ちからくらべとは、フレンズ同士で行う模擬戦のことです。
メインストーリー3章や4章でも一部のバトルがこのルールで行われますが、
ここではメインストーリー2章12話クリアで解禁される「ちからくらべ」メニューから行うちからくらべについて扱います。
「ちからくらべ」メニューの画面には「いつものくんれん」と「とくべつくんれん」の2つのボタンがあります。
「いつものくんれん」はCOMが操作する他プレイヤーのパーティーとちからくらべを行うモードです。
「とくべつくんれん」は上記に加え、こちらも完全オートでちからくらべを行うモードです。
とくべつくんれんについては専用のページがあるのでそちらを参照してください。
メインストーリー3章や4章でも一部のバトルがこのルールで行われますが、
ここではメインストーリー2章12話クリアで解禁される「ちからくらべ」メニューから行うちからくらべについて扱います。
「ちからくらべ」メニューの画面には「いつものくんれん」と「とくべつくんれん」の2つのボタンがあります。
「いつものくんれん」はCOMが操作する他プレイヤーのパーティーとちからくらべを行うモードです。
「とくべつくんれん」は上記に加え、こちらも完全オートでちからくらべを行うモードです。
とくべつくんれんについては専用のページがあるのでそちらを参照してください。
「いつものくんれん」では専用のスタミナである挑戦回数を消費します。
挑戦回数は60分で1回分回復し、最大で9回分まで貯めておくことができます。
また、任意のタイミングでキラキラを消費して挑戦回数を9回まで回復することができます。
必要なキラキラは回復する挑戦回数1回あたり1個です。
戦う相手は「てごわい」「とんとん」「やさしい」各2枠の計6つ(また、稀に出現する「ちゃんぴおん」×1枠を含めた7つ)のパーティーから選ぶことができます。
(2020/12/14より前は「やさしい」は1枠でした。)
「てごわい」「とんとん」「やさしい」「ちゃんぴおん」の振り分けは、相手のけもステとくんれんクラスによって決まるようです。
挑戦回数は60分で1回分回復し、最大で9回分まで貯めておくことができます。
また、任意のタイミングでキラキラを消費して挑戦回数を9回まで回復することができます。
必要なキラキラは回復する挑戦回数1回あたり1個です。
戦う相手は「てごわい」「とんとん」「やさしい」各2枠の計6つ(また、稀に出現する「ちゃんぴおん」×1枠を含めた7つ)のパーティーから選ぶことができます。
(2020/12/14より前は「やさしい」は1枠でした。)
「てごわい」「とんとん」「やさしい」「ちゃんぴおん」の振り分けは、相手のけもステとくんれんクラスによって決まるようです。
「いつものくんれん」でちからくらべを行うと、「くんれんメダル」と「くんれんポイント」を獲得できます。
「くんれんメダル」くんれんショップで強化アイテムなどと交換することができます。
くんれんメダルは戦闘に勝利することで100枚、敗北しても40枚獲得できます。
ただし、ちゃんぴおんに勝ったときは1100枚になります。
また、他プレイヤーからの防衛に成功した時も少量のくんれんメダルを獲得できます。
防衛数については、ちからくらべを一度も開かなかった日の分は翌日以降に繰り越されていき、次にちからくらべの画面を開いた際にそれまでの合計を前日の防衛数としてまとめて表示するようです。
そのため何日か放置した後でちからくらべを開くと、最初に物凄い防衛数が表示されることがあります。
なお、防衛報酬のメダルは何十勝していようと1日上限である16勝の220枚しか貰えません。防衛にコンスタントに成功している場合は、毎日画面を開いて都度精算したほうがお得です。
「くんれんポイント」はちからくらべのくんれんクラスアップに必要なポイントです。戦闘に勝利した時のみ獲得できます。
くんれんクラスが上がると、報酬としてのキラキラとくんれんメダルを得ることができます。
「てごわい」の相手なら勝利時に得られるくんれんポイントが高くなり、逆に「やさしい」なら低くなります。
さらに、連勝数、勝利ターン数によってボーナスがつきます。
「くんれんメダル」くんれんショップで強化アイテムなどと交換することができます。
くんれんメダルは戦闘に勝利することで100枚、敗北しても40枚獲得できます。
ただし、ちゃんぴおんに勝ったときは1100枚になります。
また、他プレイヤーからの防衛に成功した時も少量のくんれんメダルを獲得できます。
防衛数については、ちからくらべを一度も開かなかった日の分は翌日以降に繰り越されていき、次にちからくらべの画面を開いた際にそれまでの合計を前日の防衛数としてまとめて表示するようです。
そのため何日か放置した後でちからくらべを開くと、最初に物凄い防衛数が表示されることがあります。
なお、防衛報酬のメダルは何十勝していようと1日上限である16勝の220枚しか貰えません。防衛にコンスタントに成功している場合は、毎日画面を開いて都度精算したほうがお得です。
「くんれんポイント」はちからくらべのくんれんクラスアップに必要なポイントです。戦闘に勝利した時のみ獲得できます。
くんれんクラスが上がると、報酬としてのキラキラとくんれんメダルを得ることができます。
「てごわい」の相手なら勝利時に得られるくんれんポイントが高くなり、逆に「やさしい」なら低くなります。
さらに、連勝数、勝利ターン数によってボーナスがつきます。
セルリアン戦と異なり、相手のパーティーもプレイヤーのパーティーと同じ仕組みで攻撃を行います。
ただし、相手のパーティーはオートで操作されます。
この仕様から相手を残り1人に追い込んでも最低3回の攻撃を受けることになります。
行動選択はプレイヤー側のオートと同様のものとなっています。相手のフラッグの選択の仕方は味方のものと少し違うものになっています(2022年8月現在)。
また、相手はターゲットしないため攻撃対象がランダムとなっている点も味方側と異なります。
現状、必ずプレイヤー側が先制し、隊長スキルの使用も可能なことから、プレイヤー側が相当有利なルールです。
勝ち進んでくんれんクラスが上がるほど自分と同程度、あるいは格上のパーティーに当たる確率が上がるため、勝ち続けるには編成と戦術で立ち向かう必要があります。
例外的に、新シーズン後最速でポイントを稼いでいけば、ランクアップ後は同ランクプレイヤーが少なくNPC(後述)ばかりが出てくるため、
上のランクの方が楽という話もあります(※まれにNPC含む対戦相手の当たり方が変わることもあるようなので、要注意)
2/28のアップデートから味方もオートに対応しましたが、相変わらずの手動ターゲット&コーラス重視で効率を考えないので、
