『TRPGオンセン』で活動しているSW2.0のコミュニティ【希望亭】のwiki

決算タイム

GM:さて開発の前に決算タイム
GM:前に残った特産が合計70 資材に換わって700 そして冒頭で入る100を合わせて
GM:1135資材
ポンドル:ごっそり増えた
GM:次に竜の鱗がどれだけ手に入ったか1d20どうぞ
ポンドル:1d20 でんでけでん
SwordWorld2.0 : (1D20) → 14
GM:というわけで今回の決算タイムは終了です
GM:開発に入りましょう

一周目〜五周目

一周目

ベリー:ちょっとだけわがままに走るのDA
ベリー:資源200追加してガストストライカー倉庫を、研究所兼開発施設に再開発〜
GM:研究所ができた 10人が研究員になった
ベリー:「これでひとまずは準備完了……手が空いた時に様子を見に行かないと」
ポンドル:「……少女は一体何を目指しているんだい?お兄さん少し気になるね」
ベリー:「そうですね……ひとまずは多目的に対応できるガストにしようかと」
ベリー:「まずは腕を増やしましょう」(キリッ
ポンドル:「ふむ、人的資源が増えればそれだけ開発もスムーズに進む……うむうむ、名案だと思うよ!……って物理的に増やすのかい」
ベリー:画像はないけど、ナイツ&マジックのオプションアームズ的なあれ(わかりにくい
ポンドル:カイリキーで考えておくか(雑

ポンドル:とりあえず海岸に港作るか 資源50くらいで
ベリー:(囁き)100くらいでもええのよ・・・
ポンドル:じゃ100!!!!
GM:港ができた 8人が漁師になった これで特産:海産物を手に入れられるようになった

二周目

ベリー:人員募集だなぁ。主に鍛冶する人とか錬金術を志す人とかをターゲットにするつもりで(ほかが釣れないとは言っていない)
GM:人材集めですな? 3d50どうぞ
ベリー:3d50
SwordWorld2.0 : (3D50) → 75[27,30,18] → 75
GM:フリー人材が82になった
ベリー:「そろそろ人手も足りなくなってきましたし、ここで人を呼んでおきましょう」
ポンドル:「おお、助かるよ。ふーむ、入居先の確保もしておこうか……?」

ポンドル:住宅街跡を資源100で、住宅地とかにできるかな
GM:住宅街になった 資材残り735 これでまた100人が住めるようになった
ポンドル:こんだけありゃしばらくいらんだろ(

三周目

ベリー:十字路に資源135を突っ込んで、交通の要所兼冒険者の店を作っておくのだ
ベリー:店の名前は……GMに任せるのだわ!(酷い無茶ぶり
GM:冒険者の店クロスロードができた 17人が冒険者になった
ベリー:17人が冒険者ってことは、4人PTが3つと5人PTが1つか
ベリー:恒例の平均レベル決めいくぞっ(大惨事ともいう
ベリー:5d15
SwordWorld2.0 : (5D15) → 29[4,13,5,6,1] → 29
ベリー:大御所一つに腕利き前後3つと超新米PT1つ・・・あれ、普通だわ

ポンドル:そういや店無いな。大通りにデパートでも作るか
ポンドル:商売繁盛祈願、ってことで大通りに資材150くらいいれてデパートでも作るよ
GM:では大通り開発の前に最後の探索です
ポンドル:まだ探索チャンスあったかw
ベリー:2d+6+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[1,6]+6+3 → 16
ポンドル:2d+4+3+1+2 探索判定 ひらめき眼鏡+エクスプローラーエイド
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1+2) → 11[6,5]+4+3+1+2 → 21
GM:では資材にできそうなのが見つかった 追加資材15
ベリー:「ここも隅々まで探していませんでした……何か見つかるといいのですが」
ポンドル:「……おや?まだ残っていたみたいだね。開発の影響で出て来たのだろう」
ベリー:で、デパートだっけ? ガメル神殿後援とはやりおる・・・
ポンドル:ポーションとか作って輸出するのもいいけど、冒険者向けに販売もしておかないとねと
GM:デパートができた 15人が商人になった

