形式になったらある程度協力できそうなのだ。
72.名無し - 20/05/02 06:23:07 - ID:VYamlBZYWg
スレ#172の216より家具情報の見られるページがないと指摘されてたのだ
アライさんも家具一覧と入手方法は必要だと思うのだ
73. mimichan - 20/05/02 10:19:39
そういえばなかったのです。
幸い初期勢でコンプしてるはずなので作っておくですよ。
ただ、どれがどこで入手できるのかはちょっとうろ覚えですけど。
74. mimichan - 20/05/02 21:10:23
完成したのでゲームガイドに入れておいたのです。
入手方法はググって調べたので万が一間違いあったらすまないのです。
あと仲良しポイントの増加量はよくわかってないので、現在の最大数だけ載せておきました。
75. northjapari - 20/05/03 04:57:09
>>74
お疲れ様なのだ。絨毯(グリーン)以外は大丈夫だと思うのだ。
イベント入手系はイベント・交換所ページへのリンクにする方がいいかもだけど、ブラックジャガーパーク交換所だけ無い(そのころこのwikiが存在しなかった)のが悩ましい所なのだ。
仲良しポイント増加量は多分これであっていると思うけど、計算で割り出したものなので、もし違っていたら気がついた人教えてor直しておいてほしいのだ。
76. northjapari - 20/05/03 05:11:08
まだ書くことあったのに送信しちゃったのだ。
>>75に書いた以外でもアライさんの方で書き足したところあって、表記長くなったから2行にした所なんかもあるのだ。
気になる所があったら言ってほしいのだ。
後、アイコンもあった方がよさそうだったら用意するのだ。
ところで、反転したら絨毯(文章はここで途絶えている…のだ)
77. mimichan - 20/05/03 10:37:00
>>75-76
ああ…絨毯って取り外せるやつだったのですね、仲良しポイントの追記共々修正ありがとうなのです。
リンクは同じくBJPのやつが無かったと、過去のイベント見ても仕方ないかなという理由でとりあえず無しにしたのです。
表記もこれで問題なさそうですし、アイコンは特に必要ないと思います。
例のあれはふざけすぎると怒られそうなので1箇所にしておいたのでs…のだ。
78. northjapari - 20/05/03 16:56:55
>>77
…はっ!アライさんは何も見ていないのだ!
(ぬいぐるみの説明と殆ど変わらないはずなのに、ほんのわずかな差異で印象が全く違うのだ…)
リンクとアイコンの件については了解したのだ。今後要望が出てくることがあればその時対応したいのだ。
79.名無し - 20/05/07 05:19:07 - ID:WhN/KV6MBg
tipsのダメージ計算-わざ威力の項目にあるけものミラクルに関しての項目を独立させて記述したいのだ
該当部分とミラクルによる回復量関連を統合して命中回避の上辺りに置こうかと思っているんだけど、一応許可をとっておきたいのだ
80.名無し - 20/05/07 08:24:36 - ID:tibQVigeAQ
>>79
ダメージ計算のミラクルの部分はかなり古い情報で持て余してたからばっさりいっていいのだ
誘導するか簡略化したのが残してあれば問題ないと思うのだ
けものミラクルの倍率のはなしは何度か出てるけどミラ+やbeatでレベルが上がる表現するなら個別ページに各レベルの倍率表示はやっぱり必要なんじゃないかなぁとアライさん思うのだ
81.名無し - 20/05/07 14:37:50 - ID:WhN/KV6MBg
>>80
ばっさりやってきたのだ、一応前の情報は折りたたんで残しておいたのだ
ミラクルの倍率表示はLv1と5を記述して、あとは気になる人が個別に調べる形でいいような気はするのだ
Lv1とLv5が分かれば2〜4はある程度は推測できると思うのだ
82.名無し - 20/05/28 23:31:39 - ID:tibQVigeAQ
フレンド募集ページの作成希望してみるのだ
いままで作られなかった理由に元々募集スレがあったことと本スレで募集することで完結してたことが理由にあるのだ
ただ現在のwikiは本スレ以外から利用者もいると思うのでwiki内で募集できるようにしてもいいと思うのだ
83. northjapari - 20/05/29 01:41:49
>>82
多分相互フォロー募集のことでいいのだと思うのだけど、ページのコメント欄の他、掲示板に募集用の板を立てるという手もあるのだ。
どちらかの希望があったら教えて欲しいのだ。
84.名無し - 20/05/29 02:40:21 - ID:tibQVigeAQ
>>83
募集自体は掲示板が無難なイメージなのだ
ただフレンドコード晒すのに抵抗がある人も多いと思うから募集に関してのことをまとめたページも必要だと思うのだ
あまり他のアプリを遊んだことがないからわからないのだけどフレンドコードの変更ができないことを利用して荒らしが発生した場合wiki側はどういう対応ができるのだ?
85. northjapari - 20/05/30 05:07:14
>>84
了解なのだ。掲示板の方向で進めたいのだ。
募集に関してのことまとめは多分0.の欄で足りるかとは思うけど、アライさんが思いつくのは募集人数や条件があるなら書くとか過度な連投しないとかの注意点なのだ。そうでなく募集ガイド的なものだったら、初心者指南かTIPSかどこかに書いてそこに募集掲示板へのリンクを貼る形がいいかと思うのだ。
荒らしについては、やり口にもよるけど基本は削除で繰り返される場合は禁止IP設定とかになるかなとは思うのだ。
86.名無し - 20/05/30 14:35:20 - ID:tibQVigeAQ
>>85
掲示板で問題なさそうなのだ
実際機能するのかについてはアライさんちょっと不安だったりするのだ
87. northjapari - 20/05/30 22:30:41
>>86
了解なのだ。一応少しでも目につくよう、TOPの掲示板案内にも入れておくのだ。
相互フォロー募集板
(↓0.の内容)
利用上の注意なのだ!守って仲良く使って欲しいのだ!
・相互フォローを募集するための場所なのだ!関係ない話や自分以外の情報を書くのは駄目なのだ!
・投稿時自分のフレンドコードは必須なのだ!打ち間違いに注意なのだ!他に募集人数や条件がある場合はそれも書くのだ!
・過度な連投はいけないのだ!焦ってもいいことはないのだ!再投稿は時間か他の投稿との間隔を空けて欲しいのだ!
↑のようにする予定なので、加筆訂正その他あれば言って欲しいのだ。問題なければこれで作るのだ。
88.名無し - 20/05/31 01:09:16 - ID:tibQVigeAQ
>>87
コードをミスしたとかもう募集したくない等の理由で消したい場合の削除依頼とかはどこに送ればいいのだ?
コードの位置は画像で例があると親切だとは思うのだ、もちろん余計かもしれないとかんじるけどのだ。
内容が自分のコードを晒す以外禁止というちょっと堅苦しい印象なのだ、間違ってるわけじゃないから直す必要はないと思うけどのだ。
89. northjapari - 20/06/01 01:06:09
>>88
ミス等で消したいとかは他の掲示板でも特に明示はしていないので、消して欲しい旨を書き込むか直接連絡してもらうとかかなぁと思っていたのだ。
募集終了の場合は終了の書き込みをするのが募集掲示板では一般的かと思っているけど、希望があれば消すつもりではいるのだ。ただ、なるべくこちらから明示したり推奨したりしたくはないのだ(多くなると「この投稿は削除されました」だらけになるのが気になるというのもあるのだ)。
コードの位置はけもフレ3はわかりやすい所にあるので、文章説明でも大丈夫とは思うのだ。とりあえず追加しておくのだ。
コードを晒す以外禁止というか関係ない話はダメってつもり(でないと↑の書き込みとかもできないことになっちゃうので)だったのだけど、そう見える場合もあるかもしれないのだ。
というか他の掲示板にも書いていないし、ここだけ書くのも微妙な気がしてきたので消すのだ。
(↓0.の内容)
相互フォローを募集するための板なのだ!
(利用上の注意)
・投稿時自分のフレンドコードは必須なのだ!打ち間違いに注意なのだ!他に募集人数や条件がある場合はそれも書くのだ!
・自分のフレンドコードは「フォローフォロワー」項目内の「検索」から見れるのだ!他の人のフレンドコードを打ち込む場所もここなのだ!
ちなみに「プロフィール」のIDもフレンドコードと同じ数字なのだ!
・過度な連投はいけないのだ!焦ってもいいことはないのだ!再投稿は時間か他の投稿との間隔を空けて欲しいのだ!
(記入例)
【フレンドコード】123456789(ここは必ず入れるのだ!)
【募集文】今日から始めましたのだ!よろしくお願いするのだ!(こっちは任意なのだ!)
※あくまで例なのだ!必ずこの形式でなきゃいけないってわけではないのだ!
↑ver2なのだ。記入例も足してみたのだ。
90.名無し - 20/06/01 04:02:00 - ID:tibQVigeAQ
他の掲示板と違って自身の情報を晒すのが前提になってるから逃げ道として削除という選択肢が見えてたら安心はできるかもと考えたのだ。
掲示板の利用者は初心者から中級者で、wikiをあんまり使ってない層になるんじゃないかなーと思うから、やりすぎなくらい丁寧に説明してもいいんじゃないかと思うのだ。
ただアライさんは偏った考えしてるから参考にはなってないかもしれないのだ。実際のところコード晒す気持ちはわからないのだ。
91. northjapari - 20/06/02 03:51:15
>>90
とりあえず画像案内を公式ぽく作ろうと思って、1枚目(↓)はすぐできたけど、その後色々あって苦戦しているのだ…。
92. northjapari - 20/06/07 23:36:57
大変お待たせしたのだ。ようやく2枚目も出来て次のverになったのだ。
制作難度が高かったというより、ちょっと色々あって頭が回らず、全然考えられなくなっていたのだ。こっちの事情なのだ。
経過報告とかもなく申し訳なかったのだ。
(↓0.の内容)
相互フォローを募集するための板なのだ!
(利用上の注意)
・投稿時自分のフレンドコードは必須なのだ!打ち間違いに注意なのだ!他に募集人数や条件がある場合はそれも書くのだ!
・自分のフレンドコードは「フォローフォロワー」項目内の「検索」から見れるのだ!他の人のフレンドコードを打ち込む場所もここなのだ!
ちなみに「プロフィール」のIDもフレンドコードと同じ数字なのだ!
・過度な連投はいけないのだ!焦ってもいいことはないのだ!再投稿は時間か他の投稿との間隔を空けて欲しいのだ!
・コード打ち間違い等で投稿を消してほしい場合は対象となる投稿と理由を書くのだ!でもなるべく最低限にして欲しいのだ!
(記入例)
【フレンドコード】123456789(ここは必ず入れるのだ!)
【募集文】今日から始めましたのだ!よろしくお願いするのだ!(こっちは任意なのだ!)
※あくまで例なのだ!必ずこの形式でなきゃいけないってわけではないのだ!