他の作業をしながら勝利数を稼ぎたい場合以外ではあまり有用ではありません。
相手の戦力をこちらが大きく上回っていれば負ける可能性は低いですが、時間効率やポイントボーナス等考えるとやはり手動が無難。
ただし、相手のパーティーはオートで操作されます。
この仕様から相手を残り1人に追い込んでも最低3回の攻撃を受けることになります。
また、相手はターゲットしないため攻撃対象がランダムとなっている点も味方側と異なります。
現状、必ずプレイヤー側が先制し、隊長スキルの使用も可能なことから、プレイヤー側が相当有利なルールです。
勝ち進んでくんれんクラスが上がるほど自分と同程度、あるいは格上のパーティーに当たる確率が上がるため、勝ち続けるには編成と戦術で立ち向かう必要があります。
例外的に、新シーズン後最速でポイントを稼いでいけば、ランクアップ後は同ランクプレイヤーが少なくNPC(後述)ばかりが出てくるため、
上のランクの方が楽という話もあります(※まれにNPC含む対戦相手の当たり方が変わることもあるようなので、要注意)
2/28のアップデートから味方もオートに対応しましたが、相変わらずの手動ターゲット&コーラス重視で効率を考えないので、
他の作業をしながら勝利数を稼ぎたい場合以外ではあまり有用ではありません。
相手の戦力をこちらが大きく上回っていれば負ける可能性は低いですが、時間効率やポイントボーナス等考えるとやはり手動が無難。
ちからくらべは、約2か月ごとにシーズンが切り替わります。
シーズンが切り替わると、くんれんランクがリセットされ、前のシーズンのくんれんクラスに応じてくんれんポイントが付与されます。
ボーナスくんれんポイントは「前回到達ランクのPt×25%」。ランクのみによる判定で、ランク30ならいくら稼いでいても+7500pt固定です。
また、連勝ボーナスは自動的に0に戻り、挑戦回数は9になります。
残り回数に関わらず9になるため、理想を言えば直前に使い切っておくとお得。また新しいシーズンでは4連勝するまで3倍モードを使わないようにすると効率的。
2020年5月より一時期、シーズン移行時に1時間ほどちからくらべが出来ないクールタイムが挿入された。かつて即移行した時はシーズン切替時はNPCがとても多かった。
シーズンが切り替わると、くんれんランクがリセットされ、前のシーズンのくんれんクラスに応じてくんれんポイントが付与されます。
ボーナスくんれんポイントは「前回到達ランクのPt×25%」。ランクのみによる判定で、ランク30ならいくら稼いでいても+7500pt固定です。
また、連勝ボーナスは自動的に0に戻り、挑戦回数は9になります。
残り回数に関わらず9になるため、理想を言えば直前に使い切っておくとお得。また新しいシーズンでは4連勝するまで3倍モードを使わないようにすると効率的。
2020年5月より一時期、シーズン移行時に1時間ほどちからくらべが出来ないクールタイムが挿入された。かつて即移行した時はシーズン切替時はNPCがとても多かった。
| シーズン | 開始 | 終了 | 地形 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2019.09.24 11:00 | 2019.11.29 13:59 | 運動場 |
| 2 | 2019.11.29 14:00 | 2020.01.31 13:59 | 寒冷地 |
| 3 | 2020.01.31 14:00 | 2020.03.31 13:59 | 運動場(夜) |
| 4 | 2020.03.31 14:00 | 2020.05.29 14:00 | サバンナ |
| 5 | 2020.05.29 15:00 | 2020.07.30 14:00 | ジャングル(夜) |
| 6 | 2020.07.30 15:00 | 2020.09.17 14:00 | みずべ |
| 7 | 2020.09.17 15:00 | 2020.11.27 14:00 | さばく |
| 8 | 2020.11.27 15:00 | 2021.01.29 14:00 | 寒冷地(夜) |
| 9 | 2021.01.29 14:00 | 2021.03.31 14:00 | 運動場 |
| 10 | 2021.03.31 14:00 | 2021.05.26 14:00 | みずべ |
| 11 | 2021.05.26 14:00 | 2021.07.29 14:00 | サバンナ |
| 12 | 2021.07.29 14:00 | 2021.09.30 14:00 | みずべ |
| 13 | 2021.09.30 14:00 | 2021.11.30 14:00 | 寒冷地(夜) |
| 14 | 2021.11.30 14:00 | 2022.01.28 14:00 | 寒冷地(夜) |
| 15 | 2022.01.28 14:00 | 2022.03.24 14:00 | サバンナ |
| 16 | 2022.03.24 14:00 | 2022.05.26 14:00 | ジャングル(夜) |
| 17 | 2022.05.26 14:00 | 2022.07.28 14:00 | 運動場(夜) |
| 18 | 2022.07.28 14:00 | 2022.09.29 14:00 | さばく(夜) |
| 19 | 2022.09.29 14:00 | 2022.11.24 14:00 | やま |
| 20 | 2022.11.24 14:00 | 2023.01.26 14:00 | 寒冷地 |
| 21 | 2023.01.26 14:00 | 2023.03.23 14:00 | サバンナ |
| 22 | 2023.03.23 14:00 | 2023.05.25 14:00 | 運動場 |
| 23 | 2023.05.25 14:00 | 2023.07.27 14:00 | みずべ |
| 24 | 2023.07.27 14:00 | 2023.09.28 14:00 | 運動場(夜) |
| 25 | 2023.09.28 18:00 | 2023.11.30 14:00 | 運動場 |
| 26 | 2023.11.30 14:00 | 2024.01.25 14:00 | 寒冷地 |
| 27 | 2024.01.25 14:00 | 2024.03.28 14:00 | 運動場 |
| 28 | 2024.03.28 14:00 | 2024.05.30 14:00 | みずべ |
