大戦年表 6巻


「帳尻合わせのきのこ」 「衰え知らずのたけのこ」


『 萌芽期 』

:一時期は紛争すら行われずに、会議所は一時結束を弱めつつあった。しかし、同時期に会議所は何人もの新兵を迎えた。彼らは新しい風となり、また古参兵の復帰により会議所は時期はずれの“芽吹き”を迎えた。遂に会議紛争は復活したのだ。

・会議紛争 2012/08/03(金) 
【灼熱の夏】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★73【きのたけ溶ける】
:>>277から
・「ライフブースト制度」導入についての話し合い
・夏休みにともなう「平日大戦」実施の可能性についての話し合い
・戦役名が「二十四節気」の「節」を採用。8月は「白露戦役」となる。

・きのこたけのこ大戦 白露戦役 一戦目 2012/08/04(土) 22:45:44.52
きのこたけのこ大戦
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:46 たけのこ軍の兵力アド:9
:兵種制

・伝説の「迷勝負」認定。ゴキブリ戦法はこの大戦から学ぶ。
・神官兵の効果により「復活カウンタ(リレイズカウンタ)」が、きのこ軍に4個蓄積。
・戦況はいつもと同じくたけのこ軍が圧倒。しかしきのこ軍には復活が4回。全く燃えない展開に、きのこ軍にゴキブリの魂が重なった。
・死亡→復活、死亡→復活…etc。4回の復活でたけのこ軍の兵力を10減らし、きのこ軍は息絶えた。
・きのこ軍の滑稽な復活行動に、「迷勝負」認定。

・会議紛争 2012/08/10(金) 
【灼熱の夏】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★73【きのたけ溶ける】
:>>706から
・「平日大戦」実施についての投票。賛成多数により可決された。
・「ライフブースト」導入についての継続した話し合い。

・きのこたけのこ大戦 白露戦役 二戦目 2012/08/11(土) 23:10:38.0
きのこたけのこ大戦
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:18 たけのこ軍の兵力アド:6
:階級制

・「おっぱい!おっぱい」と叫ぶことによって、たけのこ軍は何度も撃破行動をしている。
・広がるたけのこ軍のおっぱいの渦。

・第二十五次きのこたけのこ紛争 2012/08/14(火) 22:37:30.05
ここだけきのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=6:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=80:80
:階級制

・「平日大戦」一戦目

・「今月の名勝負」認定。勢いは序盤は7000前後と物足りなかったが、終盤は非常に盛り上がった。
・珍しくリードしているきのこ軍に釘を打つべく、>>444でたけのこ軍は軍神を召喚。
・しかし、きのこ軍の通常撃破のジェノサイドで、たけのこ軍の兵力を一桁まで追い詰める。
・諦めないたけのこ軍。なんと終盤で「二体目の」軍神を召喚。16あった差を一気に追いついた…!!
・と思ったら、その結果を公表した集計係が大量撃破をしており、同時に終戦。たけのこ軍は敗北。
・集計は空気を読むべき、と後世の歴史家は語る。

・会議紛争 2012/08/17(金) 
【熱パで】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★74【ダンサブルナイツ】
:>>171より
・「ライフブースト」の導入が決まる。

・第二十六次きのこたけのこ紛争 2012/08/17(金) 23:16:19.68
ここだけきのこたけのこ紛争2012-08/17
:集計不要制

・きのこ軍 黒砂糖兵士、95黒兵士の「ダブル黒ちゃんズ」が大活躍。たけのこ軍兵士を苦しめる。
・紛争は戦闘に集中しながらも、終始まったりしたムードで進んだ。
・紛争後は、集計不要制のルール改善について話し合った。

・きのこたけのこ大戦 白露戦役 三戦目 2012/08/18(土) 23:14:26.17
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:41 たけのこ軍の兵力アド:9
:階級制

・複数人による集計が行われる。会議所で兵士同士が集計を確認し合った。
・>>500から終戦の>>585まで8回の撃破行動のうち、なんと大量撃破は5回。(内、たけのこ軍の軍神召喚は1回)
・85レスでたけのこ軍の撃破はなんと44。きのこ軍からは失望の声。

・久々のDB討伐戦 番外編 2012/08/20(月)
【熱パで】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★74【ダンサブルナイツ】
:>>542から>>567まで

・長らく行われていなかったDB討伐戦が久々に行われた。
・DB討伐戦の第一戦で戦ってきた竹内兵士の帰還により、DB討伐戦が発生した。
・勝敗よりも討伐隊とDBは楽しんでいるように見えたが、これは後世の歴史家の意見が別れるところである。

・第二十七次きのこたけのこ紛争 2012/08/22(水) 22:33:38.28
きのこたけのこ大戦
きのこたけのこ大戦 結果発表
きのこ軍:たけのこ軍=0:6 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=70:70
:兵種制、「平日大戦」その2
・「今月の名勝負」認定その2
・中盤まで戦力は拮抗
・スレが終わるまでどちらの軍に勝利が転がるかわからなかった。
・>>966で終結。2スレ目で結果発表となった。