↑ver3なのだ。
93.名無し - 20/06/08 18:54:56 - ID:tibQVigeAQ
>>92
お疲れ様なのだ
経過報告をイベント途中にされても手が回らなかったと思うから気にしてないのだ
ver3の内容は問題ないようにアライさん感じるのだ
何度も書き直させたりして申し訳なくおもってるのだ
94. northjapari - 20/06/09 03:57:46
>>93
どうもなのだ。画像説明忘れてたのでそれだけ追加して制作したのだ。
(厳密には他にも1カ所だけ「他の人の」→「人の」に変えているけど見栄えの都合なのだ。でも投稿後の見るとどっちでもよかった気もしているのだ)
こちらも何回か書き直す想定だったので全く問題ないのだ。
実は最初は意見聞いても中々ピンと来なくて無駄に悩んでいたけど、落ち着いて考えられるようになってからはあっという間だったのだ。頭が疲れているとダメなのだ。
95. mimichan - 20/06/20 22:25:23
5ch本スレのほうでバトルのステージ一覧やイベント時の2D背景が欲しいという意見を貰ってきたのです。
個人的にバトルステージについては地形効果として載せてもいいかなと思うのですが、イベント時の背景はどうしたものかなって思うのです。
ほぼ確実にコラージュ用にしか使われないので攻略wikiの範疇から外れている気がするのです。
あと例によって私はあまり画像の扱いが得意ではないので気が向かないっていうのもありますが。
96.名無し - 20/06/21 00:04:43 - ID:tibQVigeAQ
>>95
もう編集から外れてるアライさんが言うのは本当に気が進まないけど
このwikiの攻略部分はそもそも他にまともに攻略サイトがないから代わりをしてただけでぶっちゃけおまけだと思ってるのだ
どちらかといえばこういうなんでもないことを持ち寄ってまとめるwikiというイメージだからいいんじゃないのだ?
それぞれ背景やマップを今からまとめはじめるとしても今から集められないものは復刻時まで待つというのも手だとは思うのだ
今までの分がなくても、集め始めがここからだからここまでの分はないのごめんねで許してもらえるのだ……たぶん
97. northjapari - 20/06/21 01:05:06
>>95
ちょっとスレの流れを見てきたのだ。
アライさんとしては、>>96でtibQVigeAQさんが言われているようにやるのでいいかと思っているのだけど、いくつか気になる事があるので書くのだ。
・バトルステージは、上部のボタンが消えるのが戦闘終了時しかなくて、最後をヒグマのBeatにすれば背景のみで映るタイミングがあるのだけど、ちからくらべやボス戦だとできなさそうなのだ。
・地形が「−」になっている所はこっちで名前つける必要がありそうで、殆どはそれでも問題ないと思うけど、何て名前つけるか難しそうなものもありそうなのだ。
・バトルステージor背景が見れる場所のまとめって話が出ていたけど、真面目に全クエスト対応するとよく使われるバトルステージはとんでもないことになるので、出来れば例として1つか2つまでにしておきたいのだ。
・イベントマップは、初期状態で撮るか全部終わった状態で撮るかのどっちかがいいと思うけど、できれば後者にしておきたいのだ(全部カラーになるってのもあるけど、初期状態は取り忘れが怖いのだ)。
色々書いたけど、本当に問題になるのは一番上で、ちからくらべやボス戦でしか出ないバトルステージが出た時だと思うのだ。
…多分一番の解決策は、最初から色々妥協する前提でいることだと思うのだ。
98.名無し - 20/06/21 09:41:16 - ID:If1Q5YKcIQ
このサイトは総合データベースを目指してて攻略情報はおまけだったんですね
編集方針の話が合わないなと思ってた(ID変わりましたがちょっと前からところどころ手を出してました)んですが、そこから自分の認識がずれていたことがわかりました
99. mimichan - 20/06/21 10:22:42
まあ情報集約をメインにしてはいる…のです。たぶん。
ただ私は基本攻略情報をメインに担当してはいますが。
バトルステージは画像を出すと無理なのであくまで文字だけのつもりなのです。
(参考に1枚くらいあってもいいかもしれませんが)
場所も全部出すと当然キリないのでいくつかに絞ります。
イベントマップは昨日ツリーひな壇今回と頂きましたがツリーは途中まで解放の状態なのです。
できれば全部解放済みのほうが見栄え的にいいのですが、持ってる人がいるかは謎なのです。
あとついでなので1つ要望を。
フレンズ個別ページ「実際の動物について」が最近ほとんど埋まってないので、ゲーム内フレンズ詳細の「ずかん」をフレンズプロフと同様に入れたらどうかなーって思うのです。
100. ktp_diva - 20/06/21 11:00:27
フレンズが映っててもよければ通常バトルは開幕に1フレームだけボタンがない瞬間が録画できるっぽいのだ。
ちからくらべも開幕の瞬間はボタンもフレンズも映ってないのだ。ただちょっと上の方を映しているのだ。
101. northjapari - 20/06/22 01:33:15
>>98
データベース要素含め攻略情報以外の取り扱いも多いけど、攻略情報が現状手抜きだったり不足しているってこともない…と思っているのだ。
ちなみにここ以外のけものフレンズ3wikiはどこもwiki名に攻略って入っているぽいけど、大体攻略と関係ない情報も取り扱っているので、正直何をもって区別すればいいのかよくわからないのだ。
>>99
バトルステージはそんな感じにして、とりあえず最初は画像もフレンズやセルリアン映っててもいいことににしておいて、後から必要に応じて変更して行くことにすればページ作りを始めやすいかもしれないのだ。もちろんもう少しこだわった初期制作でもいいとは思うのだ。
イベントマップは、過去のものについては提供頂いたもの(ありがたいのだ)を状態にこだわらず使っておき、もしその後イベント復刻があればその時差し替えとかでいいと思うのだ。
う…「実際の動物について」はアライさんも相当前から気になってはいたけど、継続して書いていく自信も無く目を逸らしていたのだ…。
ずかんを入れるのはアライさん的思考としてはとてもいいと思うのだけど、同時に「実際の動物について」の今後の取り扱いも少し考えたいのだ。
今後も埋まる見込みが無ければ、既に書かれている分については収納して、代わりにずかんを入れたテンプレにするのも検討すべきかと思っているのだ。
>>100
実は動画何度か確認している時にたまたま一時停止で開始の瞬間無いのは確認していたのだけど、やたら短いと思ったら1フレームしかなかったのだ…。
まぁ時間の短さはいいとしても、この場合フレンズから見て後ろ側の背景が移る形になって、これはこれで需要がありそうな気はしつつも、おそらく大半の人は見る時間の長いセルリアン側の背景をバトルステージのイメージとして持っていそうなので、見本や例として載せるにはやや適さない気も…と思ってしまうのだ(選べる状況であればの話なのだ)。
ちからくらべも同様なのだ…けどこっちは倒したら消えるセルリアンと違いやられたフレンズが座っちゃう仕様だし、こうなるとやっぱり最初から背景オンリーの画像掲載はぶん投げてしまいたいのだ(アライさんの技術的には)。
何か否定的な書き方っぽくなってしまっているのが申し訳ないけど、色々情報をもらえるのはありがたいのだ。
102.名無し - 20/06/22 07:19:56 - ID:tibQVigeAQ
実際の動物については解説部分はともかく体長や食性等の基本情報や飼育施設は書けるんじゃないのだ?
実際のところみんながみたいのは解説部分な気がするのだけれどのだ……
放置されてることといえばフレンズストーリーについては今どうなってるのだ?
あんまり詳しく知らないのだけれどよくあるゲーム概要がないのが気になってたりするのだ
ジャンルとか対応機種とか公開日とかのやつなのだ
103. mimichan - 20/06/22 19:29:50
>>101
とりあえず次の更新終わったら動物のほうやるのです
ステージは気が向いたらやるのです
>>102
知識が全くないのでWikipediaの丸コピになると思うのです。
国内での飼育施設くらいは書いてもいいかなとは思ってますが。
104. ktp_diva - 20/06/22 22:39:08
実際の動物について
の頭の部分に引用でくくっておけばよいのだ?
