317 :きのこ軍 滝本 [sage]:2016/01/15(金) 21:50:12.01 ID:2BzgtE1Lo
前回の大戦での綱引き制(2015/10/16)やその後の紛争で、反撃のパワーチャージが強すぎるという意見はありました。
以下、過去に出た意見羅列
287+1 :たけのこ軍 23m [sage] :2015/10/17(土) 23:08:45 ID:+JyVecs90 (26/26) [PC] [.798]
反撃が結構でかいね
だいたい15mぐらい動いてる
161 :きのこ軍 滝本 軍曹¶ [sage] :2015/10/23(金) 23:24:09.00 ID:T5iDFxHpo (14/22) [専ブラ]
反撃のパワーチャージ100レス間で、きのこ軍は+23m引きました(オーエス1回こみ)
対応協議や!
410+1 :名無しのきのたけ兵士 [sage] :2015/10/23(金) 23:07:11 ID:IllPruoUo (101/127) [AirH"] [11.187]
正直今のままで50resとか30resで良いと思うの、反撃(一部改変)
反撃のパワーチャージ効果をそのままに、発動期間を短くしようという案
184+1 :¢きのこ軍 [sage] :2015/10/24(土) 00:21:32.82 ID:iZVnL7HF0 [PC]
ゾロ目ならレス番に関わらず通常撃破が2撃破でもいいと思うんだけどね>反撃
496 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/01/23(土) 21:47:36.02 ID:KSeNSCSS0
大戦の時間だあああ
反撃のパワーチャージ発動効果を変更した奴はツールにあるそうなのでこれでいけるはず…。
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて命がけの綱引きをしてもらう。
>>900レスまでにより自陣に綱を引っ張った軍の勝ちだ!
━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)だと、綱を自陣側に 1m 引き寄せるぞ。
ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
「オーエス!」の掛け声と共に綱を自陣側に 5m 引き寄せ、100レスの間、自軍全体に『パワーチャージ』を発動するぞ!
自軍が敵軍と 10m 差をつけられている時なら、さらに強力な『反撃のパワーチャージ』を発動だ!
━パワーチャージについて━
パワーチャージ中は、コンマ下二桁がゾロ目の時に『レス番が偶数』なら、綱を 2m 引き寄せることができるぞ!
━反撃のパワーチャージについて━
反撃のパワーチャージ中は、コンマゾロ目時に綱を 2m 引き寄せることができるぞ!
754 :たけのこ軍 加古川 :2016/02/12(金) 23:11:54.46 ID:XHMDOK0v0
そうか明日6周年記念大戦か
234 :きのこ軍 滝本 [sage]:2016/03/05(土) 23:25:01.88 ID:x7iLMBu9o
現在、専ら会議所で参戦表明をするきのこ軍兵士は、参加率順に並べて以下の三名。
tejas
滝本
cent
二名が揃えばいいですが、一人の場合はたけのこ軍からレンタル移籍を依頼しています。
更に、零になった場合は、仮にたけのこ軍からレンタル移籍したところで、初期の参加者は全てたけのこ軍。
大戦の意味合いを考えると?な感じになってしまいます。
この現状は危うすぎます。
340 :きのこ軍 シトラス :2016/03/12(土) 22:59:41.73 ID:R+tBFFaDO・かねてより叫ばれていたきのこ軍少数問題はここにきて深刻化し始める。
あときのこ募集のテンプレをつくろう
341 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/03/12(土) 23:01:13.88 ID:9n/3rcEf0
>>340
それはいい案ですね。しかしどんな感じにすればいいのやら。
195 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/05/03(火) 22:10:00.73 ID:bTTUlZ760
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/14622...
黄金の戦い・前編
196 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/05/03(火) 22:25:58.98 ID:bTTUlZ760
えーとあんまりにも早く終わっちゃったので、エクストラ大戦やりたいんですがどうでしうか
ルールは階級制60:60
307 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage]:2016/05/05(木) 22:42:50.32 ID:nRnVzpEeo
2016年GW決戦
5/3 ●きのこ-たけのこ○ 怒涛の制圧兵の働きによる制圧勝利
〇きのこ-たけのこ● 階級制、怒涛のきのこ軍の連撃。
5/4 ●きのこ-たけのこ〇 全てのスキルが飛び交ったのでないかと思われるぐらい熱いスキルNT制
5/5 ●きのこ-たけのこ〇 残存兵力が一桁に突入したたけのこ軍、軍神の真・大量撃破で瞬く間に大逆転勝利
きのこ軍 1勝3敗
たけのこ軍 3勝1敗
729 :きのこ軍 滝本 曹長 [sage]:2016/06/10(金) 22:13:49.50 ID:mLR+Po2kO
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを召喚し合いながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、そのコンマに応じたモンスターを召喚できるぞ!
召喚したモンスターは100の倍数レスごとに自身に備わった能力を発動するぞ!
