■動物の情報
・動物のヒットポイント
- 兎 のHP:1
- 女鹿のHP:3
■助けてくれる動物たちの情報
馬・鹿・熊は走っていると一定時間で疲れる。
疲れるまでの時間はそれぞれで異なる。
馬・鹿・熊は草を食べた直後に足元が輝き、ブーストタイムとなる。
ブースト中は通常よりも長い時間走っても疲れない。
・デフォルト馬
- 走れる時間
- 通常 :16秒
- ブースト中:45秒
- 走る速度
- 土 UPなし
- 草 UPなし
- 森 UPなし
・牡鹿
- 走れる時間
- 通常 :13秒
- ブースト中:50秒
- 走る速度
- 土 5%UP
- 草 10%UP
- 森 40%UP
・熊
- 走れる時間
- 通常 : 5秒
- ブースト中:14秒
- 走る速度
- 土 不明
- 草 5%UP
- 森 25%UP
・ユニコーン
- 走れる時間
- 通常 :16秒
- ブースト中:45秒
- 走る速度
- 土 不明
- 草 25%UP
- 森 UPなし
・武装馬
- 走れる時間
- 通常 :20秒
- ブースト中:45秒
- 走る速度
- 土 UPなし
- 草 UPなし
- 森 10%DOWN
・放牧地の馬(茶)
- 走れる時間
- 通常 :10秒
- ブースト中:19秒
- 走る速度
- 土 不明
- 草 20%UP
- 森 15%UP
・放牧地の馬(黒)
- 走れる時間
- 通常 :20秒
- ブースト中:45秒
- 走る速度
- 土 不明
- 草 10%UP
- 森 15%UP
・放牧地の馬(白)
- 走れる時間
- 通常 :33秒
- ブースト中:60秒
- 走る速度
- 土 不明
- 草 UPなし
- 森 10%DOWN
・アンデッド馬
- 走れる時間
- 通常 :無限
- ブースト中:無限
- 走る速度
- 土 不明
- 草 不明
- 森 不明
・トナカイ
- 走れる時間
- 通常 :13秒
- ブースト中:50秒
- 走る速度
- 土 5%UP
- 草 10%UP
- 森 40%UP
■王国の情報
・建物のヒットポイント
- カタパルトの防御力: 4
- バリケードの防御力: 25( 45)
- 木柵 の防御力: 50( 90)
- 石壁 の防御力:200(360)
- 城壁 の防御力:300(552)
※カッコ内は「大工の石像」効果発動時の値。
※「大工の石像」効果で防壁の防御力は 1.8倍にアップするが、
何故か城壁のみ 1.84倍アップする。
・攻撃力
- 射手の攻撃力 : 1(2)
- 熊(乗り物) : 2
- 騎士の攻撃力 : 6(6)
- バリスタの攻撃力 :12
- カタパルトの攻撃力:25
※射手のカッコ内は「射手の石像」効果発動時の値。
※騎士のカッコ内は「騎士の石像」効果発動時の値。
騎士の場合は攻撃スタイルが変わるだけで攻撃力は変わらない。
※熊が攻撃できる対象は兎、女鹿、グリード、仮面グリードのみ。
ブリーダーとポータルには攻撃が当たらない。
※バリスタの攻撃力はver1.2.8から大幅に弱体化した。
■怪物の情報
・ヒットポイント
- グリード のHP: 1(1〜4)
- トラッパーのHP:22
- ブリーダーのHP:90
※カッコ内は「仮面」のHP。
HPが0になると仮面が落ちてグリードのHPのみとなる。
・攻撃力
- グリード の攻撃力: 2
- トラッパーの攻撃力: 不明(味方のHP関係なく即死)
- ブリーダーの攻撃力: 44
※ブリーダーの攻撃は範囲攻撃で、騎士のコインによる防御力アップも無効化する。
・ポータルの耐久度
- ポータル :160
- クリフポータル :300
※クリフポータルの耐久力はver1.2.8から大幅にアップした
以下はSteam、Phawx氏より抜粋
(出典先:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/...)
General tips
Deer give 3 gold when killed. They require two arrow shots to take down.
When building structures, try to build to maximum and start early in the morning so you can finish before night time
Archers are the most important class in the game, always have plenty of archers
You don't need many workers. In the beginning 1 or 2 is fine. Max of 4 is fine.