四周目

ベリー:ちょっと複雑な路地に資材65を投資して、歩きやすい街路とかにしてみようか
GM:街路として舗装された このエリアに隣接する1エリアの移動時間が半分になった

ポンドル:交通の利便性をあげていこう・・・ああ、ライダーギルドとかあった方がいいかなあ(馬車とか
ベリー:ややこしい立地は一度更地にしてー (TNTで)整地したらー 道を舗装して出来上がり—
ベリー:ライダーギルド(そこに幼竜が折るじゃろ)
ベリー:なお交渉必須
ポンドル:交渉してもキツそう・・・?
ベリー:ガスト研究すれば、4足歩行(要するにUMA)型作れるぞ(達成値次第
ベリー:メリットはドラゴンを利用した輸送手段の可能性 デメリットはドラゴンがいるということが他所に知られる(フラクシスの人たちとか、一攫千金狙う悪い人たちとかがポップする可能性)
ポンドル:色々問題あるからなあ、町の中限定の物資移送の手伝いくらいに収めたほうがよさそう
ベリー:この都市名物、ドラゴンインファントが引っ張る牛車ならぬ、竜車
ベリー:※なお、目的地に着く可能性は半々です(幼いから好奇心旺盛であちこち)
ポンドル:だめじゃん!
ベリー:運動不足の解消にはなりそう(
ベリー:名物にはなる。迷物になるかもしれないが(
GM:ドラ・ω・)<きゅー(ころころ)

ポンドル:とりあえず救命草20と資材40でヒーリングポーション生成しておきますか、加工物として
GM:加工はな 同じ量まででないとできないのだ
ポンドル:おっとそうだったか では20ずつで
ベリー:そこで独創性を発揮するのですよ
ベリー:救命草と魔香草と資材を20ずつ混ぜ混ぜするとか(
ベリー:目指すはウィッチポーション(HPとMPを2点+@回復する地方特産アイテム)
GM:救命草+魔香草+資材でウィッチポーションができあがった

五周目

ベリー:スタート地点を資材80投資して、馬車発着場にしようか。行き来するための起点は大事よ
GM:馬車発着場ができた 5人が御者になった 馬車での移動がしやすくなった
ベリー:「流通を目的にするのなら、起点となる場所も作らないといけません……この辺でいいですか」

ポンドル:うーむ、じゃあ救命草残り全部使って、資材と混ぜてヒーリングポーションつくっておこう
GM:救命草と資材でヒーリングポーションができた(ぱぱーん

六周目〜十周目

六周目

ベリー:サロン富裕街に資材120投資して、植物生育研究所を作るのだー
GM:植物生育研究所ができた 15人が薬草研究員になった
GM:1セッションに一度、一つの作物を+20できるぞ
ベリー:「冒険者向けの都市にするなら、消耗品の元手になる薬草類はいくらあっても足りませんから……」
ポンドル:「うむ、間違いないね。用途も様々だし、この都市の主流な特産品として推していけるかもしれない」

ポンドル:そいや鉱石って指定無い?鉄とか何かみたいな
GM:鍛冶で使われる材料としか定めてませんな
GM:結構その辺は自由です
ポンドル:竜の鱗と鉱石と資材を10ずつで、竜の武具とか作れるかな
GM:竜の武具ができた そうだなぁ防具なら防護+1 武器なら追加ダメージ+1としよう
GM:めずらしいから売却した際の資材はひとつ20だ
ベリー:てことは、10あるから200になるのか
ポンドル:おほ〜^ やっぱドラゴン装備はロマンよ

七周目

ベリー:廃墟の通りに資材50追加して、掘り出し物市(物々交換制)なところを作ろうw 
ベリー:デパートとかじゃ、売ってないもの……試作品のポーションとか、武器防具とかを外のアイテムなどと交換するところじゃ
ベリー:外貨だけでなく、外の物資も手に入れていくぞ!(で、どうするん? 知らんな)
GM:掘り出し物市ができた 商人が5人増えた
GM:そうだなぁ 掘り出し物市は冒頭で資材を1d10手に入れられる場所としよう