セリフ集フォーマットのコンバートに飽きてきたから(☆3まで終わったのだ……)、気分転換にいくつか入力しとくのだ。
105. mimichan - 20/06/22 22:45:48
>>104
お疲れ様なのです。
キャラクターについて、と同じような感じでくくっておいてくれればおーけーなのです。
生息地とかレッドリストなんかは考え中なのです。
106. ktp_diva - 20/06/22 23:10:09
>>105
練習用ページに表も作った案を一応載っけておいたのだ。レイアウトのセンスないのでダメだと思ったのだ……。
文章の入力だけ☆1フレンズから進めておくのだ。
107. mimichan - 20/06/22 23:30:22
>>106
データがここまで書けるなら文章(とレッドリスト)だけで良さそうです。
私も明日の更新が終わったら考えてみるです。ではおやすみなのです。
108. ktp_diva - 20/06/23 00:24:08
>>107
あれはドールのページに書いてあったのをそのまま持ってきただけだけど、あそこまで全部の動物について書けるのなら賑やかしの要素は要らないのだ……。
>>102
フレストは保留状態のままなのだ。
あらすじ創作にしろ全文転記にしろ作業コストがでかいのでうっかり舵を切れない感じと思われるのだ。あらすじについては自分も全く筆が進んでないのだ……。
以前のフォーマットのフレスト個別ページはもう新しく作成するつもりがないので、代用のなくなったフレンズがどのストーリーに登場するかの表はどこかでフォローしないといけないかなあと思いつつ(要望も見た気がするのだ)これもノータッチなのだ。
109. mimichan - 20/06/23 09:39:47
あーフレストの件について返信を忘れていたのです。
私も今のフレスト一覧があれば以前の個別ページは必要ないと思うので、今のところ未着手なのです。
いずれはあらすじないし以前作ってもらったアイコンを使っての全文表示を考えているのです。
>>108
ですよねー、なのです。あの情報全部集めるのは厳しいのです…。
とりあえずゲーム内の情報を転記する形でいくです。
110. ktp_diva - 20/06/24 22:28:02
>>101
>今後も埋まる見込みが無ければ、既に書かれている分については収納して、代わりにずかんを入れたテンプレにするのも検討すべきかと思っているのだ。
台詞集のコンバートに合わせてずかんテキストを全フレンズ入力してしまうつもりなので、ずかんテキスト入力部分だけテンプレに追加してあるのだ。
111. mimichan - 20/06/25 09:12:59
>>110
助かるのです
とりあえず生息地とかは置いといて、私は要望のあったバトルステージのほうでもやるのです。
112.名無し - 20/06/26 23:10:18 - ID:If1Q5YKcIQ
シーサーバル道場の記事の構成についての提案です
β3、4、5・・・と進む?にあたって、シーズンが変わっても大きく内容が変わらない総合情報ページとマジムンが入れ替わるとガラッと内容が変わる曜日別攻略ページに分けるというのはどうでしょう
仮に7月1日からβ3に入れ替わるとすると、
[+]シーサーバル道場β(総合)
・β3攻略(2020/7/1-7/31)
・β2攻略(2020/5/20-6/30)
・β1攻略(2020/2/28-5/20)
[END]
となるイメージです
今の構成だとシーズンが変わると情報が全部新規に入れ替えになって、旧情報を見れなくなるのがもったいないと思うので提案しました
113.名無し - 20/06/27 08:41:57 - ID:tibQVigeAQ
>>112
β版では総合情報部分においても大幅な追加や変更が行われる可能性があるため分けるというのは少々難しい
過去のバージョンの情報を残しいつでも閲覧できるようにすることは一定の需要があると感じますが現行のバージョンと同等に並べるほどではない
そのため過去のバージョンへのリンクは現行のバージョンとは別にまとめられる形になると思われます
あくまでβ版においてのことなので正式版が公開されればまた状況は変わる可能性も高いです
というのがアライさんの考えなのだ
実際はアプリの更新に追いつけずに永遠のβ版になる可能性もあるから困ったものなのだ
114. mimichan - 20/06/27 10:47:33
>>112
β3がまだどうなるかわからないのと、曜日攻略以外でも仕様変更が結構あるのでページごとまるっと変えたほうがいいと思うのです
(β1→β2だとランキング以外に報酬や敵のパラメータが変わっているのです)
過去バージョンを閲覧したいという需要は確かにあるかもしれないので、最新バージョンのどっかに過去バージョンのリンクを貼り付ける、というのが無難そうなのです。
それで構わないようならやっておくのです。
115.名無し - 20/06/27 11:50:28 - ID:If1Q5YKcIQ
>>113 >>114
ご返答ありがとうございます。変更点次第で自分の出した案ではカバーしきれなくなるということには納得しました。
116. mimichan - 20/06/27 20:59:58
>>115
とりあえずβ2のページからβ1のページに飛べるようにはしておいたのです。
117.名無し - 20/07/30 03:52:14 - ID:OJWos8DvLg
レベル99ステータス用のページ作ったほうがいいんじゃないかという提案しておくのだ。さ、さすがにすぐにレベル上限は上がらないはずなのだ。
あと衣装やフォトステータス込みの最大ステータス情報も知りたいのだ。最悪ランキング形式で上位だけでもいいのだ。
最後に理論上の最大ダメージの検証もしてもらいたいのだ。
118. mimichan - 20/07/30 09:39:26
>>117
意見どうもなのです。
四神玉3つ目が解禁ということで99ステータスは作るつもりでいます。
最大ステータス情報はフォトも入れると確実にドレス解禁組が上位に来るだけなので、やるならフレンズごとフォトごとに分けたほうが良さそうなのです。
(99ステータスとフレンズ最大ステータスはドッキングしてもいいかもしれません。その方が情報収集の手間も省けます)
理論最大ダメージは…面白いのですがほぼ確実にピーチパンサー2人にギンギツネのかくらんボールZを沢山入れた状態になると思うのでどうにも。
(多分try5コーラス→かくらんかくらん+ギンギツネ含めた3ビート、しかも共闘ボスでやることになるので理論を出せても検証できるかどうかと言うと…)
私としてはけものミラクルの火力指数を出したほうが面白いかなと思ったりするのです。
99ステータス表はとりあえず作りますがその他は他の人の意見が欲しいですね。
119. mimichan - 20/07/30 11:34:26
とりあえず99ステータスについては
・フレンズ一覧ページの1番下に記載
・衣装及び野生解放5込みの最大ステータス表記
という案を置いておきます
フォトステータスについてはフォト一覧表の下にランキング形式で置いておこうかと
(けもステ以外は表のソートで済んでるので)
120. northjapari - 20/08/02 00:24:25
>>117-119
色々考えたり計算してたら返事がえらい遅くなって申し訳ないのだ…。
Lv99ステの件については>>119のmimichanさんの案でいいと思うのだけど、野生開放5は全フレンズに適用されるまで長そうなので、とりあえずLv99なら野生開放4でも載せていいと思うのだ(注意書きは必要)。
最大ステについてはこれも>>118でmimichanさんが言われているけど、↑のLv99ステ野生最大(衣装も含める?)を最大ステとして取り扱う形でいいと思うのだ。
フォトステ(や迷宮ゾーンによるステ)はフォトポケランクによる差を除けば全員一律の加算だし、含めなくていいと思うのだ。
上位だけなら変動があっても直しやすいので載せてもいいかもだけど、その場合はどこにどういう形で載せるかは考えないとなのだ。
理論上の最大ダメージは…データが見えてる味方の条件はさておき、敵側の選定と条件設定をどうするかが大変そうなのだ。
このアプリは前々回のむちゃみたいに自己バフで被ダメを上げるようなやつがいたりするのだけど、そのバフを際限なくかけ続けるのか、何ターン持続するのかで話が変わってしまうし、例えば99ターン持続だとしたら相手も倒さずこちらも倒されず切れるぎりぎり(100ターン前後)まで粘れるのかを、現実的に考えるのか、無視するのかによっても変わったりするのだ。
(けもステ関係のおまけ)
現時点の最大補正はフォトがランク補正なしで21254(ふぃにっしゅ(5500)+みゃみゃみゃ(5302)+よる花(5231)+サイキョー(5221))、迷宮ゾーンが11480で、
けもステベスト3はブラバ(94548)、コウテイ(94144)、プ様(93959)になるはずなのだ(※実際のけもステの数値は各ステ各フォトそれぞれ計算の度に端数切り上げっぽいので、もうちょっと大きくなると思うのだ)。
121. mimichan - 20/08/02 17:56:28
>>120
色々補足どうもなのです
Lv99ステータスは情報提供場で衣装効果なしのものを収集し始めているようなので、衣装なしで行こうと思うのです
最大ステータス情報とはちょっと離れてしまうので、特別衣装何着あるかくらい書いといてもいいかもしれないのです
(それか衣装込みのステータスも併記?)
122.名無し - 20/08/02 20:44:19 - ID:3Rolf+hCtA
99レベルステータス未登録のフレンズリストとかあります?未登録なら貼りたいのであると嬉しいです
123.名無し - 20/08/02 20:56:41 - ID:Miw814o/Ig
>>122
正式な置き場はまだないのだ
大体のリストは情報提供場にあるけどまだ個別ページと同期できてないのだ
お手数ですが個別のフレンズページにて確認をお願いしますのだ
124. northjapari - 20/08/03 00:24:49
>>121
これまでの(90ステとかの)掲載の仕方の流れを考えると、衣装ステは含めない方が良さそうなのだ(どのみちフォトや迷宮ゾーンも入れないと最大ステとは言えないし…)。
衣装について書く場合、衣装によってステ補正値が違うことを考えると、着数よりは補正値を直接書いてあげた方がいいかもなのだ。
(↓はアライさんのイメージの一つなので変えてもらっていいのだけど、こんな感じのを本情報の下に書いておけば良さそうなのだ?)
最大衣装補正値:けもステ+1680 体力+600 攻撃+300 守り+150(最終更新:2020/08/03)
後、皆さんの情報提供感謝なのだ…群れの力でないとこれ(99ステ)はできない所なのだ。
125. mimichan - 20/08/03 09:58:45
星6衣装以外は同じだから…と思ったらパーティードレスだけは違うのを失念していたのです
衣装補正を下に書くのがしっくり来そうですね
とりあえずそれなり情報集まって来たので今日あたりフレンズ一覧に移動するのです
情報提供してくれた人には感謝なのです
126. mimichan - 20/08/03 19:27:25
…と思ったけど道場が一周するまでは手が離せそうにないのです
127.名無し - 20/08/14 17:28:27 - ID:tibQVigeAQ
フォトのイラストレーターとか衣装のデザイナー一覧とかあったほうがいいんじゃないかと思うのだ、ただcvのときと同様にフレンズと離れる内容で入れたくないとか思われてるかもしれないのだ。
128. ktp_diva - 20/08/14 20:44:38
フォトのイラストレーターはゲーム内情報だけど衣装のデザイナーはツイッター地方漁らないといけないのでさすがに追い切れてないのだ……
だからこそ需要はあってもおかしくないとは思うのだ。
129. ktp_diva - 20/08/15 11:15:17
>>118
>私としてはけものミラクルの火力指数を出したほうが面白いかなと思ったりするのです。
ミラクル一覧表の整備ついでに、
LV90時こうげき*(とくせい・きせきとくせいでの常時発動のバフ)*ミラクル+解放済みの時にBeatでミラクルを発動した場合の倍率(Beat+ならLV7相当・Try+Action+ならLV6相当)*Beatフラッグ増加分
な数値を入力していこうと思うのだ。
たいきとくせいとか能動的に何かをしないと発生しないバフデバフをのっけた際の威力は自分で計算してね(もしくは仮にランキングを考えた場合上位に来るキャラのみ別表にするとか)、という方針がいいかなあと思うのだ。
130. ktp_diva - 20/08/15 14:35:14
計算方法がよくわからなくなってきたのだ……
131.名無し - 20/08/15 18:41:35 - ID:tibQVigeAQ
>>129
ミラクル威力の計算にレベル5倍率挟まなくてもいいんじゃないのだ?現状存在する攻撃ミラクルのダメージの上昇は10%固定だからレベル1倍率*1.5or1.6でのほうがわかりやすい気もするのだけどのだ
表記はされてないけどおそらく計算は小数点以下もしてるからレベル5をベースにするとスナネコやツチノコのようなレベル5時に小数点含む場合はズレるのだ多分
132. ktp_diva - 20/08/15 22:13:54
>>131
そういえば10%だったのだ。
丸めは適当にやってるし、フレンズ自体のパラメータを加味して+自力のバフだけでのダメージの大小がざっくりわかれば参考になるかなあぐらいの意図だったので(元発言はどこまで正確さがあるといいと考えてたかはわからないけど)、本当に細かい部分が必要なら検証勢に放り投げたいのだ。
133.名無し - 20/08/16 17:22:12 - ID:tibQVigeAQ
スレのほうでフォトの完凸ステータスを計算してとりあえず入れるのはどうだろうかという提案があったのだ
並び替えする際に仮のステータスを入れておけば大体の目安にすることができるのだ
イラストレーター一覧についてTwitterアカウントへのリンクがあったら延々と見そうという話があったのだ
ただ名前を置くだけじゃなくてなにかしらへのリンクがあったほうが楽しいかもしれないのだ
cvやイラストレーター一覧について提案した際にアライさんが参考にしたwikiはwikipediaや事務所のプロフィールへリンクしてたのだ
134. ktp_diva - 20/08/16 18:34:37
>>133
ツイッター地方にあがってる計算式は自分の方でも捕捉してて、スレで話題になってから何種類かLV1*3≠LV70なフォトで確認したけれどほぼほぼ精度100%か100%に近い計算式になってると思うのだ。
LV70の数字を割り出すのは端数の誤差を力業であわせに行く感じなので、多分良い数字が出ると思うのだ(自分で計算しなくなって久しいので妥当性がどれほどなのかぜんぜんわからん、のだ)。
計算値だよ、とわかる形にして載せる分には支障ないレベルだと思うので問題ないと思うけど、ここは管理アライさんの意見も待ちたいと思うのだ。
(数日留守にする旨聞いてるのでそろそろ戻ってくると思うのだ)
イラストレーター一覧については個人的な需要がさほどでもないので、自分の方で触るのは後回しにさせて欲しいのだ。
135.名無し - 20/08/16 21:43:59 - ID:tibQVigeAQ
>>134
ツイッターにあがってるとは思ってたけどアライさんは見てないからどんな計算してるのか気になるのだ
単純に1レベルあたりの増加量計算してから70レベルのステを算出するのだ?