| 29 | 2024.05.30 14:00 | 2024.07.25 14:00 | 運動場 |
| 30 | 2024.07.25 14:00 | 2024.09.26 14:00 | サバンナ |
| 31 | 2024.09.26 14:00 | 2024.11.28 14:00 | ジャングル(夜) |
| 32 | 2024.11.28 18:00 | 2025.01.30 14:00 | さばく |
| 33 | 2025.01.30 14:00 | 2025.03.24 14:00 | やま(夜) |
| 34 | 2025.03.24 14:00 | 2025.05.29 14:00 | みずべ |
| 35 | 2025.05.29 14:00 | 2025.07.31 14:00 | 運動場 |
| 36 | 2025.07.31 14:00 | 2025.09.24 14:00 | みずべ |
| 37 | 2025.09.24 14:00 | 2025.11.27 14:00 | やま |
| 38 | 2025.11.27 14:00 | 2026.01.29 14:00 | 寒冷地(夜) |
| 39 | 2026.01.29 14:00 | 2026.03.27 14:00 | ジャングル |
| 40 | 2026.03.27 14:00 | 2026.05.28 14:00 | サバンナ |
| 41 | 2026.05.28 14:00 | 2026.07.30 14:00 | みずべ |
| 42 | 2026.07.30 14:00 | 2026.09.30 14:00 | 運動場(夜) |
| 43 | 2026.09.30 14:00 | 2026.11.26 14:00 | やま |
2021/06/09より実装。
けもステ上位の隊長が「ちゃんぴおん」として時々登場する。
「てごわい」のさらに上に追加の枠が出現し、ちゃんぴおん(1位)または順位表記(2〜5位)の金枠になる。(出現率はだいぶ低め。)
相手にちゃんぴおんが出現するには自分のランクが??以上、自分がちゃんぴおんとして選出されるには25以上が必要と思われる。
ちゃんぴおん出現はランク21以上が必要とされていたが、2024年7月25日にランク18での出現が確認された。
それ以下で出現・選出を確認した場合は報告をお願いします。
報酬は相手ボーナスが3倍になり、3倍+5連勝時は150pt近いポイントを一度に取れる。1ターンクリアなら201ptもらえる。
くんれんメダルは1000追加され合計1100になり、3倍モードなら3300になる。
おおよそけもステ65万以上のいわゆるトップランカー、石油王編成ばかりのため、挑む場合には当然注意が必要。
ただし、けもステを上げるためにけもステは高いが効果が薄いフォトを装備していたり攻撃偏重で倒しやすい場合も多いので、挑む前にそのあたりをよく見極めたい。
なお、勝てた場合でも相手は必ずしも本気を出しているとは限らないことは知っておこう。
けもステ上位の隊長が「ちゃんぴおん」として時々登場する。
「てごわい」のさらに上に追加の枠が出現し、ちゃんぴおん(1位)または順位表記(2〜5位)の金枠になる。(出現率はだいぶ低め。)
相手にちゃんぴおんが出現するには自分のランクが??以上、自分がちゃんぴおんとして選出されるには25以上が必要と思われる。
ちゃんぴおん出現はランク21以上が必要とされていたが、2024年7月25日にランク18での出現が確認された。
それ以下で出現・選出を確認した場合は報告をお願いします。
報酬は相手ボーナスが3倍になり、3倍+5連勝時は150pt近いポイントを一度に取れる。1ターンクリアなら201ptもらえる。
くんれんメダルは1000追加され合計1100になり、3倍モードなら3300になる。
おおよそけもステ65万以上のいわゆるトップランカー、石油王編成ばかりのため、挑む場合には当然注意が必要。
ただし、けもステを上げるためにけもステは高いが効果が薄いフォトを装備していたり攻撃偏重で倒しやすい場合も多いので、挑む前にそのあたりをよく見極めたい。
なお、勝てた場合でも相手は必ずしも本気を出しているとは限らないことは知っておこう。
ちからくらべでけものミラクルを使用する際に一定確率(10%程度)2021年6月9日のVer1.10.0アップデートより基本0%でコチョコチョが発生します。
2021/03/12のアプリVer.1.9.0で追加された機能で、アーケード版では以前から実装されていたもの。
コチョコチョに成功するとけものミラクルが阻止され、MPもゼロになります。
Ver1.10.0へのアップデートで、味方側への影響はけものミラクル阻止のみでMPは残ったままになります。
以下の仕様はVer1.10.0アップデート前のものです。
コチョコチョは自分/相手ともに発生し、コチョコチョの成功/失敗判定は確率に基づいて自動で行われます。
なお、コチョコチョはメインストーリーなどのちからくらべでも発生します。
コチョコチョ中とコチョコチョ成功時には専用のボイスがあるため、聴きたい人はメインストーリーシーズン2 2章1話バトル1~3でミラクルを撃ちまくりましょう。
なお、一部フレンズはコチョコチョのボイスが未実装となっています。
今後順次追加される予定との公式発表がありましたが、別属性実装等で収録機会がない限りは追加されないものと思われます。
また、状態変化「コチョコチョマスター」でコチョコチョの発生確率や成功確率が変化します。
2021/03/12のアプリVer.1.9.0で追加された機能で、アーケード版では以前から実装されていたもの。
コチョコチョに成功するとけものミラクルが阻止され、
Ver1.10.0へのアップデートで、味方側への影響はけものミラクル阻止のみでMPは残ったままになります。
以下の仕様はVer1.10.0アップデート前のものです。
コチョコチョは自分/相手ともに発生し、コチョコチョの成功/失敗判定は確率に基づいて自動で行われます。
なお、コチョコチョはメインストーリーなどのちからくらべでも発生します。
コチョコチョ中とコチョコチョ成功時には専用のボイスがあるため、聴きたい人はメインストーリーシーズン2 2章1話バトル1~3でミラクルを撃ちまくりましょう。
なお、一部フレンズはコチョコチョのボイスが未実装となっています。
今後順次追加される予定との公式発表がありましたが、別属性実装等で収録機会がない限りは追加されないものと思われます。
また、状態変化「コチョコチョマスター」でコチョコチョの発生確率や成功確率が変化します。