ポンドル:うーんどうしようか
ベリー:薬草類は一個だけ+20できるから、プラスしてまた何か開発するのも一つやで(海産取ってきてもいいし)
ポンドル:とりあえず余ってる魔香草を資材と混ぜて魔香水にしておくか・・・(脳死
ポンドル:残り5個全部つかっておきます
GM:魔香水ができた

八周目

ベリー:路地を資材60投入して、都市全体の案内所みたいなの作りますわー。デパートに行くならこちらを通ってどうぞ、とか、神殿はあちらです。とかやる奴(大人向け迷子センターともいう)
GM:案内所ができた 5人が案内人になった

ポンドル:うーむ、では資材に変換する加工物を先に作っておこうか
ポンドル:余ってるし、飼葉でマテリアルカード緑Bって作れるかな 40フルで
GM:作れますね
ポンドル:ではそれでー
GM:Bでいいかな?
ポンドル:あえてAにしてくか
ベリー:・・・なぁ、ポンさんや
ポンドル:ほい
ベリー:普通に飼葉40を資材変換して400にしたほうがよかったんでないこれ…?(マテリアルカードA1枚につき資材10=4枚で40)
ポンドル:・・・おっとぉ??
GM:今なら宣言やり直してもええよ
ポンドル:ではそっちでオネシャス・・・あれぇ、これカードにする旨味ってない・・・?
GM:では資材に変換された
ベリー:1Gが資材幾つになるかでだいぶ変わるよね・・・(探索結果の収穫物を見た結果だと100G=1資材??)
GM:そうだなぁこれだとうま味ないか カードの取引資材を上げよう
ベリー:…あぁ、アルツブルグさんの効果で流通の効果が上がってるから、相対的に減ってるように見えるだけかこれw
ポンドル:多分そんなきがする>流通効果UP

GM:と、誰か海産の漁獲ダイス振ってくだしぃ
GM:「1d30」ね
ポンドル:1d30 よ
SwordWorld2.0 : (1D30) → 3
GM:今宵は不作だったようだ
ベリー:不作っつーか、不漁?
GM:漁師「すまんな、今日はボウズだったわ」
ベリー:良かった、野生のクラーケンが出没したとかはなかったんだね……

九周目

ベリー:有識者の手を借りて、枯れた畑のスプリンクラーを改良して(資材160消費)、良質な地下水を隣の薬草畑や、研究所に流せる水路を作るのですわー
ベリー:技能が足りない分は、資材でごりおす(暴論
GM:水路ができた 作物のとれる量が増えるぞ
GM:+10だ

ポンドル:じゃあクーロンを全部資材に・・・(脳死
GM:ではクーロン草が300の資材になった

十周目

ベリー:竜の武具流通させていいかね、ポンドル氏。
ポンドル:エエヨー
ベリー:というか、これドラゴンさんにお伺い案件では(今さら感
ベリー:……………細かいことはええねん。あかんかったら土下座や五体投地!
ベリー:ということで、竜の武具10を流通させて、資材200・・・にできるんですよね?
GM:できますよー
ベリー:ではそれでー
GM:資材200に増えた
ベリー:「ポンドル氏が主導で作った、ドラゴンの鱗を混ぜ込んだ武具……高く売れそうで何よりです」
GM:商人「ほう、これはめずらしい」

ポンドル:よし資材に余裕できたし、ガメル神殿に150くらい突っ込むか
ベリー:ガメル神殿に、新たに資材150突っ込むって感じかな?
ポンドル:ですねー、再開発というかなんというか
GM:了解 神殿が拡大された 神官が20人になった
GM:それにともない信者が1d20増えた
GM:ダイスどうぞ
ポンドル:1d20 でけでけ
SwordWorld2.0 : (1D20) → 14
GM:これで信者は30
GM:この信者は転職みたいな感じでよその事業に流すことも出来ます
ベリー:サブジョブみたいな感じね