イラストレーター一覧の件は特に止められる理由がなければそのうち試作をつくるのだ……多分
136.削除 - 20/08/17 00:33:27
この投稿は削除されました
137. ktp_diva - 20/08/17 00:37:58
ちょっと嘘を書いたので136は証拠隠滅したのだ。
>>135
どう解説したもんか悩んでる間にTIPSに計算式書いてもらえたので、そっちを見てくださいませのだ。
正確(と思われる)増加量はLV70がわからないと出せないので、途中のLVから増加値を仮計算してLV70を推定するのだけれど、
途中のLVの数値は切り捨てられていてLV70の推定値が低く出てくるので、切り捨てじゃなくて切り上げられた途中の数値を考えて
そこからもLV70の数値を計算して、挟み込んでいく感じなのだ。
138. ktp_diva - 20/08/17 00:43:08
>>137
LV70 → LV最大
139. northjapari - 20/08/17 06:30:36
>>133
フォトステの計算による推定値を書くのは、見た人がそのことをわかる記述になっていれば問題ないと思うのだ。
>>134とかで計算方法の話も出ているけど、確定値でない事がわかる記述でさえあれば、最初から公開されている限界突破なしのステータスからの逆算でもいいかもと思うのだ(☆4なら約1.24倍、☆3なら約1.29倍)。
この場合、そのフォトが登場した時点で(未所持でも)簡単に推定値を記入できるのがメリットだけど、最大1%程度は誤差が出るはずなので、あくまでやり方の一つという話なのだ。併用して後からより正確な方に差し替える手もあるのだ。
後、フォト一覧の方は文字色変えで推定値ってことをわかるようにした上でソートもできるようにしたりもできるけど、フォト個別ページの方はそれぞれに推定値である旨を併記した上で記述するのか、確定データが出るまで空欄にするかは考える必要があると思うのだ。
イラストレーター一覧については…特別な事情が無い限りは、名前が一致するTwitterアカウントへのリンクくらいなら大丈夫と思うのだ。多分。
140.名無し - 20/08/17 21:02:21 - ID:tibQVigeAQ
>>137
ざっくりと確認したのだ、あの式を使えば仮に星5のフォトが出てもかなり近い数字が出せそうなのだ
>>139
スレでも計算で出した場合色分けしたりカッコつけたりしてわけたほうがいいと言ってもらえてたのだ
フォト一覧完凸ステ項目のほうは頭に計算式とどう表示してるのか書くとして個別ページのほうは全部に注意を書くのは少しうるさいから空欄でいい気もするのだ
後で置き換えることを前提に置くなら1.24倍のほうでいいとは思ってるのだ、正確じゃなくていいと言うよりちょくちょく他のことで例外がある以上は式に頼りきりになれないのが本音なのだミラクル強化の素材とかリカオンのミラクル+のフラッグとか
141. ktp_diva - 20/08/17 21:48:29
>>140
一覧の方はソートした時に正しそうな位置に来てくれることこそがメリットだと思うので、色分けするか末尾になんかわかるマークをつけるかがいいと思うのだ。
個別ページの方は数字入れなくても良いんじゃないかと思うのだ、なんとなく。
テンプレジェネレータであの計算式試せるようにしとくので、この先の新規のフォトは個人的に推定値出してみることにするのだ。
142.名無し - 20/10/10 22:50:03 - ID:hLdtuD6yUQ
各フレンズの☆1Lv1ステータスと☆1Lv90ステータス、野生開放後ステータスを計算で出す作業を個人的にやってるんだけど、各フレンズ1人1人検証結果を報告するのはぶっちゃけめんどくさいし証明も大変なのだ。
そこで、googleスプレッドシートという形でここに共有しようかと思うのだ。
閲覧自体はリンクから誰でも見れるようにして、データ収集協力者を何人か募る感じにできればいいなーと考えてるのだ。
ちなみに野生開放増加分の精密な計算式はまだ分からないのだ。
143. ktp_diva - 20/10/14 10:36:41
>>142
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/TIPS#content_11
とりあえずここにリンクを貼ったのだ。Wiki内でももうちょっとこのスプレッドシートについての解説を書かないと厳しいと思うので、
それはおいおいやる方向で。
144. northjapari - 20/10/15 05:39:50
>>142
反応が大変遅くなって申し訳ないのだ(URL無い?と思ったけどメンバーじゃないと貼れない仕様なので当然だったのだ…)。>>143対応ありがとうなのだ。
アライさんの方でもある程度加入直後のステや野生開放の数値(多分殆ど1〜2回目までだけど)のスクショや動画があるので、使えるデータもあるかもしれないのだ。
145.名無し - 20/10/17 01:29:52 - ID:REzdvuLdnw
>>143,144
ありがたいのだ。
とにかくデータを集めたいんだけど、アライさん1人だけだと限界があるのだ。
なので他の人にも記入をお願いしたいのだけど、公開設定をどうするかなやんでるのだ。
146.名無し - 20/10/25 17:51:32 - ID:szADAOX98w
ミラクル倍率の計算についてなんだけど、どうもLv.1倍率が表示倍率通りでなかったり、増加割合が10%でない場合があるみたいなのだ。
具体的には
ツチノコがLv.1倍率57.15% (表記倍率は57%) 増加割合10%
スナネコがLv.1倍率63.5% (表記倍率は63%) 増加割合10.2%
である可能性がたかいのだ。
(細かい話はあとでTIPSのとこに書いておくのでそっちを見てほしいのだ。)
で、
ミラクル一覧のところの火力計算は多分「Lv.1表記倍率×1.5または1.6」で計算していると思うので、間違ってる可能性があるのだ。
そもそもあれにどこまで正確性を求めるかが分からないけど、一応聞いてみるのだ。
147. ktp_diva - 20/10/25 22:44:09
>>146
フレンズごとのざっくりとした比較(とどれぐらいロマンがあるのか)が分かれば役割は果たしていると思うのだ(どのみち途中までの計算だから数字がそのまま使われるわけでもないので……)。
とはいえ正確な数字で計算されているのに越したことはないので、その数字で計算し直しておくのだ。
……しかし例外になってるスナネコの10.2%はちょっと厄介なのだ。
148. northjapari - 20/10/26 12:23:06
>>145
反応が超遅くなって本当申し訳ないのだ…とりあえずまだ野生開放0状態だったフレンズはLv1〜70の間のデータを取るようにし始めたけどやることはこれで合っているのだ?(属性違いスナネコとチャップマンは多少抜けているけど大体揃っているのだ)
野生開放は上げるときに動画保存しているのは結構あるのだけど、いまいち何をすればいいのか理解できていないのだ…。
公開設定については…(あんまり無いとは思うけど)荒らしとかあった時復元するのが苦でなければオープンにしていても大丈夫だと思うのだ。
安全策を取るなら、情報提供用シート作ってそれだけ誰でも書き込めるようにして、そこから本シートへコピーするような形なら…と思うけど結局それはそれで手間がかかるのはあるのだ(そもそもスプシでシート別に編集可否設定できるのか自体わかっていないのだ)。
…そういえばスレ295の462でフェネックが言っていたのはLv56のステータスの件なのだ?
>>146-147
アライさんが限りなく触れていない部分なのでアレだけど、この先も表示倍率から(省略されていて)読み取りきれない部分や例外があるだろうし、検証するにしても大変or不可能があると思うので、そういった事でズレる可能性がある旨を記載した方がいいかもしれないと思うのだ(ズレが判明した部分は直す形で)。
149.名無し - 20/10/26 19:18:34 - ID:szADAOX98w
>>148
現状ステータス集計でやるべきことについては、
野生解放なしである程度ステータスを取って野生解放なし基準値を確定させた後、(個別での上昇量を記録しながら)野生解放して、野生解放済みのステータスも計算と合うか確認する
というのが理想かなと思ってるのだ。
ただし野生解放なし基準値がなかなか確定しない場合があったりするので、そういう場合は野生解放なしでステータス集計を続けて野生解放なし基準値を確定させるとか、野生解放した後のステータスから推定するとかが必要になってくるのだ。
(…と言っても、理解してる人じゃないと難しいかもしれないのだ。)
他のアライさんの意見も聞きたいのだ。
スレ295の462でフェネックが言ってたのはLv.56のところのことだと思うのだ。
>>147>>148
フレンズの火力計算については、既存のフレンズで他にも例外がいないとも言い切れないし、そういう記述を加えておくべきかと思うのだ。
一人一人倍率を確認していくというのは、できるかどうかは別として、どちみちすぐには無理だと思うのでなのだ。
150. northjapari - 20/10/27 03:27:14
>>149
説明聞いても野生開放の方のデータどこで使えばいいのかわからずうーんと思っていたら、普通に150行より下に入力場所があったのに気づいたのだ…(というか普通に計算式で参照しているし…)。
それより上にしか気づいていなかったアライさんは6カ所全部一気に開放してしまっていたのだ。またやってしまったのだ…。
やっぱりそこの不一致だったのだ(スプシの方見て書き込んだのだけど今TIPS見直したら思いっきり赤字で書いてあったのだ)。
演算条件や環境が違えば同じ計算でも違う答えが出るのはアライさんにも覚えがあったもので(そのせいで何らかの変更を余儀なくされたり)、
フェネックの言う通りで決着?と思ったけど返信見るとそうとも限らなそうなのだ?
まぁアライさんは現状理解不足の所が大きいので、首を突っ込んだところでしょーもないのだけど…(今フェネックの所見えなくなっているぽいし)。
151.名無し - 20/10/27 21:39:04 - ID:IAVgou9HYw
>>148
基本的には>>149で書いてくれてる通りの集計方針なのだ。
とりあえずシートごとに保護できるみたいなので、いったん閲覧者編集可にしてみようと思うのだ。
>>150
6か所全部一気に開けても、各野生開放段階完了時点のLvとステータスさえきちんと取っていれば、割と問題ないとは思うのだ。
ぶっちゃけ合計値が分かりさえすれば6項目(実質5項目)基礎値が出せるのだ。
1項目ずつ順番を決めてるのは、アライさんが最初に検証を始めた段階のルールをそのままにしてるだけだったりするのだ。
152. northjapari - 20/10/28 06:07:24
>>151
一度更新したら編集できるようになっていたのだ!