- 得られるくんれんポイントは、難易度(「てごわい」「とんとん」「やさしい」)に依らず一定です。(ちゃんぴおんのみ例外で1000多いですが。)
勝った場合に得られるくんれんポイントは100(ちゃんぴおん相手は1100)ですが、負けると40に減ってしまいます。
くんれんポイントを稼ぎたい場合、難易度を下げてでも確実に勝てる相手を選ぶ方が良いでしょう。 - 得られるくんれんポイントには連勝ボーナスがあるため、連勝が途切れないようにすることが肝心です。
「てごわい」の相手にターン数をかけるよりも「とんとん」の相手を素早く撃破する方がくんれんポイントを多くもらえる場合もあります。
よって、無理に「てごわい」の相手と戦うよりも、「とんとん」「やさしい」から勝ちやすそうな相手を選ぶ方がいいでしょう。
また、3倍モードで勝っても連勝数は1ずつしか増えないため、4連勝するまで3倍モードをオフにしないとポイントを損します。負けた後や新シーズン開始時は注意しましょう。
具体的には
- 合計ステータスが低いパーティーを選ぶ
- 自分のチームが有利な属性相性のパーティーを選ぶ
- フォトの装備数が少ないパーティーを選ぶ
などが考えられます。特に、フレンズやフォトの「とくせい」は、けもステには反映されないので注意が必要です。
たまにフォトポケは空いてなくて効果を発揮しないにも関わらず、目いっぱいフォトを持ったフレンズを編成しているパーティーがいます。
(現状ちからくらべでだけ、無効なフォトも有効なフォトと同じ見た目になっています)
→2月28日のアップデートで判別可能になりました(選択するとフォトポケのLvが表示され、無効部分は0と表示される)
一応、リストの時点では無効フォトかどうかぱっと見にはわからないので、他の隊長さんから対戦相手として表示された時に避けられる可能性があります。
相手に挑戦されないことには防衛をすることができないので、無効フォト装備で避けられるのは自分にとっても損です。
パーティーを編集した後は無効なフォトを外しておきましょう。
→2月28日のアップデートで判別可能になりました(選択するとフォトポケのLvが表示され、無効部分は0と表示される)
一応、リストの時点では無効フォトかどうかぱっと見にはわからないので、他の隊長さんから対戦相手として表示された時に避けられる可能性があります。
相手に挑戦されないことには防衛をすることができないので、無効フォト装備で避けられるのは自分にとっても損です。
パーティーを編集した後は無効なフォトを外しておきましょう。
時々プレイヤー名の末尾に(NPC)とついたパーティーが候補に出ることがあります。
それぞれの枠で抽選されうるプレイヤーが少ないときに候補となる可能性があるようで、
くんれんランクをいち早く上げた場合は「てごわい」に、くんれんランクがとても低い(ちからくらべ解放直後など)場合は「やさしい」に出現しやすいようです。
稀な状況としては、長時間のメンテナンス直後にちからくらべを選択するとすべての枠がNPCパーティーとなります。
(2020年2月28日、ver1.3へのバージョンアップで9時〜15時のメンテナンスを行った際に確認)
基本的にそのくんれんクラスの中では弱い相手であり、積極的に戦うことをお勧めします。
ただし、たまにNPCを自称しているプレイヤーもいるため、うっかり強いパーティーと戦ってしまわないように注意しましょう。
それぞれの枠で抽選されうるプレイヤーが少ないときに候補となる可能性があるようで、
くんれんランクをいち早く上げた場合は「てごわい」に、くんれんランクがとても低い(ちからくらべ解放直後など)場合は「やさしい」に出現しやすいようです。
稀な状況としては、長時間のメンテナンス直後にちからくらべを選択するとすべての枠がNPCパーティーとなります。
(2020年2月28日、ver1.3へのバージョンアップで9時〜15時のメンテナンスを行った際に確認)
基本的にそのくんれんクラスの中では弱い相手であり、積極的に戦うことをお勧めします。
ただし、たまにNPCを自称しているプレイヤーもいるため、うっかり強いパーティーと戦ってしまわないように注意しましょう。
・相手一覧を更新する
どうしても勝てそうな相手が見つからない場合は、対戦相手一覧の上にある「更新」ボタンを押すと、挑戦回数を1回消費して対戦相手を変更することもできます。
また、時間経過でも相手一覧は更新できます。
時間経過はちからくらべの対戦終了や「更新」による相手一覧更新を行ったときにカウントが始まり、60分が経過した後に相手選択画面に入りなおすと更新されます。
これらには挑戦回数や時間が必要になりますが、連勝ボーナスを維持できる利点があります。
・即リタイア
ちからくらべではクエストと同じくメニューからリタイアを選ぶことができます。
しかし、クエストのスタミナとは違い、挑戦回数は消費されたままとなります(敗北扱い)
リタイアしても敗北時のくんれんメダル40枚はもらえるので、勝てそうな相手がいない時以外でも時間がない時や面倒な時には選択肢に入るでしょう。
特にそのシーズンの最高ランクまで到達した以後リタイアする人が多いようです(くんれんポイントが実質無意味で、相手も強くなりやすいなどの理由から)
ちなみに相手にはちゃんと防衛成功判定となるようで、フレンズ1体のパーティーで防衛成功していたという話も。
ただし当然連勝ボーナスが途切れるので、高ランクを目指すなら敗北が濃厚でも戦う方がいいでしょう。
どうしても勝てそうな相手が見つからない場合は、対戦相手一覧の上にある「更新」ボタンを押すと、挑戦回数を1回消費して対戦相手を変更することもできます。
また、時間経過でも相手一覧は更新できます。
時間経過はちからくらべの対戦終了や「更新」による相手一覧更新を行ったときにカウントが始まり、60分が経過した後に相手選択画面に入りなおすと更新されます。
これらには挑戦回数や時間が必要になりますが、連勝ボーナスを維持できる利点があります。
・即リタイア
ちからくらべではクエストと同じくメニューからリタイアを選ぶことができます。
しかし、クエストのスタミナとは違い、挑戦回数は消費されたままとなります(敗北扱い)
リタイアしても敗北時のくんれんメダル40枚はもらえるので、勝てそうな相手がいない時以外でも時間がない時や面倒な時には選択肢に入るでしょう。
特にそのシーズンの最高ランクまで到達した以後リタイアする人が多いようです(くんれんポイントが実質無意味で、相手も強くなりやすいなどの理由から)
ちなみに相手にはちゃんと防衛成功判定となるようで、フレンズ1体のパーティーで防衛成功していたという話も。
ただし当然連勝ボーナスが途切れるので、高ランクを目指すなら敗北が濃厚でも戦う方がいいでしょう。