━モンスター名と能力一覧━
コンマ000, コンマ111:【名前】ミニサラマンダー 【能力】敵兵を3撃破する
コンマ222, コンマ333:【名前】ジャイアントカプリコーン 【能力】コンマ1の位が偶数なら敵兵を6撃破
コンマ444, コンマ555:【名前】ナーガエンゼル 【能力】自軍兵力を3回復する
コンマ666, コンマ777:【名前】ヤマキノオロチ 【能力】敵兵を2撃破 自軍が『タケサトミコト』を召喚していると6撃破
コンマ888, コンマ999:【名前】タケサトミコト 【能力】敵兵力を1吸収 自軍が『ヤマキノオロチ』を召喚していると3吸収
━モンスターの奪取召喚について━
自軍がモンスターを召喚した時、そのモンスターを既に敵軍が召喚していた場合、
敵軍のモンスターを奪い取って召喚します。
━モンスターの即時能力発動について━
自軍が既に召喚しているモンスターを再度召喚する場合、
対象のモンスターの能力をそのレス番で発動します。
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
新ルール
今日はこれで避難道場で紛争しようそうしよう
747 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/06/10(金) 22:55:46.54 ID:DCCTja0/0
2016/06/10 22:54:45¢
これは・・・火力不足だな!
751 :きのこ軍tejas [sage]:2016/06/10(金) 22:58:31.38 ID:AXbKVaDko
実際体力をもう少し上手く減らさないと
756 :たけのこ軍 791の人 :2016/06/10(金) 23:09:46.77 ID:Jb4IAx50O
モンスター自軍敵軍関係なしに重複召喚する度に強くなるのはどうだろう
長期化は防げるし、スリルがありそうでいいと思うんだけど
415 :きのこ軍 滝本 一等兵〓 [sage]:2016/07/23(土) 23:11:00.13 ID:fHOD5s3Lo※リンク切れのため一部伏せ字
http://kinotakehinan5.ie-t.***/webmatcher/webmatch...
【朗報】web集計、遂に公開(階級制のみ)
・これまでPCからしかできなかった集計が、スマホからでもできる(かもしれない)
→iOS, Androidからできるかどうか確認
→ブラウザの種類で動作するか確認
・紛争、大戦など集計係がいなかった事態には、階級制でweb集計でらくらく簡単に!
・誰でも集計係になれる!
今度の紛争とかで試してみましょう。これまで集計係をやらなかった人もできれば、これは大きな進歩ですよ。
611 :きのこ軍 滝本 一等兵〓 [sage]:2016/08/11(木) 22:09:04.83 ID:r0KIwwqAo
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて ミニサッカーをしてもらう
ボールを持った兵士はコマンドの選択で試合を有利に進めることができるぞ!
魂値を使って、先に3点取るか、>>500到達で試合終了だ!
━プレイ開始時━
最初にまずボールを誰が持つのか決定する。
>>10までのレスのうちもっとも大きいコンマを出したものからキックオフだ!
━役職について━
各軍GK(ゴールキーパー)を一人決めてもらう。
GKはシュートを防ぐ大切な役職だ、慎重に選出してくれ!途中でGKの交代もできるぞ!
━魂値について━
魂値はシュートの成功率に関係する。初期値は。GKならば10、それ以外は5だ!
コンマ下二桁が10の倍数(.10 .20 .30 〜 .70 .80 .90)なら、魂値が1アップするぞ!
また誰かが「シュート」に成功すると魂値は5に戻るぞ!注意だ!
━コマンドについて━
ボールを持っているプレイヤーはコマンドを選択することができるぞ!
ただしGKは「パス」しか選択できないから気を付けてくれ!
1.「ドリブル」
「ドリブル」宣言後、10res以内に相手軍から「コンマゾロ目」の「妨害行為」が出なければ成功!
◎成功時 → ドリブル兵士の「魂値」+1、そのままもう一度コマンド選択ができるぞ!
×失敗時 → 相手軍にボールが移動、「妨害」に成功した兵士がボールを得てコマンド選択だ。
2.「パス」
パスする兵士を指定して宣言後、指定した兵士のresコンマが偶数ならパス成功!
◎成功時 → パスプレイヤーとパスを受けたプレイヤー、両者の魂値+1、パスを受けた兵士にボールが移りコマンド選択だ。
×失敗時 → 指定した兵士の直下レスの敵軍兵士にボールが移る。
3,「シュート」
シュート宣言兵士の『魂値+レスのコンマ1の位(.*X)』の数字が『相手GKの魂値+GKレスのコンマ1の位(.*Y)』よりも高かったら成功!1点ゲットだ!
◎成功時→シュートした兵士の軍側に1点を追加、キックオフに戻る。ボール所持はシュート宣言兵士の直後レスの敵軍兵士になる。
×失敗時→シュートは失敗し、得点は変わらない。相手GKがボールを持ち、コマンドを選択する。
とりあえずテンプレ
これは大戦用ルールではなく紛争用ルールです。
662 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2016/08/11(木) 23:32:39.71 ID:Omqce0bEo
☆議題まとめ
・コマンドが分かりにくい
→【】でコマンドを囲むことで解決する
・ボール所有者が分かりにくい
・コマンドミスの対応
・シュートは条件式で書いた方が分かりやすい?
