編集日時:2021年04月18日(日) 15:30:50履歴
- ???/+???/+???
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆2 | 25156 | 12974 | 2524 | 3602 | 1.0 | 50 | アクティブ |
最大 | ★5 | 32426 | 16770 | 3262 | 4612 |
最高フォトポケランク | 8 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 19/09/24、恒常 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 1枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 2枚 | 15,15 | +6.0% | − |
Try!! | 2枚 | 30,20 | +5.0% | − |
けものミラクル | ガードスタイル・タックル | 必要MP80 | |
---|---|---|---|
Lv.1 | 相手単体に400%のダメージを与える | ||
Lv.5 +[Action!] | 相手単体に560%のダメージを与える | ||
とくいわざ | 反撃反撃! | 相手単体に60%×2のダメージを与える | |
たいきスキル | 気配り上手 | 味方全体の被ダメージが25%減少する(2ターン) 発動率:20% 発動回数:2回 | |
とくせい | ダブルスフィアの意地 | たいりょくが70%以下のとき被ダメージが16%減少する | |
キセキとくせい | 未実装 | - | |
動物フォト | (変化前) 味方全体のどく耐性(低)が増加する (変化後) 味方全体のどく耐性(低)が増加し、被ダメージが2%減少する |
星2フレンズながら耐久力はそこそこで、特に守りに関しては並の星3〜星4フレンズに引けを取らない高い数値を誇る。
特性、待機スキルも両方被ダメージ軽減系で、防御特化フレンズとしての活躍が期待できる。
一方、攻撃は全フレンズ中最低クラスで、プラズム値は50という高い数値を誇るものの、
元の攻撃力が低すぎるのでアタッカーとしてはほとんど期待できない。
また、防御に優れるとはいえ、流石に防御特化の星3〜4フレンズには敵わないので
上位性能を持つフレンズが入手できた場合はパーティの入れ替えをお勧めする。
属性が同じで役割も似たクロサイとオオアルマジロ(以下アルマー)を比べた場合、以下のような差異がある。
・自前でヘイトを集める手段がない
クロサイは発動率100%で3ターンヘイトを稼ぎ、被ダメージを15%カットするたいきスキルを所持している。
対してアルマーはヘイトを稼ぐならフォトに頼らざるを得ない。
とはいえクロサイもヘイト稼ぎの効果は少しでやや信頼性に欠ける上、3ターン過ぎれば条件は同じ。
ダメージカットに関しても、アルマーはとくせいにより体力7割以下で16%カットが発動する。
フォトの『大海を往く』を持たせる場合、短期決戦で行くなら大ダメージを食らっても1回は耐えるクロサイの方が使いやすい。
逆に長期戦では、アルマーの方が小ダメージを引き受ける盾としては優位に働くかもしれない。
・専用のリアル動物フォトの効果が微妙
クロサイの方は毎ターン味方にMPを1、アクティブ属性ならさらに1追加するという完凸『ハクトウワシ』に匹敵する効果を持っている。というか完凸すると『ハクトウワシ』と全く同じ。
アルマーの方はというと…味方全体に毒耐性(低)を追加。以上。
完凸で被ダメージ2%カットがつくとはいえ、低耐性程度では効果を実感しづらい。
というか現状は行動不能になるくらくらやすやすやの耐性の方が重視されており、毒は掛かっても放置される傾向がある。
毒に攻撃力減少のような厄介な効果がついているなら採用の余地はあるのだが…。
・たいきスキルの発動率が低い
単純に確率で比べるとクロサイ100%、アルマー20%。待機させても5ターンに1回発動するくらいの低さ。
ただし効果自体は味方全体の被ダメージ25%カットという非常に強力なもので、うまく全体攻撃を多用する敵との交戦前に発動できればPTの生存率を大きく引き上げてくれる。発動できれば。
欠点が目立つように見えるが、きちんと育てればそれに答えてくれるだけのスペックは持っているので採用を一考する余地はある。
相方のセンちゃんと組ませて、硬いパーティを作ってみてははいかがだろうか。ダブルスフィアをよろしくね!