・アプリ再起動でバトル破棄
バトル中にアプリを終了・再起動し、「バトルを再開しない」を選ぶと連勝ボーナスが途切れません。
ただし、敗北時のくんれんメダル40枚は得られず、当然スタミナは消費されます。
また、終了後相手一覧が更新されません。
どうしても連取ボーナスを途切れさせたくないときには使えます。
バトル中にアプリを終了・再起動し、「バトルを再開しない」を選ぶと連勝ボーナスが途切れません。
ただし、敗北時のくんれんメダル40枚は得られず、当然スタミナは消費されます。
また、終了後相手一覧が更新されません。
どうしても連取ボーナスを途切れさせたくないときには使えます。
ちからくらべで最も避けるべきなのは、主力アタッカーを最後に残す展開です。
ルール上、パーティーが一人になっても3回攻撃が保証されるため、アタッカーを残すと最後の攻撃3回で逆転を食らうことは十分にありえます。
レベルや野生開放、初期けも級から相手パーティーの主力アタッカーを見極め、迅速に退場させましょう。
アタッカーだけでなく、属性が不利な相手に関しても同じことが言えます。
ルール上、パーティーが一人になっても3回攻撃が保証されるため、アタッカーを残すと最後の攻撃3回で逆転を食らうことは十分にありえます。
レベルや野生開放、初期けも級から相手パーティーの主力アタッカーを見極め、迅速に退場させましょう。
アタッカーだけでなく、属性が不利な相手に関しても同じことが言えます。
攻撃系けものミラクルは非常に強力で、単体攻撃なら1人ギブアップ、全体攻撃なら一発で勝負を決めるほどの威力があります。
オート操作でMPが溜まることは稀とはいえ、溜まり具合には常に注意を払い、発動前に倒せるようにしておきましょう。
オート操作でMPが溜まることは稀とはいえ、溜まり具合には常に注意を払い、発動前に倒せるようにしておきましょう。
先述したように、くんれんランクが上がると高ステータスのパーティーを相手にせざるをえなくなります。
格上の能力を持った相手と長期戦を行うことは難しく、3-4ターンという少ないターン数で辛勝するか順当に押しつぶされるかという決着を迎えます。
こちらの攻撃回数は3ターンであれば9-10回、4ターンであれば12-13回しかないため、勝つためには相手1人に対して3手以上の手数はかけられません。
そのため、攻撃面ではダメージ効率の高い全体攻撃や手数を増やす能力の有用性が高く、守備面ではタンク型フレンズが3-4回以上の攻撃を受けられるかが重要となります。
格上の能力を持った相手と長期戦を行うことは難しく、3-4ターンという少ないターン数で辛勝するか順当に押しつぶされるかという決着を迎えます。
こちらの攻撃回数は3ターンであれば9-10回、4ターンであれば12-13回しかないため、勝つためには相手1人に対して3手以上の手数はかけられません。
そのため、攻撃面ではダメージ効率の高い全体攻撃や手数を増やす能力の有用性が高く、守備面ではタンク型フレンズが3-4回以上の攻撃を受けられるかが重要となります。
- 格上の相手
自分の編成より圧倒的にけもステが高い、フォトの装備数が多いパーティー。
ふぃにっしゅのようにけもステは高いが効果の薄いフォトを持たせている場合もありますが、けもステータスが何倍も離れているなら単純に実力差で不利なので避けた方がよいでしょう。
- 明らかな強敵
火の鳥、マーモット、ウィッチ、アフリカオニネズミ、ジャック・オー・ランタン、シーラカンス、その他全体ミラクル持ち等、ちからくらべで強力なフレンズを編成したパーティー。
戦闘そのものを楽しみたい場合を除き、回避推奨です。
挑む場合は、耐性フォトや倒す順番など十分に対策しましょう。
- 隊長さーん!やこういうものだ!、水浴びターイム!と思わしき全体被ダメージ軽減フォトを複数装備した耐久特化パーティー。けもステ上では一見同格に見えても苦戦は避けられず、展開によっては敗北を喫しかねません。
戦う場合は全体攻撃よりも単体攻撃で警戒すべきフレンズを一人ずつギブアップさせるようにしましょう。
- チンチラやハクトウワシ等の全体攻撃ミラクル持ちを編成したパーティ
バトル開始時のMP増加やWelcome to ようこそ!等を使用して、全体ミラクルの発動を狙った編成の可能性が高いです。
この場合は、全体攻撃ミラクルを持つフレンズを先に倒してしまうことが有効です。
但し、最近は「雨と光と」や「ゆきのきらきら」といった強力なMP増加フォトの登場により、1ターン目で貯め切っている編成も出てきています(パーティー例の「初手全体ミラクル編成」も参照)。
場合によっては2人以上の全体攻撃ミラクル持ちのMPが1ターン目で溜まっている場合も多いです。ミラクルを撃たれる前に倒し切る自信がなければ、はじめから戦うのを避けるのが無難です。
隊長スキル「気を散らす戦法」のLvが上がっていれば、それを使って凌ぐ手もあります。
- ヒグマやカタカケフウチョウなどの全体Beat持ちを採用した攻撃重視パーティー
短ターンで攻略するのがコンセプトと思われるパーティー。
後述のパーティ例のように、味方全体の与ダメ強化を持つフレンズを同時に編成している場合が多く、それも目印になります。
攻撃寄りで防御面はあまり強化していないことが多く、多少けもステータスやフォトポケランクでは格上でも、相手の主力フレンズを有利属性のフレンズで攻撃できれば優位に立てるはずです。
おそらくNPC以外では一番勝ちやすい相手。稀に少々硬めの編成もあるので注意。
- キセキとくせいを解放した赤龍がいるパーティー
赤龍は全体バフの強力さや、全体Beat!!!持ちなところなど厄介じゃないところが無いのですが、その中でも飛び切り厄介なのが無条件かつ味方全員に根性を付与するキセキとくせいです。
これまではサーバルやカリフォルニアラッコが地形や属性限定で同様の全体根性付与が行えたのですが
赤龍のそれは地形もフレンズの属性も何も関係なく、1年365日誰であっても付与できるという凶悪極まりない代物です。
なお、根性の効果は回数増加という形で重複するので、赤龍とサバンナサーバルがセットで編成されている場合は、相手全員が回復さえできれば2回攻撃に耐えることになります。
もはや全員がプロレスラーなので、戦闘自体が目的でなければ回避推奨です。
- 不自然な少人数編成
けもステが他の人と大差ないのに3、4人のみのパーティー。それだけ実力が違う可能性が高いため要注意。- ウィッチ入りの3人編成は1ターン目からミラクルを使用してくるため特に注意(ウィッチのミラクルさえ防げればほぼ勝てる相手ではある、回避が高い点に注意)。
- その他