今日は時間の都合出来ないけど、明日明後日くらいにアライさんの持っているデータを入れておこうと思うのだ。野生開放も合計で大丈夫なら(基本動画で撮っているので)Lvとステはわかるはずなので使えるかも…なのだ。
153. northjapari - 20/10/30 04:13:31
>>152の結果
とりあえずスナネコとチャップマンシマウマのステ増加分(鍵付きシートはダメだったのでコピーして)空いてた所を入れてみたのだけど、調整がよくわからなかったのでチャップマンシマウマの方は何カ所か赤くなってしまっているのだ…。
後、野生開放の方も見てみたらスナネコが途中だったぽいけど、全部一気に0→4までやったデータしかないので、4の計の部分の数式を上書きするか枠内のどこかにステ合うように嘘数値を入れるかしかないのでそっちはやめておいたのだ(まぁコピーなのでいいのかもだけど…一応たいりょくから順に17211/7551/3680なのだ)。
154.名無し - 20/10/31 02:17:25 - ID:Hsewh4yU4A
>>153
一応、推定範囲の上限、下限が同じ数値になっていればそれでほぼ確定なので、その数値に合うように-1〜+1くらいの数値を入れる感じなのだ。
ただしLv1ステータスが分かってないと正確さは保証できないのだ。
…ちなみにこの絞り込み式はアライさんが組んだものじゃないので、もしかしたらアライさんどっか勘違いして式を間違えてるかもしれないのだ…
もしそうだったらごめんなのだ…
スナネコ(赤)の野生開放はボイスついてからやろうかと思って放置してたのだ(
一応今度の休みには埋めるつもりなのだ。
155. ream_st - 20/10/31 23:03:48
>>154
スプレッドシートに組み込まれている☆1Lv.90範囲計算式は一応確認したけど合ってると思うのだ。(☆1の場合を考慮するかどうかは別なのだ)
ついでなので☆1Lv.90範囲計算式についてちょっとだけ言いたいこと言っておくのだ。(>>154はだいたい知ってることだと思うけど全体向けに)
あれは☆1Lv.1を固定して、ステータス実測値が与えられたときに☆1Lv.90が取り得る値の範囲なのだ。
計算式は大元のステータス計算式と(☆1以外は)同値なはずなので、Lv.1実測値さえあればこの推定範囲がすべてと言っても過言ではないのだ。
もし推定範囲がおかしくなったら、入力ミスをしているか 計算式に合わない例外が発生しているかのどちらかなのだ。なので推定範囲を見ながら入力していくのがいいと思うのだ。
あと試しにオオフウチョウのデータを入れてみたんだけど、けも級が複数ある場合ってどうしたらいいのだ?
けも級+1のステータスを並行して取る場合とか複数人が埋める場合、あとは各けも級でのLv上限を超えてしまうのでけも級をまたぐことはあるのだ。一応ヤマバクのところがLv.90まで拡張されてるのだ?
長文になってるけどあとひとつだけ、この話ってここ(意見・要望板)で進めて大丈夫なのだ? 場違いになってないかちょっとだけ心配なのだ。
156. northjapari - 20/11/01 01:29:10
>>153
なるほど、完璧に理解したのだ!(多分)ありがとうなのだ。
>>154
数式追っかけるとき結構非表示領域(A〜Iとか)参照してる場合多かったので諦めてたけど…よく考えたら今ならロックシート以外普通に見れたのだ。
アライさんは一度各セルのつながりをちゃんと把握した方がいいかもしれないのだ(ちょっと大変そうだけど)。
けも級複数の件はアライさんの理解不足で間違っていたら申し訳ないのだけど、ヤマバクを見た所Lv51以降は反映されるようにはなっているけどけも級の差を計算するようにはなっていないと思うので、打ち込んでも合わないんじゃないかと思うのだ。
これについては、初期☆毎に原本を分けた上でけも級毎のLv入力範囲を固定(初期☆2ならLv1〜50は☆2、Lv51〜60は☆3…のように)するよう指定すれば行ける気がするけど、もしその時点の最大Lv到達前にけも級上げた場合や途中で野生開放した場合まで何とかしようとすると、相当複雑に組むことになって大変そうなのだ…。
他にも複数のけも級が入力できるようになっているシートはあったけど、指定範囲の数式そのままだからそもそも参照範囲外で反映されることはないぽいのだ。データ置き場なのだ。
話題の場所としてはどちらかというとWiki編集連絡用スレッドの方が適切かもしれないけど、流れで大分関連書き込み(アライさんのものも含む)が続いているので、今切り替えると流れを追うのが面倒になるかと思うのだ(特にスマホ閲覧の人)。
とりあえずキリのいい所(返信が必要と思われる書き込みが切れる)まではここで続けて、以降は編集連絡用スレに場を移せばいいかなぁとは思うのだ。
ただキリのいい所までと言っても長々続いてしまう場合もあると思うので、この後この件の書き込みが5〜6続いたらその辺りで強制以降ということにしたいのだ。
157. ream_st - 20/11/01 16:07:35
>>156
(アンカーミスってるのだ?)
アライさんも各セルのつながりは把握しきれていないのだ…。
ヤマバクのとこはけも級変わってるのは反映されてないっぽかったけど、一応枠は用意されてるのできいてみたのだ。
話題の場所については了解したのだ。
あとあんまり深く考えてないけど、wikiの掲示板に検証の話をするスレッドがあってもいいかなと思ったので提案してみるのだ。
現状検証はあんまり連携が取りづらいというか、どうしても個人での活動になってしまっている感があるのだ。TIPSに書くにしても個人の出してきたことなので根拠が不足していたりとか(アライさん心当たりしかないのだ)、誰かが出した検証結果を他の人に改めて検証してもらうことがしづらかったりするような気がするのだ。
検証用のスレッドがあればその辺の問題は多少は解決できるんじゃないかと思うのだ。
ただ、需要があるかどうかと人が集まるかどうかは不明、wikiの掲示板でやるべきことかは分からないのだ。
とりあえずステータス集計の話をそっちに引き継ぐことはできるのだ。
158. northjapari - 20/11/02 01:09:51
>>157
はい、ミスってますのだ。
アライさんしょっちゅうやってしまうのだ…。
検証スレッドはやってみるまで需要不明なのは同意見だけど、現状スレッド数少ないし立ててもいいと思うのだ。
159.名無し - 20/11/05 09:30:00 - ID:D2QyW+s9RQ
隊長スキルについてのページも欲しいのだ
(新登場したスキルをようやく買えそうだったので効果を見ようとしたら無かったので)
160. northjapari - 20/11/06 03:29:40
>>159
どうやら既に(こっそり?)作ってくれたようなのだ。ありがたいのだ…。
161. mimichan - 20/11/12 18:29:17
ああ、見ていなかったのですが無かったので作ったのです
補完してくれてどうもなのです
162. northjapari - 20/11/13 06:36:22
>>161
ま、まさかのタイミングの一致?
ページ制作ありがとうなのだ。
163.名無し - 20/12/09 09:49:26 - ID:w9kO7AmXrQ
ゲームの改善要望についてやり取りできるスレッドを作ってほしいのだ
以下理由なのだ
このゲームの改善要望はツイッターでちょいちょい見るけど、個人の感想にとどまってる印象を受けるのだ
運営に要望を投げるにしても、一段階深く議論すればもっといい提案になるんじゃないかと勿体なく思ってるのだ
そこで、そういうやり取りをするためのスレッドを作ってみたらどうかと思ってるのだ
作るとしたら、フレンズ・しょうたい関連/バトル・ちからくらべ・道場関連/その他の3つくらいに分けるといいと思うのだ
それとも、アライさんが知らないだけでdiscordとかにそういうところがあったりするのだ?
164. northjapari - 20/12/10 00:20:55
>>163
改善要望の議論の他、記録的な意味合いでもあってもいいのかなぁとは思うけど、最近の掲示板利用人数を考えると3つに分けずに1つのスレッドで全部やってもいい気がするのだ(書き込みの最初に分類を記載する感じで)。
杞憂かもしれないけど、細かく分けたはいいが利用されるのは一つだけで残りはただ置かれている…って状況になるとちょっと切ないのだ。
後は、今後新コンテンツが登場した時、それ用のスレッドを新たに作るのかその他扱いにするのかという所もあるのだ。
とりあえず他の方の考えも聞いておきたいのだ。
ところでアライさん(wikiの)スレッド作成誰でもできる設定のつもりでいたもので(メンバー限定だったのにさっき気づいたのだ…)そのままにしておいちゃったけど、検証スレッドも作った方が良さそうなのだ…?
165.名無し - 20/12/10 02:08:18 - ID:w9kO7AmXrQ
>>164
確かに1つだけ設置して様子を見る方がよさそうなのだ
正直この掲示板、スレッドを開かないと何を話してるかわからなくて閲覧者への導線が不足しているようにも思うのだ
直近の書き込みの冒頭をトップページかメニューバーで見る機能があれば活性化の役に立つかもしれないのだ
166. ktp_diva - 20/12/10 02:27:41
更新があったスレッドをメニューに表示するようにはできたけど、書き込みの内容までは無理そうなのだ。
167. ream_st - 20/12/14 01:59:00
>>164
検証用スレッドは個人的にはあると嬉しいけど、やっぱり人が集まるか分からないので作る勇気はないのだ…
まあ人が来なかったらアライさんが日々の検証ニュースでも書いといてもいいのだけど
168. northjapari - 20/12/20 20:26:39
反応までの期間が大幅に空いてしまい申し訳ないのだ…。
>>165
>>166でktp_divaさんが掲示板の更新状況を見れるようにしてくれたけど、やはり内容までは見えないのと位置がサイドバー下で若干気づきにくいと思われる所があるのだ。
(ページの更新はRecentUpdate表記で気づきやすいようトップぺージに記載することもできるけど、掲示板の更新に対応した記法は見つけられなかったのだ…)
とりあえずゲームへの改善要望板(仮名)は1つ作る方針で良いかなと思うけど、確認しておきたいのが「バグや不具合に関する改善要望」を含んでいいことにするかどうかなのだ。
(OKにしろNGにしろ板には明記しておいた方がいいと思うので。雰囲気的にはNGの方かなと思っているのだけど一応)
>>167
アライさんもガチャやら大成功やらの微妙な検証は日々しているのでそれを書く場にしてもいい…のだ?