十一周目〜十四周目

十一周目

ポンドル:人稼ぐか〜〜
ベリー:ということで、人員誘致のダイス振るのじゃよGM
GM:「3d50」どうぞ
ベリー:3d50 てぇい
SwordWorld2.0 : (3D50) → 63[13,35,15] → 63
GM:フリー人材が68人になった
GM:合計ね

ポンドル:加工場パワーアップするか
ポンドル:100くらいいれよう
GM:加工場が拡大された 加工人がこれで15人になった
GM:そうだな これだけ拡大されたなら 加工費用が半分かな
GM:5の材料で10の加工品ができるようになった

十二周目

ベリー:拓けた草原を、救命草・魔香草の栽培地にしんりゃk……開拓しますわー。資材は130追加投資で
GM:ではその前に探索チェックどうぞ
GM:17以上なら資材が手に入るぞ
ベリー:2d+6+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 2[1,1]+6+3 → 11
ポンドル:2d+4+3+1+2 探索判定 ひらめき眼鏡+エクスプローラーエイド
SwordWorld2.0 : (2D6+4+3+1+2) → 5[4,1]+4+3+1+2 → 15
ベリー:見つからなかった模様。残念w
GM:畑ができた 次回から救命草魔香草の収穫量が増えるぞ
ベリー:「薬品に加工しますし、うまく行けばほかの加工品にもできますからね……薬草類の充実は大切です」
GM:合計で救命草が70 魔香草が60だ

ポンドル:デパート強化で流通強化狙ってみるか
ポンドル:80くらいつっこんでみよう
GM:デパートが拡大された 今後流通で手に入る資材が+5される
GM:商人も5人増えて25人に
ベリー:んーと、特産品1で資材15になるってことかな
GM:ですです

十三周目

ベリー:枯れた田んぼに資材150投資して、薬草畑にしんりゃk・・・開発するぞ!(さっき見た気が
ベリー:「いくらあっても足りませんからね、えぇ……いくらあっても」(目そらし—
ポンドル:「ハッハッハ、まあ使ってナンボという所もあるからね。持ち腐れよりはマシさ」
ベリー:「薬品類の開発はお任せしますよ、ポンドルさん」
GM:畑ができた 20人が農家になった
GM:救命草が合計95 魔香草が85取れるようになった
GM:新規の薬草組を書いてなかったね それぞれ50追加 >残り

ポンドル:加工品は更に加工ってできますっけ?
GM:といいますと?
ポンドル:ヒーリングポーションと救命草と資材で、スカーレットポーションとか作れるかなーって
GM:ああなるほど いいですよ
ポンドル:やったー では10個くらい
ベリー:…スカーレットポーション+1とかできそう(救命草混ぜたら)
GM:加工場(拡大)ぱわーで20のスカーレットポーションができた

十四周目

ベリー:歓楽街に資材95追加投資して、飲食店街(フードエリア的な)を作るわ。地元住民の活発な交流をもくろんでw
ベリー:ちょうど、一般住民(上)と生産職(右)と労働者(下)が隣接してるしね!w
GM:飲食店街になった 10人が料理人になった
GM:和洋中様々なご飯が食べられることでしょう
ベリー:「食事は……まぁ、そこまで興味はありませんが、大事なものではあると思いますので」
ポンドル:うめ うめ うめ

ポンドル:ヒルポ再生成しとこう 救命草をヒルポに 40
ポンドル:あ、資材も40で
GM:救命草と資材でヒーリングポーションができた
GM:加工場ぱわーで80できたね
GM:まぁ今回はここまでにしよう

どれだけ人は離れたか

GM:そうだ 人材集めを始めたので
GM:今回どれだけの人が離れていったのか「1d10」お願いします
ベリー:1d10 てーい
SwordWorld2.0 : (1D10) → 9
ベリー:あふん
ポンドル:無念
GM:9人離れた
GM:次回の冒頭でその離れた人の口コミで人が来たか楽しみにしててね

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