バランス型やコンセプトパーティーなど、上記に当てはまらないパーティー。
互いのフレンズやフォト、フォトポケランクをよく確認し、苦戦の要因となりやすい被ダメージ軽減や回避に気を付けて戦いましょう。
とにもかくにも、相手にダメージを与えなければちからくらべで勝利はできません。
まず、手持ちの中から最も火力を期待できるメインアタッカーを最低1人、
そのフレンズの不利属性を補えるサブアタッカーを選びます(アタッカー0人のガチムチ耐久戦法でも勝てなくもないですが、1日に何戦もするのに時間がかかりすぎるので非推奨)。
くんれんランクが上がって勝てなくなったときは、この枠のフレンズを野生開放やレベルアップで強化するといいでしょう。
まず、手持ちの中から最も火力を期待できるメインアタッカーを最低1人、
そのフレンズの不利属性を補えるサブアタッカーを選びます(アタッカー0人のガチムチ耐久戦法でも勝てなくもないですが、1日に何戦もするのに時間がかかりすぎるので非推奨)。
くんれんランクが上がって勝てなくなったときは、この枠のフレンズを野生開放やレベルアップで強化するといいでしょう。
残りのフレンズは直接火力よりもたいきスキルやとくせいを重視して選びます。
フレンズ達には味方の強化や相手の弱体化など様々な能力があり、ここの選び方でパーティーの戦い方が大きく変わる重要な部分です。
また、所持フラッグの種類も考慮しましょう。
例えば、Beat全体攻撃を主軸にするならBeat2〜3枚持ち、けものミラクルを主軸にするならAction枚数や数値が大きいフラッグ持ちの優先度が上がります。
フレンズ達には味方の強化や相手の弱体化など様々な能力があり、ここの選び方でパーティーの戦い方が大きく変わる重要な部分です。
また、所持フラッグの種類も考慮しましょう。
例えば、Beat全体攻撃を主軸にするならBeat2〜3枚持ち、けものミラクルを主軸にするならAction枚数や数値が大きいフラッグ持ちの優先度が上がります。
フレンズにはそれぞれの長所を伸ばすフォトを装備させることをお勧めします。
例えば、アタッカーには与ダメージ増加や命中率増加、サポート役には味方全体に効果が及ぶフォト、被ダメージ減少や攻撃を引き付ける効果があるフォトがいいでしょう。
フォトポケに余裕があれば、味方全体に効果が及ぶものや弱点を補強するフォトも検討しましょう。
例えば、アタッカーには与ダメージ増加や命中率増加、サポート役には味方全体に効果が及ぶフォト、被ダメージ減少や攻撃を引き付ける効果があるフォトがいいでしょう。
フォトポケに余裕があれば、味方全体に効果が及ぶものや弱点を補強するフォトも検討しましょう。
ちからくらべで使える主な隊長スキルは主にこの3つです。
隊長スキルについて詳しくはこちらを参照してください。
・オーダーチェンジ
初めから使用可能な選択肢です。
アタッカーのフラッグをBeatに変えて全体攻撃にしたり攻撃力を伸ばす、
全体攻撃けものミラクル持ちをActionに変えてMPを貯めミラクルでの一掃を目指す、
3コーラスを作っておかわりポイントを稼ぐ、
などパーティーの性格と戦況に応じて柔軟な戦い方を可能にしてくれるでしょう。
・みんなでアタック
与ダメージに+50%〜60%というとても大きな補正を与えるスキルですが、1回しか使えません。
こちらが全体攻撃ミラクルを撃つときに使用することで相手を瀕死まで追い込んだり、
1ターン目に相手の主力アタッカーなどをギブアップさせて相手のアドバンテージを奪うといった狙いで使えます。
・気を散らす戦法!
1ターンの間相手全体の与ダメージを30%〜70%減少させる隊長スキルで、2回使えます。(ただし、同一ターンでの複数回使用は不可。)
相手が全体攻撃ミラクルを使ってくるタイミングで使用することでピンチを凌ぐことができます。
ただし、隊長スキルのLv.が上がっていないと効果が小さいのがネックです。
隊長スキルについて詳しくはこちらを参照してください。
・オーダーチェンジ
初めから使用可能な選択肢です。
アタッカーのフラッグをBeatに変えて全体攻撃にしたり攻撃力を伸ばす、
全体攻撃けものミラクル持ちをActionに変えてMPを貯めミラクルでの一掃を目指す、
3コーラスを作っておかわりポイントを稼ぐ、
などパーティーの性格と戦況に応じて柔軟な戦い方を可能にしてくれるでしょう。
・みんなでアタック
与ダメージに+50%〜60%というとても大きな補正を与えるスキルですが、1回しか使えません。
こちらが全体攻撃ミラクルを撃つときに使用することで相手を瀕死まで追い込んだり、
1ターン目に相手の主力アタッカーなどをギブアップさせて相手のアドバンテージを奪うといった狙いで使えます。
・気を散らす戦法!
1ターンの間相手全体の与ダメージを30%〜70%減少させる隊長スキルで、2回使えます。(ただし、同一ターンでの複数回使用は不可。)
相手が全体攻撃ミラクルを使ってくるタイミングで使用することでピンチを凌ぐことができます。
ただし、隊長スキルのLv.が上がっていないと効果が小さいのがネックです。
探検!迷宮ゾーンでけもステータスを上げていればそれだけ全員が強化されるので、出来るのであればやっておきましょう。
相手側も迷宮ぶんのステータスが入っている(多分)ので、やらないとそれだけ不利になります。
編集者としては攻撃を重点的に上げることをオススメします。
相手側も迷宮ぶんのステータスが入っている(多分)ので、やらないとそれだけ不利になります。
編集者としては攻撃を重点的に上げることをオススメします。
ちからくらべにはさまざまな種類の編成があります。ここに紹介するのはあくまで一例であり、全てを網羅するものではないのでご注意ください。
バトル自体を楽しみたい人向けの編成はとくべつくんれんのページの方に記載があります。
一世代前のフレンズやフォトが例示されている場合がありますが、適宜役割に応じて読み替えてください。
(以下、ぼくのかんがえたサイキョーのパーティー募集中)
編成の表は以下のシートで生成できます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p-C3wbkYZf...
バトル自体を楽しみたい人向けの編成はとくべつくんれんのページの方に記載があります。
一世代前のフレンズやフォトが例示されている場合がありますが、適宜役割に応じて読み替えてください。
(以下、ぼくのかんがえたサイキョーのパーティー募集中)
編成の表は以下のシートで生成できます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p-C3wbkYZf...