(キリのいい数値まで溜まってから書こうと思ってたのを小出しにするだけになる気もするけど…)
とりあえずおすすめスレッドに押し込まない前提でなら誰かが困ることは無いはずなので、作っておこうかなぁとは思うのだ。
改善要望板と一緒に近日中に作ろうと思うので、作成時に方針その他記載して欲しいことがあればここに書いておいて欲しいのだ。
169. ktp_diva - 20/12/20 21:15:05
>>169
規約でバグや不具合は公にしないで直接メーカーサポートへ、となっているのが、
「バグや不具合に関する改善要望」を含んでいいと明示しちゃうにはほんのちょっとだけ気がかりなのだ。
Wiki自体に不具合情報一覧のページがあるし今更何言ってんだとも思うので、気にしなくていいとは思うのだけど(でも不具合情報のページは公式の告知に追従した内容にしとかないと風評被害になりかねない気はするので、危ないかも? ブルブル)。
170. ktp_diva - 20/12/20 21:15:55
レス番間違えたのだ、>>168なのだ。
171. ream_st - 20/12/20 22:55:49
>>168
不具合やバグの公開云々については本当に微妙なところなのだ。
検証にも通じることで、なんかこれおかしいなって調べ始めたら不具合でしたとか、バグじゃないと思ってたけどバグでしたっていうのはざらにあるのだ。
あと仕様なのか不具合なのかわからないようなのだったり……。
実際のところ公にしたらまずいレベルのものでなければ大丈夫だとは思うけど…どこまでいけばまずいのかって話でもあるのだ。
最低限その辺については慎重になるようにルールとして決めておいた方がいいとは思うけど、どこまで制限するかは難しいところなのだ。
検証用スレッドについては了解したのだ。
記載してほしいことについてはとりあえず不具合やバグの話以外はアライさんから言うことはないかなぁと思うのだ。なんか思いついたら追記するのだ。
172. northjapari - 20/12/21 04:06:14
>>169-171
そもそもバグや不具合の情報自体は大抵スレやらSNSやらですぐ広まるので、ここでOKにするメリットがあるとしたら、微妙なもの、長らく公式お知らせに出ていないものでも書いて状況確認とかしやすいことかなぁと思うけど、本来それやるなら不具合情報一覧ページとそこのコメント欄という気はするのだ(そっちあまり稼働していないのだけど)。
アライさんとしてはゲームへの改善要望板の存在意義は、ここで要望をまとまった形にして運営に送る(送らない)とか、運営が板見てくれることへの期待とかかと思ったので、そういう内容を取り扱う余地もあるかとは思いつつも、やっぱり雰囲気的にはNGの方かなと思っている所なのだ。
後は、取り扱うにしても不具合やバグの悪用を広めるとかじゃなく、最近で言えばツリーハウス進行不能の件みたいのが発生直後、他の人でも起きている件なのか自分だけなのかを知るとかのイメージだったけど、言ってくれているようなリスクも無いわけじゃないとは思うのだ(不具合情報一覧ページの停滞要因もそこにあったりする…のだ?)。
173. northjapari - 21/01/01 00:27:22
とりあえず>>163〜>>172までで議論してた2つのスレッドは「ゲームへの改善要望板」と「検証情報連絡板」という形で立てたのだ。
ゲームへの改善要望坂の方は、バグ・不具合関連は不具合情報一覧ページで行う形にしたのだ。
何も無いとどう書いたらいいのかわからないかもと思ってアライさんの方でそれぞれ1回ずつ書き込んだけど、逆に書き方縛りになってないかという不安もあるのだ(アライさんの書き方に無理に合わせる必要はない…と思うのだ)。
もし何かおかしい所とかあれば、書き込みが少ないうちに教えて頂けると助かりますのだ。
174.名無し - 21/01/02 15:30:31 - ID:w9kO7AmXrQ
>>173
対応ありがとうなのだ
思いついたら何か残していくのだ
175. ream_st - 21/01/10 14:33:02
「フレンズ一覧」について
以前他所で、フレンズ一覧のステータスに野生大解放後のステータスを含めてはどうか?という意見があったのだ。
フレンズ一覧はフレンズのステータスランキング的な役割も担っている(と思う)ので、アライさんとしてもあった方が良いかなと思うのだ。
やるとしたら初期けも級、最大けも級に加えて最大けも級+野生大解放みたいな項を作るのがいい…のだ?
176. northjapari - 21/01/11 06:25:40
>>175
確かに大解放込みのステランキングは出せた方が良さそうなのだ(てかアライさんも昔考えたけどすっかり忘れていたような…)。
他の人の意見も聞かないとだけど、アライさんとしては既存の最大けも級表を最大けも級&野生開放(※名称は仮)みたいに変えたいのだ。
今後の更新の手間もあるけど、それ以上に一覧自体が単純に長い(今後も伸びる)ので、可能であれば増やしたくないというのもあるのだ(一応、目次の存在意義は上がるのかも?)。
ステ上昇値が1次関数の都合、今の最大けも級表を並び替えても順位が☆3以下で☆6解放されたフレンズ以外初期けも級表と変わらない、何か微妙な状態なので、大解放分盛り込めばその辺も解消されそうなのだ(野生4までのステも個別ページでは見れるからまず問題は無いは…ず…)。
177. ream_st - 21/01/11 13:54:42
>>176
ステータスの上昇の仕方が1次関数とは言っても上昇割合が違うので、一応初期けも級と最大けも級で順位が変わる場合はあるのだ。
実際見比べてもらえれば順位が変わってるのが何件か見られるのだ。まもり順は特に顕著なのだ。
(これは余談だけど、ステータスの基準値の☆1Lv90が☆1Lv1の約5倍になっている場合が多く、☆1Lv1の数字が大きければ大きいほど上昇割合も大きくなるのだ。しかしだいたいが5倍の一方で5倍から大きく外れている場合もあったりと、検証考察の余地がある部分なのだ。)
それもあってアライさんは野生大解放なしでのランキングとして最大けも級の方を参照することがほとんどなので、アライさんとしては最大けも級の項は残してほしいのだ。
けど増やすと更新の手間が増えるのと単純に長いのは確かに問題なのだ…。
178. ream_st - 21/01/11 14:01:52
…よく考えたら上昇割合の違いだけでは順位変動の原因の説明になってないのだ。
ならなぜ変わるのだ…?
まあとにかく、順位が変わってるのは事実なのだ。
179.名無し - 21/01/12 00:21:49 - ID:/zFtfmCakA
>ステ順位変動
けもステの総合値も、たいりょく基準値とまもり基準値は高いけどまもり上昇値の低いシーサーライトがこうげきの基準と上昇が高いカラカルに抜かれたりしてるので、案外侮れないのだ。
ただまあ順位が入れ替わってるヤツはたまたま☆4LV70〜☆6LV90の間に入れ替わるような関係の数値が設定されてるだけという理解でいいと思うのだ。
>表の内容
メンテ労力増えるので割り切りは必要なのだ(どういう方針にするにしろ入力補助ツールは自分がモチベを失いたくないので限りなく楽に使えるよう便利にしていく所存だけど)。
下側の表の本来の役割は現時点の仕様で最大まで育てたときのパラメータを比較するとどうなるか、だと思うので、最大けも級+野生解放最大のデータに変えるのは全然アリだと思うのだ(LV99のステは……どうするんだっけ)。
LV90野生解放4に統一したパラメータ一覧も欲しいのは欲しいけど、表三つは長い……という話なら一覧のページに置きたい内容からはちょっと外れてくるかな、と思うのだ。
ただしぶっちゃけたところステータスの細かい大小の比較はあんまり結果に効いてこないと思っているので(通常のバトルクリアするだけならさほど重要じゃないし、道場ガチまでやる人はパーティメンバー選ぶ基準は他にあると思うので)、ただステ−タスを比較するだけの表であれば個人的な需要はほぼなかったりするのだ……。
>長い
一覧ページは要望を検討して今の形式なんだけどそこを立ち戻って曲げて、いっそのこと表の片方はばっさり削って1種類にしてしまって、データ比較用のステ一覧は別ページに分離した方があまり制限を考えなくて良いし好き放題できそうかも?
という案を、割り切りの一例として提案してみようと思ったけれど、全然割り切ってないどころか余計手間がかかりそうなのだ!
180. ktp_diva - 21/01/12 00:22:50
>>179
書き込み内容練ってたらログイン状態切れてたのだ……
181. northjapari - 21/01/12 05:26:32
>>177-180
何かステの伸びについて勘違いしていたようで申し訳ないのだ…。
ちょっとExcelに各表貼って計算したら、誤差の範囲とはとても言えない伸びの差が見受けられたのだ(その過程で何カ所かミスってるの気づいたのはラッキーだったのだ…まだあるのかもしれないけど)。
極端なのが一つあって、シロナガスクジラのぼうぎょが70→90で異様に上がるけど、90→99では全然伸びてないっぽいので、こういうのが(TIPSのステータス計算に書いてあることとの)例外的なやつなのだ?(なおエゾヒグマの伸び方と見比べたりしてたけど、後からぼうぎょ同値のブラックバックと比べれば一発なのに気づいたのだ…少なくとも90までは)
Lv99の話は以前出た気がするけど、その時点ではまず埋まらないから(データ収集はすることとしつつも)表にするのは諦めたって感じだったような気がするのだ。多分。
ステ上昇に規則性があるなら、一旦予測値で全部埋めて、実測値は色変えて記述とかでいけないかなぁと思ったけど、誤差で済まないような、↑のシロナガスクジラのように大きくずれるケースがあるなら駄目っぽいのだ…。
表をどうするかに関しては、まとめる案にしろページ分離案(初期、最大、最大+大解放の3つ?)にしろ理由等含めてktp_divaさんと同じ考えなのだ。
182. ream_st - 21/01/15 17:49:45
>>179-181
現状の最大けも級の表は全員同じ条件(☆6未解放はあるけど)での比較であって、その中での最大まで強化した数字での比較という意味で残す価値はあるんじゃないかなと思うのだ。
長いのと手間が増えるのはまあ気にはなるにはなるけど、別にそれを理由にやめるとかページ分割しようというわけではないかなと思うのだ。
必要であれば3つ並べればいいと思うのだ。
>ステータスの細かい大小の比較はあんまり結果に効いてこない
確かに実用上はステータスの数字以外も考慮しなきゃ意味はないのだが、単純にステータスランキングそれ自身に興味はあるのだ。けどそれに意味があるのかと言われると、あんまりないような気もするのだ…。
>Lv.99
Lv.99はそろそろある程度埋められそうではある…のだ?
TIPSの四神玉のところは多分まだあまり確認を取れていない状態だと思うのだ。推測値とか出すには遠いレベルだと思うのだ。
(アライさん自身全くと言っていいほど触れられてないのだ…そろそろやりたいとは思ってるのだが)
結局検証が進んだところで、言われてる通り推測は難しそうな感じもするのだ。
183. ream_st - 21/03/04 23:09:12
フレンズ一覧での野生大解放込みのステータスについて
現状の☆6Lv.90の表に、例えばヒグマなら「ヒグマ(野生解放5)」みたいな名目で追加するのはどうか?と今更ながら思ったのだ。
これなら新しく場所を設ける必要もなく更新の手間も少ないのだ。
Lv.99については、アライさんの個人的な(?)収集も合わせて8割程度のフレンズのステータスが集まったのでそろそろ正式な一覧表を作ってもいいのではと思っているのだ。
(結局どこにどうまとめるのかはまた考えなきゃいけないのだが…。)
それからLv.99の計算の検証も進んで推測値を出すことが可能になったのだ。
ナガスママのまもりが例外になっているもののそれ以外の確認が取れる89名についてLv.99推測値が実測値と一致していて実用に足るレベルかと思うので、実測値が取れていないフレンズで推測値が出せるフレンズは推測値を埋めておくというのも提案するのだ。
現在実測値が取れていないフレンズのうち9名について推測値が出せるのだ。
184. ktp_diva - 21/03/06 23:53:21
>>183
管理アライさんが姿を見せないと話がまとまらない気がしたのと、とりあえずたたき台を作った方が話が早そうだと思ったので、えいやっで現行の形式と同じ形式でLV99の表をフレンズ一覧ページのさらに下にくっつけてみたのだ。
ページの使い勝手とか並行して話をしつつ改良していければと思うのだ。
野生大解放のデータは、並列して置いておくのは全然アリだと思うのだけど、一覧ページの表の役割じゃないような気がどうもしてしまうのだ(実際にやってみたら多分何とも思わないんだろうけど)。
と思ったので、表の形式をもうちょっと精査した上でLV90とLV90+大解放とLV99とLV99+大解放のちゃんぽんのステ比較ができるページを別で作ってしまおうかと思うのだ(同条件比較はできてもごちゃ混ぜの比較は他のWikiやけもフレツールさんでもやってないことだと思うので)。
メンテの事は考えてないのだ!
