以下の状態異常は全て回復スキル(ラピッドヒールetc...)、デバフ効果除去スキル(インビンシブル、メイルシュトロームetc...)によって消える。
また、毒・混乱・沈黙・スタンについては専用の無効化・反射スキルがある。(○○リフレクトetc...)
【ポイズンフィールド、ポイズンインビュー、ダーティーファング、ヴェノムヘイズ、トキシックブレス、ヴァニタスウィンド】
- 効果の掛かった魔獣を戦闘終了まで、ターン毎にダメージを与える。
- ダメージは魔獣数から割合で減る。ガード、バリアとは関係なくダメージを与える。
- スキルによって、効果ターンやダメージ量が異なる。
- また、術者と対象の魔獣数差がプラスの場合は効果がより大きくなり、マイナスの場合はより小さくなる。
- 毒効果の上にさらに毒効果を掛けると、一度消してから掛け直す事になる。(その際に魔獣数差が変動していればその影響もある)
- 混乱
【テラーフィールド、ドランケンロア、カタクリズム、テラーインビュー】
- 効果の掛かった魔獣を一定ターンの間、確率で敵味方の区別を付けられなくする。
- 但し、自分を攻撃する事はない。
- 三体ユニット同士で敵Fが混乱した時にダークリールが出た場合、味方L,B、敵F,Bに対して攻撃が加えられる。
- 魅了
【テンプテーション】
- 効果の掛かった魔獣は掛けられた側に有利な行動を取るようになる。攻撃・補助の対象が逆転する。
- 混乱と違い100%味方側に不利な行動を取り、自分自身をも攻撃対象とする。
- プロヴォーク
【プロヴォーク、プリズムグロウ】
- 効果の掛かった魔獣は、掛けた魔獣が単独で攻撃できる射程内にあれば強制的に攻撃させられる。
- なので、敵の攻撃が届かないような位置に配置すると効果が出にくい。
- 沈黙
【サイレンスフィールド、サイレンスインビュー、カーズブレイド、エーリヴァーガル、ヴァニタスウィンド、サマーナイトメア】
- 効果の掛かった魔獣は、アクティヴ&スタートアップスキルが発動しなくなる。
- スタン
【ヒステリックホールド、フリジットボイス、ダイアモンドダスト、スタンインビュー、ディストレスホールド】
- 効果の掛かった魔獣は、1ターンだけ行動順が回って来ても行動できない。待機中、ガード効果中の魔獣は効果を解除される。