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クリアが作業になるくらいやったのでwikiのわかりづらいとこを補足する最初に夜間作業で限界まで木を切るって書いてあるけどそこまではしなくていい小ポータルの手前まで切ったらその奥まで切りに行かないで引き返して反対の木を切りに行く(大工は小ポータルを越えてくれないため)乞食の集落について乞食の集落の両サイドの木を切ると集落が消えるので両サイドの一本だけを残す乞食の集落を残す基準は、拠点のすぐ近くもしくは最初の小ポータルより内側に乞食の集落があったら集落の逆側に防壁って表現がわかりづらいが図にするとこんな感じ拠草草乞防拠が拠点で、草が草原、乞が乞食の集落、防が防壁例外として拠草草草草草乞みたいに拠点から乞食の集落までそこそこ長い草原がある場合は防壁を作るのは後回しでいいというか防壁は拠点の防壁をマックスまで固くしてから遠いところの防壁って流れで徐々に広げたほうがいい
そこまで言うんなら自分で記事に追加しなよって話だけどコメント欄なんて読まない人の方が多いんだしでもまあ確かにプレイしてて限界まで整地するメリットは正直感じなかったな未検証だから何とも言えないけど、むしろ草原を広げ過ぎると遠くまで狩りに行った射手の帰還が間に合わずに喰われることが多くなったって印象
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クリアが作業になるくらいやったのでwikiのわかりづらいとこを補足する
最初に夜間作業で限界まで木を切るって書いてあるけどそこまではしなくていい
小ポータルの手前まで切ったらその奥まで切りに行かないで引き返して反対の木を切りに行く(大工は小ポータルを越えてくれないため)
乞食の集落について
乞食の集落の両サイドの木を切ると集落が消えるので両サイドの一本だけを残す
乞食の集落を残す基準は、拠点のすぐ近くもしくは最初の小ポータルより内側に乞食の集落があったら
集落の逆側に防壁って表現がわかりづらいが図にするとこんな感じ
拠草草乞防
拠が拠点で、草が草原、乞が乞食の集落、防が防壁
例外として
拠草草草草草乞
みたいに拠点から乞食の集落までそこそこ長い草原がある場合は防壁を作るのは後回しでいい
というか防壁は拠点の防壁をマックスまで固くしてから遠いところの防壁って流れで徐々に広げたほうがいい
そこまで言うんなら自分で記事に追加しなよって話だけど
コメント欄なんて読まない人の方が多いんだし
でもまあ確かにプレイしてて限界まで整地するメリットは正直感じなかったな
未検証だから何とも言えないけど、むしろ草原を広げ過ぎると遠くまで狩りに行った射手の帰還が間に合わずに喰われることが多くなったって印象