けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
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初期 | ☆4 | 44619 | 15879 | 7753 | 4328 | 1.0 | 50 | フレンドリー |
最大 | ★6 | 51984 | 18498 | 9033 | 5043 | |||
LV99 | ★6 | 54939 | 19551 | 9546 | 5330 |
最高フォトポケランク | 8 | 野生大解放 | あり | 輝石交換 | あり | 実装 | 21/05/19、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
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Beat!!! | 3枚 | − | +6.0% | − |
Action! | 1枚 | 25 | +5.0% | − |
Try!! | 1枚 | 20 | +5.0% | − |
けものミラクル | これが私の覚悟の拳! | 必要MP110 |
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Lv.1 | 相手単体に500%のダメージを与える | |
Lv.5 +[Beat!!!] | 相手単体に700%のダメージを与える | |
とくいわざ | ヘビーハンマー | 相手単体に120%のダメージを与え 狙われやすくなる(2ターン) |
たいきスキル | やすらぎのドラミング | たいりょくを15%回復し Beat!!!の与ダメージが25%増加する(3ターン) 発動率:30% 発動回数:∞回 |
とくせい | 親分の威厳 | セルリアン戦では味方全体の与ダメージが10%増加し フレンズ戦では味方全体の被ダメージが10%減少する |
キセキとくせい | 白銀の誇り | 与ダメージが15%増加する さらに強敵出現waveでは フレンドリー(緑)属性の味方のたいりょくが毎ターン3%回復し、 被ダメージが10%減少する |
動物フォト | (変化前) 地形がジャングルの場合、与ダメージが4%増加し 被ダメージが5%減少する (変化後) 地形がジャングルの場合、与ダメージが6%増加し 被ダメージが7%減少する |
フレンドリー属性のパワフルなアタッカーフレンズ。
味方のサポートに長けた親分であり、更に待機スキルがかみ合えばビャッコも超える火力を発揮できる。
けものミラクルは必要MP110で700%のダメージを単体に与えるもので、チャージもダメージもヘビー級。
Beat!!!でミラクル+にできれば、ダメージ倍率は800%まで伸びる。
更に待機スキルが発動していればBeat!!!で与ダメージバフが25%得られる。
待機スキルは3ターン有効なので2回重ねることができ、最高火力は四神ビャッコをも超える……
……のだが、待機スキルの発動率は30%と低い。
ミラクル直前の2ターンで複数回行動をしたフレンズがいなければ51%の確率で1回は発動できるものの、Wバフやプラズムチャージのために忙しいタイミングでもある。
ゴリラはぷらずむも50と高く、展開に応じてベストなフラッグを選ぶ応用力が問われるだろう。
とくせい・キセキとくせいで味方全体に与えるサポート能力も優秀。
対セルリアンでは味方の与ダメージを10%強化し、更に強敵相手なら同属性に被ダメ10%減少と毎ターン3%回復も与える。
中でもパッシブで味方に毎ターン3%回復を付与するスキルは非常に珍しく、かつ強力である。
強敵戦限定ではあるが、元々高いフレンドリーパの耐久力をさらに上の段階へ引き上げることができる。
一方、対フレンズでは味方の属性を問わず被ダメージを軽減することができ、こちらはちからくらべで生きる。
武器でもあり、ネックでもあるのがBeat!!!フラッグ3枚持ちという点。
最近のフレンドリー属性フレンズにはAction!フラッグ2枚持ちが増えてきているとはいえ、必要MPも多いため編成とフォト構成でカバーしたい。
Beat!!!に依存して安定性に難があるという点で、ヒグマと似た使用感となる。
編成・立ち回りを工夫して、最高火力を発揮してもらおう。
味方のサポートに長けた親分であり、更に待機スキルがかみ合えばビャッコも超える火力を発揮できる。
けものミラクルは必要MP110で700%のダメージを単体に与えるもので、チャージもダメージもヘビー級。
Beat!!!でミラクル+にできれば、ダメージ倍率は800%まで伸びる。
更に待機スキルが発動していればBeat!!!で与ダメージバフが25%得られる。
待機スキルは3ターン有効なので2回重ねることができ、最高火力は四神ビャッコをも超える……
……のだが、待機スキルの発動率は30%と低い。
ミラクル直前の2ターンで複数回行動をしたフレンズがいなければ51%の確率で1回は発動できるものの、Wバフやプラズムチャージのために忙しいタイミングでもある。
ゴリラはぷらずむも50と高く、展開に応じてベストなフラッグを選ぶ応用力が問われるだろう。
とくせい・キセキとくせいで味方全体に与えるサポート能力も優秀。
対セルリアンでは味方の与ダメージを10%強化し、更に強敵相手なら同属性に被ダメ10%減少と毎ターン3%回復も与える。
中でもパッシブで味方に毎ターン3%回復を付与するスキルは非常に珍しく、かつ強力である。
強敵戦限定ではあるが、元々高いフレンドリーパの耐久力をさらに上の段階へ引き上げることができる。
一方、対フレンズでは味方の属性を問わず被ダメージを軽減することができ、こちらはちからくらべで生きる。
武器でもあり、ネックでもあるのがBeat!!!フラッグ3枚持ちという点。
最近のフレンドリー属性フレンズにはAction!フラッグ2枚持ちが増えてきているとはいえ、必要MPも多いため編成とフォト構成でカバーしたい。
Beat!!!に依存して安定性に難があるという点で、ヒグマと似た使用感となる。
編成・立ち回りを工夫して、最高火力を発揮してもらおう。
ゴリラは約900万年前に人類と共通の祖先から分かれたといわれていて、家族のような集団を作って生活しています。文章
一般的には温厚な性格で、積極的な攻撃性は見られません。
警戒心が強く、ストレスに弱いともいわれています。
群れの中ではさまざまな声を発して、コミュニケーションをとっています。
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