特性、待機スキルも両方被ダメージ軽減系で、防御特化フレンズとしての活躍が期待できる。
一方、攻撃は全フレンズ中最低クラスで、プラズム値は50という高い数値を誇るものの、
元の攻撃力が低すぎるのでアタッカーとしてはほとんど期待できない。
また、防御に優れるとはいえ、流石に防御特化の星3〜4フレンズには敵わないので
上位性能を持つフレンズが入手できた場合はパーティの入れ替えをお勧めする。
属性が同じで役割も似たクロサイとオオアルマジロ(以下アルマー)を比べた場合、以下のような差異がある。
・自前でヘイトを集める手段がない
クロサイは発動率100%で3ターンヘイトを稼ぎ、被ダメージを15%カットするたいきスキルを所持している。
対してアルマーはヘイトを稼ぐならフォトに頼らざるを得ない。
とはいえクロサイもヘイト稼ぎの効果は少しでやや信頼性に欠ける上、3ターン過ぎれば条件は同じ。
ダメージカットに関しても、アルマーはとくせいにより体力7割以下で16%カットが発動する。
フォトの『大海を往く』を持たせる場合、短期決戦で行くなら大ダメージを食らっても1回は耐えるクロサイの方が使いやすい。
逆に長期戦では、アルマーの方が小ダメージを引き受ける盾としては優位に働くかもしれない。
・専用のリアル動物フォトの効果が微妙
クロサイの方は毎ターン味方にMPを1、アクティブ属性ならさらに1追加するという完凸『ハクトウワシ』に匹敵する効果を持っている。というか完凸すると『ハクトウワシ』と全く同じ。
アルマーの方はというと…味方全体に毒耐性(低)を追加。以上。
完凸で被ダメージ2%カットがつくとはいえ、低耐性程度では効果を実感しづらい。
というか現状は行動不能になるくらくらやすやすやの耐性の方が重視されており、毒は掛かっても放置される傾向がある。
毒に攻撃力減少のような厄介な効果がついているなら採用の余地はあるのだが…。
・たいきスキルの発動率が低い
単純に確率で比べるとクロサイ100%、アルマー20%。待機させても5ターンに1回発動するくらいの低さ。
ただし効果自体は味方全体の被ダメージ25%カットという非常に強力なもので、うまく全体攻撃を多用する敵との交戦前に発動できればPTの生存率を大きく引き上げてくれる。発動できれば。
欠点が目立つように見えるが、きちんと育てればそれに答えてくれるだけのスペックは持っているので採用を一考する余地はある。
相方のセンちゃんと組ませて、硬いパーティを作ってみてははいかがだろうか。ダブルスフィアをよろしくね!
「やっほやほー!オオセンザンコウのセンちゃんと共に何でも屋「ダブルスフィア」として活動。
『武装したもの』ってのでわたしの名前がついたらしいんだけ
ど……もうちょっと可愛い方がよかったよね?
でもイザっていうときにプロテクターは役に立つから、
感謝してるけどね!」
とにかく依頼を受けたくてしょうがなく、特に困ってないフレンズから半ば無理矢理依頼を引き出すほど。
警備隊のメンバーでもあり、メインストーリー3章でもセンちゃんとタッグを組んで探検隊とのちからくらべを行なっている。
まず行動あるのみのアライさんタイプだが、カンは良いらしく良い結果に繋がることも多い。
ネクソンアプリ版では「オルマー」と呼ばれており、今作でもフレンズストーリーの最初でセンちゃんからそう呼ばれているが、
もっとカワイイあだ名がいいという理由でいくつか候補を提示したところ、その中からセンちゃんが覚えやすいということで選んだ
「アルマー」に変更となり、今作で「アルマー」のあだ名に変わったことやその経緯が判明した。
そのため、これ以降の時系列の作品では基本的に「アルマー」と呼ばれている。
(例外的に、アニメ1期のみセンちゃんが登場せず、性格も他作品と大きく異なるためか、あだ名で呼ばれることが無い)
アニメ2期ではさんづけされていたせいもあってか、隊長さんたちは「アルマーさん」と呼ぶことも多い。
CV:汐入あすか (けもフレ3)
本宮佳奈 (アニメ2期)
辻美優 (アニメ1期)
相沢舞 (NEXONアプリ版)