・会議紛争 2012/08/24(金) 
【熱パで】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★74【ダンサブルナイツ】
:>>739より
・焼肉スレとの第二回交流戦開催の決定
・「複数集計体制」の草案まとめ、投票。

・第二十七次きのこたけのこ紛争 2012/08/24(金) 22:25:53.62
ここだけきのこたけのこ紛争 2012-08/24
:スキル制

・火力の集中で>>500スレ近くで終戦となった。
・スキル制の改善も協議された。

・きのこたけのこ大戦 白露戦役 最終戦 2012/08/25(土) 22:54:03.77
ここだけきのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:96 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=100:120 ※初期兵力にミスあり
:階級制

・名勝負ばかりの白露戦役を象徴するような一戦。「今月の迷勝負」認定その2
・前日からの2chの規制で、奇跡的にきのこ軍兵士に規制が襲いかかり、大戦場にはほとんどたけのこ軍兵士しかいなかった。これは誇張表現ではない。
・たけのこ軍「軍神」2回の召喚も去ることながら、通常撃破の回数も尋常ではない。きのこ軍の無抵抗ぶりを比較してもその凄惨さ計り知れない。
・終戦時の「最大兵力差」を更新。気がつけば8月の大戦全てが「名勝負」認定をされている。濃い月別大戦になってしまった。

・第二回焼肉交流戦開催への調整 2012/08/30(木)
【まだまだ暑いが】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★75【もうすぐ9月!】
:>>279より
・交流戦の話題の初出は8月始め。スキル制の調整や平日大戦、ライフブーストの件で後回しにされていたが、ここにきて急浮上した。
・この交流戦では焼肉スレとのメンバーの交流はさることながら、新ルールである「集計不要制」の試用、認知の拡大化を狙っている部分もあった。

・第二回焼肉交流戦 2012/08/31(金) 22:17:51.89
【伝説よ】ここだけ第二次きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦【再び】
【第一戦】ここだけ第二次きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦その2【焼肉軍勝利】
【伝説は】ここだけ第二次きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦その3【終わらない】
・慣れていないルールのために、集計の不手際、予想外に早い終戦などから1スレ目は混乱したまま2スレ目へ

・第二戦が始まる前にテンプレの調整を行い、2スレ目、3スレ目をかけて戦いが行われた。
・第一戦は焼肉軍の勝利。第二戦はきのたけ軍の勝利。
・濃ゆい焼肉軍の面子に負けずに、きのこ軍も新規の兵を中心として奮戦。ただ戦闘の調整の難しさを改めて、会議所は痛感したようである。

2012/09/01(土) 22:58:38.34
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=14:0 きのこ軍の兵力アド:6
:階級制

・開始時間の遅延、普段の集計係の不在により初期兵力50:50でおこなわれた大戦。
・戦局としてはきのこ軍の圧勝ペースだったが、後半のたけのこ軍の追い上げによりそれほどの差がつくことなく終戦。

2012/09/08(土)
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:16 たけのこ軍の兵力アド:6
:階級制

・のこり兵力1から大量撃破を2連発するきのこ軍。どうしてそれが先にできないのか。

2012/09/15(土) 22:26:43.27
ここだけきのこたけのこ大戦
ここだけきのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=10:0 きのこ軍の兵力アド:6
:階級制

・序盤に軍神を出したきのこ軍の先行逃げ切り勝ちとなった。

2012/09/22(土) 22:21:07.22
きのこたけのこ大戦
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=19:0 きのこ軍の兵力アド:6
:階級制

・今週もきのこ軍が軍神を召喚して、先行逃げ切りとなった。

2012/09/29(土) 22:13:55.89
きのこたけのこ大戦
ここだけきのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:30 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=118:106
:階級制

・1スレ終盤の、たけのこ軍の大量撃破&通常撃破の嵐できのこ軍はあっさり逆転を許す。そのまま終戦。
・初期兵力差-12の不利を、最終的には兵力差+30で片付けたたけのこ軍。これは強い。

2012/10/05 22:36:17.33
ここだけきのこたけのこ紛争 スキル制テストver
・きのこ軍二人にたけのこ軍一人と、紛争の開始規定に違反しているが始まってしまったものはしかたがない。
・三人しか集まらなかった為大戦のサンプルには殆どならない酷い戦いであったがMPの存在を省いてよい、★があるとスキルが見やすいという収穫はあった。

・スキル制試用の流れ 2012/10/6(土)
【細かいとこから】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★76【コツコツと】
・>>520から
・先日(10/5)に行ったスキル制は3人のみの参加であり、サンプル数が少なかった。
・加えて紛争の過疎化が危惧されており、スキル制の試用はもはや紛争ではおこなえないというのが会議所の見解だった。
・ここに、スキル制の試用を目的とした「1ヶ月間、大戦でスキル制試用」という案が提案され、可決された。