When you create a knight, three of your archers convert to offensive mode and will no longer hunt.
For every two recruits you gain, they will evenly divide to each side of your fortress.
You cannot attack or direct your troops outside of telling your knights to 'go fight'
Play at least one game so that on your next game, you can "skip" the beginning and save time
On DAY 1
Quickly set up your camp
Make an archer first and a worker second.
Build 1st level wall at both ends of fortress. DO NOT UPGRADE PAST 1ST LEVEL WALL. UPGRADING YOUR FORTRESS TO LVL 4 WILL AUTOMATICALLY GIVE YOU A STONE WALL AND ARCHERS NEST FOR FREE
ALWAYS GET NEW RECRUITS IF THEY ARE AVAILABLE
Explore to the right on your fortress, try to herd deer back to your archers for more gold
You will need to continue herding deer on each run out of your fortress until you can get farmers
When exploring, the most important thing to find is the STONE UPGRADE tower.
Stay with 1 worker for awhile, keep getting more archers. Archers are your defense and your main source of gold in the beginning of the game
If night starts to fall, quit herding deer because your archer is going to stop hunting and go back to base
DON'T UPGRADE YOUR FORTRESS, YOU GET LESS MORNING GOLD EVERY TIME YOU UPGRADE YOUR CAMP
On DAY 2
Don't wait for your morning starting gold to appear before heading out.
Go LEFT and explore. If by now you HAVE NOT seen a stone upgrade before reaching a terror portal, restart your game.
If you do find a Stone upgrade and you have enough gold, go ahead and upgrade. Getting more recruits right now is more important.
Go back to your camp and get morning gold.
Try to get another recruit to the camp to your immediate right
Wait until Day 3 morning gold before upgrading your camp to lvl 2.
NEXT 5-6 DAYS
Herd Deer
upgrade stone tower if you haven't already
Get ALL recruits
Always make sure to get morning gold BEFORE upgrading your fortress
Sometime during these 5-6 days upgrade your Fortress enough to get the free wall upgrade and archer's nest
NEVER HAVE MORE THAN TWO WALLS AND TWO ARCHERS NESTS, expanding only makes you weaker.
If you can, only invest to the largest wall defense on the left side so you can use the trebuchet on that side.
Try to not have a second wall on the right side because if you put up a wall, your archers on the right side will stop getting money UNLESS you chop down a tree
But if you chop down a tree, you will lose your access to those easy recruits on the right side
Also put up the biggest archers nest right next to your biggest wall defense
On Day 9
At this point you should upgrade to the last fortress so that you can start producing knights
Invest in two knight units and start to get recruits to fill these roles
Always get recruits and herd deer
On Day 10 or 11
Send your first set of knights into battle
I prefer to send my knights to the left side because you can gain recruits easier on the right side
Day 11-20~
Keep pushing the left side until all Terror Portals are destroyed.
BEFORE MAKING MORE KNIGHTS ON THE LEFT SIDE, EXPLORE TO MAKE SURE TERROR PORTALS STILL EXIST
There should only be 2 of them. If all terror portals are gone, DO NOT MAKE KNIGHTS ON THE LEFT SIDE
You will only lose archers if you make more knights on the left side.
You should now create a wheel house over a stream and make farmers.
After your farmers start to bring in money, you no longer need to herd deer
Day 21 >
Create your Second big wall on the right side of your fortress along with a max upgraded archers nest.
Start getting ready to push to the right terror portals. There should be three of them.
Always make sure you can withstand a full assault before sending out your knights.
If you have the money supply, try to give your first night a full bag of gold before he goes off.
Terrors will stop attacking and run away if they get a gold coin.
NEVER FOLLOW YOUR KNIGHTS INTO BATTLE
Instead wait at the center of your fortress and look at the knight flags which is where the shields would be.
TRY TO GET ANOTHER FULL BAG OF GOLD FROM YOUR FARMERS
Once those flags become torn, your knight has died and more or less a crap-ton of night terrors will be barrel assing towards your fortress
AS SOON AS YOU SEE YOUR FLAGS GET RIPPED, QUICKLY GO RIGHT PAST YOUR ARCHERS AND START DROPPING ALL OF YOUR COINS ON THE GROUND