| 名前 | 役割 | 運用 | |
|---|---|---|---|
![]() | アタッカー1 | アタッカー | 所持してるフレンズで1ターン目から最も火力を出せるフレンズがこの枠に入る。 |
![]() | アタッカー2 | アタッカー | アタッカー1の苦手な属性の有利を突けるフレンズを入れる。 |
![]() | ドール | タンク兼バッファー1 | アタッカーの与ダメージを上げながら、相手の攻撃を受ける。 フォトポケを開けやすい点で低レアであるこの3人を選んだが、 味方の与ダメージを開幕から上げられる、もしくは自身の被ダメージを下げて攻撃を受けにいけるフレンズなら誰でも代用できる |
![]() | マイルカ | タンク兼バッファー2 | |
![]() | オジロヌー | タンク兼バッファー3 | |
| 隊長 スキル | みんなでアタック | 相手側のメインアタッカーを1ターン目で落とすため |
相手のメインアタッカーを1ターン目から落としにいけるのが全体Beat編成と異なる点。
そのため、確実に勝つというならこちらのほうが安定する可能性が高い。ただし若干ターンはかかる。
アタッカー2の選出の例は、
メインアタッカーがフレンドリー(緑)属性なら、苦手属性ファニー(赤)属性の弱点を突けるリラックス(青)属性を選出する...といった感じ。
その属性に十分なアタッカーがいなければ、メインアタッカーとは別の属性で2番目に火力の高いフレンズ、もしくは4人目のタンク兼バッファーを入れるとよい。
各役割のフレンズにつけるおすすめフォトは、恒常星4と星3以下のみに限定すると、
アタッカーにつけるフォトはみゃみゃみゃミラクル!、蛇の王、サイキョーだからね〜、旅人よなどの自身の与ダメージを上げるフォト。ついでに命中増加も併せ持つものだとさらに良い。
タンク(バッファー)につけるフォトは、いかくフォトの大海を往く、にらめっこ、相手全体のかいひを下げる晴れ姿(20%下げておくとほぼ安心)、味方の与ダメージを上げるすてっぷあっぷ・アドベンチャー、ラッキー・デコレーション!、きらめく☆ドリームレインあたりだろうか。青フォトの枠が余っているならば隊長さーん!やこういうものだ!を積んでおけば長ターンになっても戦いやすくなるためおすすめ。
| 名前 | 役割 | 運用 | |
|---|---|---|---|
![]() | アタッカー | メインアタッカー | 所持してるフレンズで1ターン目から最も火力を出せるフレンズがこの枠に入る。 |
![]() | ドール | タンク兼バッファー1 | アタッカーの与ダメージを上げながら、相手の攻撃を受ける。 フォトポケを開けやすい点で低レアであるこの3人を選んだが、 味方の与ダメージを開幕から上げられる、もしくは自身の被ダメージを下げて攻撃を受けにいけるフレンズなら誰でも代用できる |
![]() | マイルカ | タンク兼バッファー2 | |
![]() | オジロヌー | タンク兼バッファー3 | |
![]() | 麒麟 | おかわり増加枠 | この編成の要。編成するフォトはタンク兼バッファーのフォトと同じでよい。 |
| 隊長 スキル | みんなでアタック | 相手側のメインアタッカーを1ターン目で落とすため |
初手でおかわりを2回使える麒麟を使い、ひたすらそのアタッカーで攻撃することで1〜2ターンでの撃破を狙う編成。ある意味スタンダード編成の究極型。
アタッカーのおすすめとしては
- 通常攻撃が全体攻撃のドラゴンサーバル
- 常時火力の高いケロロ・白龍・レオ・【シマシマ伝道師】サバンナシマウマなど
残りの3人は などを入れよう。
はねかえし持ちの相手が天敵なので、待機スキルの運次第ではあるが、味方全体にはねかえしむしを付与するフレンズを入れるのもアリ。
また、逆にはねかえし持ちを編成して、倒しきれなかった相手の撃破を狙う手もある。
アタッカーが1属性のみであるため、タンク兼バッファーは特定属性の味方全体の与ダメージを上げるフレンズを採用できるのがスタンダート型にはない魅力。
メインアタッカーも麒麟もその他バッファーもそのままシーサーバル道場に流用できるフレンズが多いので、しんまいの隊長はこの編成が組めるようになるのを目標にしよう。
| フレンズ1 | フレンズ2 | フレンズ3 | フレンズ4 | フレンズ5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
ヒグマとカタカケフウチョウなどのBeatによる全体攻撃を主力としたパーティー。
隊長スキルはオーダーチェンジ。スキルLv.3であれば、編成のBeat枚数を気にしなくても3人分のBeatは揃えられる。
みんアタ+ドラゴンサーバル5連打の方が楽ではあるが、こちらは白龍の待機が確実なことと、人数が多い分はねかえしに対する耐性があるのが強み。
全体攻撃持ちの優先度の目安は、単純に火力順でヒグマ>シーラカンス>赤龍>カタカケフウチョウ>インパラ>メンダコ>ギロロ>パラケラテリウム>オオフラミンゴ>ダチョウ。
この中の3人ほどを編成し、残りの2枠ほどは補助役として、軽減解除ができる白龍、おかわりを増やせる麒麟の他、ニホンカワウソなどの味方全体の与ダメージ増加・命中増加、ホワイトサーバルなどのコーラス参加などを入れる。
特に、白龍がいると大幅に安定度が上がる。いない場合、隊長さーん!、こういうものだ!、私が守るといった被ダメージ軽減フォトで耐久を固めた編成の相手は不利なので注意。
フォトは、全体Beat持ちには与ダメ増加を詰める。できれば命中増加を兼ねたものが良い。
ただし、カタカケフウチョウやインパラのように自前で命中増加を持っている場合は、純粋な与ダメ増加だけでも良い。
補助役のフォトは味方全体の与ダメージ増加、味方全体の命中増加、相手全体のかいひ減少で埋める。
出会いがしらに全体ミラクルを叩き込む編成。隊長スキル「みんなでアタック」を使用し、ほとんどのパーティを一掃することが可能。
昔はウィッチを使用した3人編成がお馴染みだったが、2022年12月以降、味方全体のMPを大幅に増加させる課金フォト「ゆきのきらきら」「雨と光と」「みんなでしゅっぱつ♪」やシマリス、ヤブノウサギの登場により、必要MPが少ないフレンズと味方全体のMPを増加させるフレンズを組み合わせることでウィッチ以外でも可能になった。
全体Beat編成と比べると、火力が高い、ミラクルなので必ず命中する、オダチェンでBeatを揃える必要がないなどのメリットがある。(白龍の登場により、火力に関してはそこまで重要ではなくなったが)
一方でデメリットとしては、必要なフォトの入手難易度と、ミラクルの演出の分バトルの時間が長くなることが挙げられる。
昔はウィッチを使用した3人編成がお馴染みだったが、2022年12月以降、味方全体のMPを大幅に増加させる課金フォト「ゆきのきらきら」「雨と光と」「みんなでしゅっぱつ♪」やシマリス、ヤブノウサギの登場により、必要MPが少ないフレンズと味方全体のMPを増加させるフレンズを組み合わせることでウィッチ以外でも可能になった。