それはそれとして、フレンズ一覧ページに野生大解放有無がわかるような表に改良が必要なんじゃないかとちょっと思ったのだ。
185. ktp_diva - 21/03/07 14:29:12
>ステ比較
こっちも仮置き場にたたき台を作ってあるのだ。フラッグの増加率はおいおい入力していくということで……。
186. ream_st - 21/03/07 15:55:50
>>184>>185
あろがとうなのだ。
一覧ページの表の役割じゃないというのはアライさんも思っていたところで、そうなるとステータスだけの表を別に作ってしまうのがやっぱり自然な形だと思うのだ。
(まあ現状の初期けも級と最大けも級で2つの表があるという時点で既にそこは崩れている気はしないでもないのだ。)
全部ごちゃ混ぜにするのは考えなかったのだ。面白そうなのだ。
メンテの手間はアライさんとしては特に問題ないのだ。
あとひとつ、取得可能な衣装の補正を全部含めたものもあった方がとも思ったのだ。
実際Lv.99たいりょくランキング1位は衣装を含めたらナガスママよりヒグマ野生5が上になったりするので…。
けどアプデでおしゃれアクセも実装されるし、衣装の問題はとりあえずそっちを待った方が良さそうなのだ。
187. ktp_diva - 21/03/07 16:37:53
こういうのをやろうとするとgamerchのデータベース機能がうらやましくなるのだ。
あとは表のソートとフィルタの機能がもうちょっと高機能なら……と思うけど贅沢を言っても仕方がないのだ;;
188. ream_st - 21/03/08 16:30:12
仮置き場のステータスの方にフェネック(リラックス属性)、シナウスイロイルカ、アリツカゲラのLv.99追加したのと
推測値を入れたバージョンを別で作ってみたのだ。
推測値はとりあえず文字を青にしていて並び替えは問題なさそうだけどぶっちゃけ分かりにくいのと、最大値を赤文字にするならこれではややこしそうなのだ。
そもそも推測値を入れるべきか否かについては…アライさん的には入れていいと思ってるけど、他の人がどう思ってるか分からないので意見を聞きたいのだ。
189. ktp_diva - 21/03/08 20:10:42
>>188
推測値ありの表だと明記した上でわかるようになってれば推測値入ってても大丈夫だと思うのだ。
最大値赤文字は、最初セル背景を変えようと思って適当にチョイスした色が見にくくなったので暫定で採用しているだけなので、よさげな表現があればそれを採用するのだ。
練習用ページでinclude機能を使った表の結合みたいなのも試してみたのだけど、あんまり汎用的な使い方はできそうにないのだ……(どっかで管理アライさんも言ってたけど)。
190. ream_st - 21/03/08 22:26:07
>>189
了解したのだ。
最大値を文字色をピンクの太字にして、推測値の方は背景色を灰色にしてみたのだ。(とりあえず推測値込みの方だけ。)
それと以下のステータスも追加したのだ。
タイリクオオカミLv.90野生5
キンシコウLv.99野生5
アルパカ・ワカイヤLv.90野生5
ブラックジャガーLv.90野生5
191. ktp_diva - 21/03/12 09:06:54
>>191
背景色を変更するならやっぱりセルごと色を変えた方が見た目は良さそうに思うのだ。
ActionとTryの増加の装飾はオーダーフラッグのページに近い形にしてるけど、それも他のステータスの最大値と同じ表記に変えても良いかもしれないとは思ったのだ。
後は……デフォルトの並び順をけもステ順にした方が良いかどうか(手元ではExcelで管理してるのでソートし直すだけだけど、Wiki上でやろうとするとデータの追加が大変!)
192. ream_st - 21/03/12 15:27:48
>>191
セルごとだと数字に対してセルが大きいのもあってかなんかこれじゃない感じがしたので文字だけの背景にしたけど、やっぱりぱっと見で分かりづらいのでセルごとの方がいいのかなぁ、なのだ。
(まあアライさんのセンスはあまりあてにならないのだが)
フラッグはあれでいい気がするけど、ぷらずむとかいひはどうかと言われると微妙なのだ…。
ぷらずむは60か50以上から装飾つけた方がいい気もするのだ。
最初からけもステ順にするのはした方が良いと思うのだ。手間はかかるけどまあ気にするほどでもないと思う…のだ。
それかもうスプレッドシートで共有して最初からそれをベースにしてしまう方が便利な気がするのだ。
193.名無し - 21/03/26 17:50:09 - ID:szADAOX98w
衣装の効果を追加で記入してみたのだ。
(衣装効果は少し前にまとめたものを流用したので一部間違ってるかもしれないのだ。)
衣装効果が見えたところでそれ込みで並べ替えができなきゃあんまり意味がない気がするけど、それをやろうとすると列を増やすか表自体を別で作るしかないのだ…。
194. ream_st - 21/03/26 17:51:23
>>193 ログイン切れてたのだ…
195. ream_st - 21/03/26 18:51:26
>>193見直したら一部衣装効果にミスがあったので修正したのだ。
あと☆6前提のLv.90と99は☆6未解放でも☆6衣装分を含めるかどうかという問題もあったのを忘れてたのだ。
(とりあえず含めてないのだ。)
196. ream_st - 21/04/03 15:41:27
衣装仮の方こうげき順でソートするとビャッコのLv.99が一番下に出ちゃうのだ。
桁が変わって10053になったから、数字以外が含まれていると辞書式のソートになっちゃうということなのだ…?
197. ktp_diva - 21/04/16 07:31:38
>>196
>辞書式
そういうことなのだ。頭を0で埋めて強制5桁表記にして回避するか、別枠での見せ方を考えるかのどちらかなのだ。
198. ream_st - 21/06/12 22:50:52
被ダメ減少解除や与ダメ減少解除のスキルをまとめたものが欲しいという要望があったのだ。
まとめるとしたら、与ダメ・被ダメ・かいひ・攻撃命中率について敵側のバフ解除・味方側のデバフ解除は入れるとして…
相手にデバフを付与するスキル(例えばピーチパンサーやオオフウチョウ、属性違いチャップマンシマウマのとくいわざみたいなの)とか、相手のMP減少スキル(属性違いアライさん、ホルスタインなど)辺りもなかなか把握しきれないので一覧があればと思うのだが、やり出したらキリがなさそうなのだ…。
199. ktp_diva - 21/06/14 07:53:18
状態異常・属性のページと並行する感じの作りにしてバフ/デバフのページを作って
とりあえず要望があった項目だけリスト化して他の種類のわざは気が向いたら……という感じにしておくのがよさそうなのだ。
ついでに更新を楽にするためにこの3つのページの表のフォーマットを統一したいところなのだ……。
200. ktp_diva - 21/06/15 23:18:08
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%a5%d0%a5%d5%a1%a6%a5%c7%a5%d0%a5%d5
ちょっと網羅できているか怪しいけれどこんな感じでどうか、なのだ。
201. ream_st - 21/06/16 02:17:19
>>200
早いのだ…ありがたいのだ。
ページ名は、後々MP減少とかも加えるとしたら「特殊スキル効果一覧」みたいなのが一番しっくりくるかなぁなのだ。
列の並びは状態異常と同じ感じが分かりやすい気がするけどどうだろうなのだ。
アライさんの知ってる限りでは抜けはないと思う(強いて言えばアフリカゾウを入れるぐらい)けど、見つけたら修正しておくのだ。
…アフリカゾウは入れるでいいのかちょっと迷ったので一応聞いてみるのだ。
202. ktp_diva - 21/06/16 07:29:35
>>201
アフリカゾウ状態異常だけじゃなくてデバフも解除できたのか……のだ。追加で問題ないと思うのだ。
ルンルンきぶんとしょんぼりきぶんもちも追加したほうが良さそう?なのだ。
列の並びはまったく精査していなかったので(属性とか完全に入れ忘れ)、また後で変えておくのだ。
203. ream_st - 21/06/16 16:10:11
>>202
了解なのだ。
ルンルンきぶんしょんぼりきぶんとかは、状態異常のページと内容が被るからどうかなぁと思っているのだ。
常時ルンルンきぶんのキティサーバルとミミィサーバルは分かりやすいけど、たいきスキルで全体付与の属性違いマイルカとか、相手側に付与するビャッコまで入れるべきかどかどうか…なのだ。
204. ktp_diva - 21/06/16 20:10:50
ちなみに状態異常のページもだけど、属性でフィルタリングできるように一覧と同じようにアイコン+文字にしておいた方が良さそうな気がするのだけれど、どうだろうのだ。
205. ktp_diva - 21/06/16 21:18:20
>>203
ルンルンとしょんぼりとアフリカゾウ入れて作り直してみたのだ。持続ターンを表記するようにしてるから良い感じに伝わらないかな−と思っていたりするのだ。
発動率の、たいきスキルの発動率と特殊効果の発動率を同じ項目に記載しているのも実はちょっと違和感……汎用フォーマットを諦める以外のあまりいい解決法が思い浮かばないけど。
206. ream_st - 21/06/18 18:34:57
>>204
属性を文字列で絞り込みするとそのフレンズの属性と相手の属性条件の両方でヒットしてしまうのが不便なのだ。ソートできるようにする手もあるけど、その列以外でのソートがあまり意味を成してないのがちょっとだけ気になるのだ。
>>205
ルンルンとしょんぼりは、効果中に発動したバフ・デバフは完全無効化で、ルンルンしょんぼりが切れても復活しないっていうのが伝わりづらいような気もするのだ…
まあそこを伝わるようにとすると言葉で説明するしか無さそうだけど
見出しの「解除」という言葉は言い換えた方が良さそうなのだ。
発動率の方は、たいきスキルとその他で分けるのもなぁのだ。
207. ktp_diva - 21/06/23 19:42:54
キリがなくなりそうなら最初から全部のわざについて分類してしまえば良いのだ的思想で進めていて月内には一応分類は終わりそうなのだ。
>>206
>属性を文字列で絞り込みするとそのフレンズの属性と相手の属性条件の両方でヒットしてしまうのが不便なのだ。
属性列の方はこっそり属性名の前後に半角スペースを入れることで見た目違和感なく対応はできそうなのだ(説明書きをちゃんと読んでもらわないと活用できないけど)。条件欄は絞り込みできるようにちょっと文言を気を使う感じでなんとか…。
208. ream_st - 21/06/24 22:58:02
>>207
アライさんが言い出したのにほとんど触ってなくて申し訳ないのだ…。
結合してるとソートもフィルターも使えないことは完全に意識してなかったのだ…。
ソートもフィルターも無しで最初から属性ごとに並べておくというのはどうかと思ったけど、属性以外でもフィルターできた方が便利そうなのだ。
見栄え的には結合されてた方が気持ちがいいけどのだ…。
209. ream_st - 21/07/13 00:25:25
ステータスランキングの衣装のやつでこうげきの桁が変わってソートが上手くいかないやつ、0埋めとかしなくてもsort numberに設定すればそのままでいけることを知ったのだ。