・速攻対策は必要か?
追加議題募集中
664 :きのこ軍 炭 [sage]:2016/08/11(木) 23:34:33.37 ID:UxJbA6ioo
人が少ない時は速攻あってもいいけど人多いと即終戦しちゃうかもしれないね
674 :たけのこ軍 筍魂 [sage]:2016/08/11(木) 23:38:25.20 ID:iMEqzPKt0
魂上げにくいとパス受ける人が固定になりそうだし
678 :たけのこ軍 盾専 [sage]:2016/08/11(木) 23:41:01.52 ID:23m1o3JXO
全ゾロボーナスとかもいいかもしれないっすね
それと【シュート】と【セーブ】が同値だった場合宣言したレスのコンマ10の位使ったり
814 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/10/08(土) 23:05:50.78 ID:0rSoaRd+0
しかしスクリプトめんどいね。今後からみんなスレ建てる体制にしたほうがいいかもね
823 :きのこ軍 炭 [sage]:2016/10/08(土) 23:37:02.42 ID:vaoyTmx+O
そもそも何であんな傍迷惑な機能か実装されたんだろう?
828 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2016/10/09(日) 00:02:06.14 ID:xzQ5FJ/Yo
ちょっとスレストについて考えてみましたが
現状スレストがどのぐらいの確率で発生するか全くわかりません
今日のようなことが「普通に起きる」のか「まれに起きるのか」で対策も変わってくるので、ここは調査が必須と思います
もし「普通に起きる」のだとすれば、運が悪ければ今日よりもっとハイペースでスレ立てしなければいけない可能性もありますから…
で、調査方法として実際にスロットスレを立ててみて検証するしかないと思います
平日あたりに調査できる人でやってみるとか…
843 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2016/10/14(金) 21:59:11.15 ID:2m0/vNx0o
とりあえず二つ
・対スロット対策→スレ立て要因を増やしておくこと(個人的にはとりあえずスレ立て4-8回程度の確保)
・サッカー制ルール&テンプレ変更の先延ばしされた部分
682 :きのこ軍 滝本 曹長 [sage]:2016/12/24(土) 19:46:09.96 ID:DxOyxUUFo
>>673
ご意見サンキュー
そしたら今年は1の大戦勝敗を重要視する方式でいきましょうか。
ちなみに今年の大戦勝敗は
両軍 56試合 28勝28敗
つまり今日の戦いで年間王者が決まるわけですね、熱い。、
683 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage saga]:2016/12/24(土) 20:28:15.37 ID:DxOyxUUFo
ルールは去年と同じサンタさん強敵ルールだ
━クリスマス特別ルール━
100の倍数レスごとに両軍どちらかにサンタさんからの贈り物が届けられるぞ!
対象、効果はコンマによって違うぞ!
≪100の倍数レス目の一つ前のレスのコンマ≫
(偶数)⇒きのこ軍 (奇数)⇒たけのこ軍
≪100の倍数レス目のコンマ≫
(偶数)⇒3ダメージ (奇数)⇒2回復
※サンタさんの贈り物によるダメージで兵力が0になる場合は兵力1でこらえます。
ちなみに去年は紛争の時から、きのこ軍にサンタさんからダメージを受けまくった経緯がある
753 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage saga]:2016/12/24(土) 22:39:11.30 ID:DxOyxUUFo
今回のサンタさんの行動
きのこ軍への爆弾 4回
きのこ軍への回復 1回
たけのこ軍への爆弾 2回
たけのこ軍への回復 1回
な〜んかおかしいよなあ?
754 :たけのこ軍 筍魂 [sage]:2016/12/24(土) 22:40:48.51 ID:lJP7vVWh0
最初きのこに強く当たって、あとは流れで
613 :きのこ軍tejas [sage]:2016/12/18(日) 22:57:17.00 ID:/EdIk/yCo
後一つ意見としては、コレだけX'mas大戦を盛り上げて行くんだし、やっぱりそこで新規さん増えないかな?って思った時に
その新規さんが次もやりたいぞ!でも2週間後か・・ってなると定着する前に印象が薄れるかな?と思うから
24→28程度の直近でVIP大戦、とやることでお、コレは楽しいって定着するのかな?と思う。
ソレこそ、そこで階級制にしたら
・2016年度はX''masで締まる
・2016年としては階級で締まる
・2017年度の集計データ始まりは階級制でなんか気分が良い
と良いことずくめかな?と思うし。
ソレにX'masで覚えたルールをもう1回ってやってあげる事で新規兵の人はわざわざ新しいルールを理解する必要がなく
すんなりきのたけに溶け込んで大戦できるかな?と思うし。