全体Beat編成と比べると、火力が高い、ミラクルなので必ず命中する、オダチェンでBeatを揃える必要がないなどのメリットがある。(白龍の登場により、火力に関してはそこまで重要ではなくなったが)
一方でデメリットとしては、必要なフォトの入手難易度と、ミラクルの演出の分バトルの時間が長くなることが挙げられる。
| フレンズ1 | フレンズ2 | フレンズ3 | フレンズ4 | フレンズ5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
ハクトウワシとチンチラはMPの貯めやすさと破壊力の面から固定だろう。
3人目(上記でいえばドラゴンサーバル)については、他にはシヴァテリウム・アルパカ・スリ・カタカケフウチョウ・ルリコンゴウインコなどが候補。
白龍のくらくら耐性の恩恵を受けられるフレンドリーかアクティブ属性、または自前でくらくら耐性を持っているフレンズがベター。
麒麟の枠には
- 味方全体のMPを増加させるニホンカワウソ・アフリカオニネズミなど(MPが足りない場合)
- 手数を増やせる麒麟・オセロット
- 味方のデバフを無効化できる赤龍
- 味方の火力を上げられるシーラカンス
- 万が一の保険として相手のバフを剥がす真・青龍
空いているフォト枠には、味方全体の与ダメージを増加させる「大きな愛をあなたに」「やまのしるべ」「たまには、ね」「えがおまんてん!」「きらめく☆ドリームレイン」などの他、
または「暑さに妬けて」「その手をにぎって」「ざぶざぶごろごろ」などでMPを補助することも可能。
さらに火力を増やすには、MPと与ダメ増加を併せ持つ「月光のきらめき」「ときいろに染まる空」「お空にむかって」などを使う。
| 名前 | 役割 | 運用 | |
|---|---|---|---|
![]() | ハクトウワシ | アタッカー | 初手全体ミラクルで相手を全員倒す。 |
![]() | 自由枠 | ないのだ | なかよしレベルを上げたいフレンズをここに入れる。 雨と光とを入れる。 |
![]() | 自由枠 | ないのだ | みんなでしゅっぱつ♪を入れる。 |
![]() | 自由枠 | ないのだ | ゆきのきらきらを入れる。 |
![]() | 自由枠 | ないのだ | MPが不足しているなら幸運の流れ星を入れる。 |
| 隊長 スキル | みんなでアタック | 火力補強 |
雨と光と、みんなでしゅっぱつ♪、ゆきのきらきらと自身のとくせいMP増を加えた後の、
ハクトウワシの残り必要MPは26。MPフォトをうまく使い初手ミラクルをできるようにしよう。
攻撃が1発のみであるため火の鳥の復活やいっしょにたべようなどの根性に弱く、さらに相手がはねかえし持ちだと悲惨なことになる。
また火力があまりないので相手が耐久フォトを複数持っているとワンパンできないこともしばしばあるので、所持フォトの少ないやさしいを選ぶべき編成である。
(負けたらなかよしPt入らないのもある)
| フレンズ1 | フレンズ2 | フレンズ3 | フレンズ4 | フレンズ5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
| 動物フォト | 動物フォト | ||||||||
相手のパーティーをメインアタッカーケロロの通常攻撃で一体ずつ吹き飛ばして、1ターンで押し切る。
Beat全体攻撃パーティーの場合、ある程度のフラッグ運が必要だが、このパーティーでは全て単体での攻撃のため、フラッグはなんでも良いと言うのも強み。
なお、赤龍が相手にいる場合は1ターン撃破が不可能なので、赤龍の登場以降は下火になった。
現在では代わりに、上述のドラゴンサーバル連打編成が意志を受け継いでいる。
赤龍は無理だが、いっしょにたべようなどの根性で1〜2人程度HPが残ってしまっても、はねかえしで処理することが可能。
フォトは、ケロロに火力アップフォト、シロサイ以外の1人に威嚇フォトにらめっこと、所持しているのであれば根性フォトいっしょにたべようもあると良い。
残りの枠は、攻撃を外さないように晴れ姿1〜3枚と、のんほい夕暮れだに、ひっそりまったり、すてっぷあっぷ・アドベンチャー、きらめく☆ドリームレイン、今日もあなたと!などの全体火力アップフォトを可能な限り積み込もう。
あとは戦闘に行くだけだが、攻撃の際、1発ずつ攻撃先を変える必要があることに注意したい。
根性持ちのフレンズがいると、そのフレンズに2回攻撃が行ってしまい、手数不足に陥る場合がある。
(余程の相手でなければ基本負けないので、ターン数を考慮しない場合ターゲット変更せず5連打でもよい)
バッファーの代用は、与ダメージ増加量順にカマイタチ・切、クロテン、【大きな瞳の美人顔】サーバル、【なないろにきらめく☆】スカイフィッシュ、マイルカ、ニホンカワウソ、オジロヌー、スカイフィッシュ、カワウ、ムック、【みんなでジャスティス】ハクトウワシ、【時代が来たのだ!】アライグマ、ドールなどなど(アクティブ属性に与ダメージ+15%以上出せるフレンズは全員書いたはずだが、非常に数が多いので忘れているフレンズがいたら申し訳ない)。
メインアタッカーにアクティブ属性以外を置くなら、マメジカ、ヤブツカツクリ、クビワペッカリー、フクロオオカミ、オジロスナギツネ、エトピリカ、ちびくまモン、ヒメアルマジロ、カコミスル、シマハイイロギツネ、アルパカ・スリなどがバッファーの候補に挙がるだろうか。メインアタッカーの属性に合わせて採用しよう。
はねかえしの代用は、状態変化「はねかえし」を参考にするとよい。


























このページへのコメント
弱輩の意見ですが、
ミラクル速攻のサンプルに全体に打点+10%と毎ターンmp7を配るアフリカオニネズミや
フレンズフォトでダウン時MP15配りながら復帰し、しかも自身のミラクルも期待できる火の鳥あたりは如何でしょう。
…限定なのでいればの話ですが。
ケープペンギンとかいう非常に面倒な遅延役
全体ダメ7割カット+自分も硬い
生かしておくと確実に1ターン遅れるし、仲間が高火力だったりしてパーティ破壊されるので1ターンで倒せる場合か仲間が弱い場合以外挑みたくない
まだ戦力がそろってないうちは3人パーティも要注意ですね
最近はきせき特性解放したウィッチを編成した初手ミラクルPTがちょこちょこ出てきます
大抵は「らくちん」に分類されるので知らない初心者はあっさり倒されてしまうかも
(ガチガチに強化しているので怪しいとは気づきますが)
連勝ボーナスってなんなん?
30万超え当たり前な環境になってくるとタンク役が残ってる状態で隊長さーん水浴びタイムが発動するのがヤバすぎるのでアタッカー無視でタンク役から倒しに行く必要が出たりしますね。逆に自分側はタンク役抜いてまんべんなく削ってもらった方が安定したりする。本当にヤバい級の相手だと隊長さーん完凸してるだろうから水浴びママが入ってるかどうかで順番切り替えていかなきゃいけないですが。