2012/10/06(土) 22:13:03.44
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:41 たけのこ軍の兵力アド:9
:スキル制

・>>399の時点で兵力差は11:91と80近くまで開く。その後、きのこ軍が反撃するものの、戦局序盤でのこの大量兵力差は会議所に衝撃を与えた。

2012/10/13(土) 22:30:42.56
きのこたけのこ大戦

きのこ軍:たけのこ軍=92?:0? きのこ軍の兵力アド:14?
※集計ミスによりきのこ軍:たけのこ軍=92:10なので82:0⇒兵力アド13として計算します
:スキル制

・まさかの>>403で終戦。呆気にとられるとはまさにこのことだ、と参加者は後に語った。
・なぜこのようなスピード終戦となったか。主な要因は2つ。
1)開戦時間が遅かった(30分開始)。そのため、時間によって撃破数が変動するアポロソーラレイ(現在のminute(分)の十の位×2撃破)を、参加者が序盤から撃つには何の躊躇いもない展開となってしまった。2)きのこ軍にクリティカルが頻発した。
・最後は、きのこ軍兵士アポロソーラレイのクリティカル30撃破がたけのこ軍を沈黙させた。
・この頃から雲行きが怪しくなってくる。

2012/10/20(土) 22:15:35.18
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:76 たけのこ軍の兵力アド:12
:スキル制

・クリティカルなどで一回のスキルで一気に30ダメ持ってかれてしまう。勝負は時の運。一時は23:100まで兵力差が広がってしまう。
・終盤で、きのこ軍の怒涛の24撃破もあったが、その後は巻き返しも見られずに終戦。
・きのこ軍の大型連敗はここから始まった。

2012/10/27(土) 22:29:37.49
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:56 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=113:121
:スキル制

・この大戦は直近の大戦に比べると、終戦時の兵力差が開いていないように見えるが、この大戦が一番急展開な様相を呈していた。
・終盤で兵力差は41:56。まだ、どちらに有利に転ぶかわからない展開である。
・その直後、たけのこ軍兵士>>931>>935のスキル(どちらもクリティカル)で計52撃破。兵力の過半数以上を削ってしまったのである。
・スキル制の問題はこの時点で露呈されていた。

・スキル制試用の延長 2012/11/3(土)
【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★77【オフシーズンなし
・>>573の発言で、スキル制試用の延長が決定された。
・10月最終戦時に、すでにスキル制のインフレを始めとする問題が明らかであったのにもかかわらず、この期に及んでスキル制の延長がされたのはなぜか。ある会議所兵士に、階級制・兵種制といった使用可能なルールが二種類だけでは今後の大戦のことも考えると少なく感じられ、スキル制を三番目のルールとしてねじ込みたいといった思惑があったのではないかと、後世の歴史家は分析している。
・ともあれ、この時点で11月もスキル制で大戦を続行する方針が決定づけられた。そして、それは大きな過ちだった。

2012/11/03(土) 22:11:57.68
きのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:46 たけのこ軍の兵力アド:9
:スキル制

・2ヶ月(正確には1ヶ月半)もの間スキル制が用いられた中で、唯一この大戦がスキル制の良い部分を引き出せていたのではないか。
・バリアの破壊や構築を繰り返し兵士が主導でおこなうなど、めずらしく、両軍とも補助系のスキルを多用し、スキル制の良き点である「補助を多用した戦略」的な戦闘がおこなわれた。

2012/11/10(土) 22:17:59.73
ここだけきのこたけのこ大戦
きのこ軍:たけのこ軍=0:106 たけのこ軍の兵力アド:15
:スキル制

・終戦時の最大兵力差を更新。
・結果として、この大戦がひとまずスキル制に引導を渡した。

・スキル制への抗議の続出、そして無期限のルール中止 2012/11/12(月)
【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★77【オフシーズンなし
・>>984より
・予てより、問題となっていたスキル制に対する不満が、ここになって続出した。
・主に「焼肉スレ」側の参加者からの抗議であったが、会議所内部からも呼応するように次々に不満が出た。
・「ワンサイドゲームになりがちでつまない」、「ルールがわかりにくい」、「戦局次第では途中離脱してしまう」、「このルールのままでは新規兵士は獲得できない」
・ここになって、スキル制を推し進めていた兵士はこの抗議を目の当たりにして、初めて深い自責の念に駆られたのではないかと言われているが、これに関しては後世の歴史家の意見がわかれるところである。
・結果としてスキル制はルール練り直しのために中止となった。そして、この事件は、大戦のルールは今までの「一月は必ず一つのルールで固定」する方針から、「一月のうちに複数のルールを試す」といった方針に転換するきっかけとなった。

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