フレンズオーダー一覧表でA3枚やT3枚が一番上に来るのがどういうことか気になってたのだが、その設定がされていたのだ。
ただ、numberを設定すると数字以外での並べ替えができなくなるので、フレンズ名順とか属性順、アイコン順が使えなくなるのだ。(後ろふたつの需要はないと思うけど)
フレンズ名順はフレンズ一覧の方でやれば…と思ったけど、フレンズ一覧はフレンズ名より先に☆4とかを入れてるからだめだったのだ。
ステータスランキングでもフラッグ順で並べ替えはしたいと思うのでnumberはつけるべきだと思うけど、フレンズ名順ができなくなってしまうのは…
どの程度需要があるのかがあんまりわからないけど、フレンズ一覧の☆4/☆6〜とフレンズ名を逆にしてしまうことはできるけどどうでしょうかなのだ。
210. ktp_diva - 21/07/14 22:01:18
ここの編集の事ばかり考えてるからかもしれないけれど名前順よりはもとの一覧順の方が馴染みがあるので参考になる意見が出せないのだ!無念。。。
211. ktp_diva - 21/07/16 19:46:17
とりあえずフレンズ一覧は名前順でソートできるに越したことはないのでひっくり返すのだ。ついでに入手の欄も日付を上にしてソートがかかるようにしておくのだ。
212. ktp_diva - 21/07/16 19:47:08
と思ったけど入手の欄は結局ソートかからなかったのだ。
213. ream_st - 21/08/23 16:46:33
フレンズステータスランキングの衣装込みバージョンを作成してみたのだ。
特に問題なければメニューに追加してこのまま運用していくのだ。
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%a5%d5%a5%ec%a5%f3%a5%ba%a5%b9%a5%c6%a1%bc%a5%bf%a5%b9%a5%e9%a5%f3%a5%ad%a5%f3%a5%b0%28%b0%e1%c1%f5%ba%c7%c2%e7%29
214.名無し - 21/11/25 19:33:20 - ID:gbLyDr/KgQ
過去イベントのページが
更新停止処置になっているのは
なぜでしょうか
215. ream_st - 21/11/26 14:12:35
>>214
理由があって更新を停止しているというわけではなくて、誰も手をつけてないから見た人が分かるように書いておいただけなのだ
更新してもらっても構わないのだ
216.名無し - 21/12/01 10:59:49 - ID:AbCDL7xnkw
じゃあちょくちょく更新しようと思います。
もう一つ質問します。
CVのページについてなんですけども
舞台版のCV…というか演者の名前は
記載しても大丈夫でしょうか?
舞台版から続投している人が何人かいるので
記載しておこうかなと思ったのですが
217. ream_st - 21/12/02 13:44:24
>>216
個人的には構わないんじゃないかと思うのだ。
218.名無し - 22/02/02 23:24:55 - ID:0BTL4QLCcw
フォトの初出がいつなのか、どのイベントでなのかについての情報があるといいかもしれない、と思いましたのだ。
219. ream_st - 22/02/06 12:28:25
>>218
追加したいと思うけど、かなり時間と手間がかかるのでしばらくかかると思うのだ。
220. ream_st - 22/02/08 00:40:40
シーサーバル道場(β2-10)のコメント欄の、各曜日のフレンズの紹介の項に関する議論の続きなのだ。
コメントのリンク↓
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/comment/%a5%b7%a1%bc%a5%b5%a1%bc%a5%d0%a5%eb%c6%bb%be%ec%a1%ca%a6%c22-10%a1%cb
まずこの質問の答えから
>もしページ面積や通信量に問題が無ければ、実装されている全てのフレンズを紹介すべきだと思いますか? そうでないなら、それは何故ですか?
どちらかと言えばそう思わないのだ。
軽減や回復ミラクルでバフや行動阻害も持ち合わせてないフレンズなんかは道場には向いてないし、そういうフレンズは紹介するべきではないと思うのだ。
アライさんの見解としては(既に言ったことと被る部分があるかもしれないけどご容赦くださいのだ)、
「見た人が自分の手持ちの中からどのフレンズが優先されるのかを知るために、(ある程度)幅広く紹介する」
「例え火力最下層のフレンズでも、『それしか他に持っていない』という層もサポートするべきと考えれば入れてよい」
「一方で、優先度の低いフレンズから除外していく」(分量や編集上の都合でも、それらの都合なしにそのままの意味でも)
それでその除外する線引きをどこにするのかっていうのが問題で、そこがサポートするべき範囲と分量等の問題に対する感じ方に依って変わってくる部分であって、意見が一致しないところだと思うのだ。
そして現状の分量はその価値を考えれば許容範囲であり、何か措置をするにしても最低限分割や折りたたみ、表示の省略で十分 というのがアライさんの感じ方での結論なのだ。
結局その下限はどこなのかという話だけど、明確に「ここです」なんて言えるラインはない(なくても当然だと思う)のだ。
---文字数が多すぎると言われたので分割なのだ---
221. ream_st - 22/02/08 00:41:05
つづき
>「1,肥大化はそれ自体が大きな問題の集合であり、容量の限界はほんの1部に過ぎない」
これについてはちょっと意味が理解できなかったのだ…
ちなみに、必要と判断すれば元の文章を削除することに抵抗はないのだ。
まあ半分は自分が書いた文章だから、というのが無いわけじゃないけど…
(もう半分はというと、アライさんが編集に関わる前からあったやつなのだ。記憶が正しければ過去にアライさんがひと通り書き直してるけど。)
それと、アライさんのこの認識からすると「よく使われているフレンズ及び編集者のオススメ」という項目名は合ってないのだ。
(変えてもいいかというコメントに返信も何もしなかったのはアライさんが悪いのだが。)
もちろん元の「主なフレンズ」が合ってるとも思ってなくて、変えるべきだったのには賛成なのだ。
ID:g6mFEClTlQさんの方への返信
>「フレンズの性能を把握していない人」のカバーは「属性」か「パーティー編成考察」のページにシナジーを発揮する'組み合わせ'として紹介する
フレンズのシナジーの紹介がフレンズの性能を把握していない人のカバーとどうつながるのかがいまいち分からないのだ…
意味がないとは言わないけど、特にシナジーがないフレンズの性能の把握に関してはカバーできてるのだ?
何にしろ、間接的な紹介でフレンズの性能を把握していない人のカバーがしきれるとは思わないのだ。
ちなみに「属性」のページは長らく更新してないのだ… なんで更新してないかというと、属性条件がないものもちらほらいたりすることから属性条件から探すことにあまり意味がないというのがひとつと、「状態異常」や「効果別フォト早見表」、「スキル効果別フレンズ一覧」のページで方でほぼカバーされているからなのだ。
222. ream_st - 22/02/08 00:45:28
言い忘れ
返信が遅くなってしまって大変申し訳ないのだ。
223.名無し - 22/03/10 19:03:30 - ID:m5kQex8ApQ
道場のフレンズ項目の話、この話はまた今度ねーとか思ってたら1カ月以上飛んでたのだ……
自分の結論から言うと、「追記方針を含めて変更なし」に一票なのだ。
個人的にはどうしても該当項目の存在意義が「編成で迷ってる人の代わりにサイコロを振ってあげる」くらいに認識されてしまうのだが、それはそれ。
正直情報提供の速さも範囲もreamさんに勝てる気がしないし、wikiはボランティアの力で成り立っているのだから編集できる人がやりやすいようにしてもらうのがwikiと利用者のためだと思うのだ。
該当項目の折り畳み化と名称変更で占有面積や記載基準の問題が無くなったというのも大きいのだ。
224.名無し - 22/08/12 14:35:12 - ID:otK7O0VyiQ
とくべつくんれんのページで先月提案した件+αを書き起こして仮置き場に置きました。
遅れて申し訳ない。
意見を聞く期間を置きたいと思うので何かあったらよろしくお願いします。
225.名無し - 22/08/15 22:16:05 - ID:wfwkEwe2WQ
属性統一のススメに関してはこれを推奨するくらいならてあわせ回せば良くない?って感じ
編成の自由は保障されてしかるべきだし、統一にしてない人に不要な批判が向く可能性も否定できない
倒しやすい属性統一を組むのは完全にその人の善意もしくはこだわりであって、わざわざwikiに書くことじゃない
226.名無し - 22/08/19 12:45:17 - ID:oAfF0gh3lw
それを言ったらどんなオススメも書けないのでは……
統一していない人に批判が向くという想定も、正直現実味が薄いように思います。
属性統一だけを推すような極端なニュアンスにならなければ良いのではないかと。
227.名無し - 22/08/19 22:50:54 - ID:NPn3WEsvgg
掲示板に返信が来ていることに気付かず反応が遅れました。
特に追加して述べることもありませんが、重ねての意見が無ければ草案に多少修正を加えつつ日曜の夜頃にとくべつくんれんのページに移動しようと思います。
228.名無し - 22/08/20 02:31:29 - ID:JtWKBse9ZA
Tryフラッグの色別の効果がTIPSの細かい所にしか書いてないので
Q&A-バトル編-コーラスの効果は? あたりにも記した方が良いと思いますがどうでしょう
書いてあれば、Aフラッグと同じくそこを見てコーラス組むか単発3回か…などの計算ができるので
229. ream_st - 22/08/25 13:39:24
とくべつくんれん属性統一の話はアライさんから言うことはとりあえずないのだ。
>>228
書いておこうと思うのだ。
230. ream_st - 22/09/02 19:32:59
>>218
>フォトの初出がいつなのか、どのイベントでなのかについての情報があるといいかもしれない
「過去のイベント」のページ(https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%b2%e1%b5%ee%a4%ce%a5%a4%a5%d9%a5%f3%a5%c8)
に実装フレンズ・フォトを追記する形で対応したのだ。
231. ream_st - 22/09/02 19:37:54
>>230
)までURLに入っちゃったのだ。
https://seesaawiki.jp/kemono_friends3_5ch/d/%b2%e1%b5%ee%a4%ce%a5%a4%a5%d9%a5%f3%a5%c8
232.名無し - 22/10/15 01:03:57 - ID:0BTL4QLCcw
>>231
見やすくてわかりやすくてすごくいいのだ。グッジョブなのだ。
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