ここでは、システムの動作を記述したスクリプトファイル(00.txt 〜 21.txt)をアーカイブ化していきます。
作業が完了すると、スクリプトファイルは nscript.dat という単一のファイルに変換されます。
<1>
<2>
アーカイブ作成のためのツールをダウンロードします。
下記NScripter公式サイトより「NScripter最終版」をダウンロードしてください。
NScripter公式サイト http://www.nscripter.com/index.html
<3>
ダウンロードされたファイル(nscr_2018.zip)を解凍してください。
<4>
生成された「NScripter最終版」内にある「ツール」フォルダを開きます。
<5>
格納されているファイルの中から、今回は
スクリプトファイルをアーカイブ化するために nscmake2.exe を使用します。
<5>
nscmake2.exe ファイルを起動するとフォルダ指定画面が開きます。
今回は、上記<1>で確認した 00.txt 〜 21.txt の格納されているフォルダを選択した上で、
「OK」ボタンを押してください。
<6>
ツール上にて番号指定画面が表示されますが、今回は特に番号の指定は行わず
そのまま ENTERキー を押してください。
<7>
上記<4>で確認したツールフォルダ内に、
新たに nscript.dat ファイルが生成されている事を確認してください。
<8>
生成された nscript.dat ファイルを game.exe(ゲーム実行エンジン)が
格納されているフォルダに移動してください。
以上で、スクリプトファイルのアーカイブ化作業は完了です。
作業にあたっては<1>で確認した、3つの項目について見落としのないようにご注意ください。
戻る<リリース用にアーカイブ化する<1> リリース用にアーカイブ化する<3>>進む
作業が完了すると、スクリプトファイルは nscript.dat という単一のファイルに変換されます。
<1>
- 変換元となる 00.txt 〜 21.txt が、1つのフォルダに格納されている事を確認してください。
- 全てのファイルから、画像格納場所を示すPath情報(data¥)が削除されている事を確認してください。
- スクリプトファイル以外のファイルが混入していない事を確認してください。(バグや不具合の原因となります)
<2>
アーカイブ作成のためのツールをダウンロードします。
下記NScripter公式サイトより「NScripter最終版」をダウンロードしてください。
NScripter公式サイト http://www.nscripter.com/index.html
<3>
ダウンロードされたファイル(nscr_2018.zip)を解凍してください。
<4>
生成された「NScripter最終版」内にある「ツール」フォルダを開きます。
<5>
格納されているファイルの中から、今回は
スクリプトファイルをアーカイブ化するために nscmake2.exe を使用します。
<5>
nscmake2.exe ファイルを起動するとフォルダ指定画面が開きます。
今回は、上記<1>で確認した 00.txt 〜 21.txt の格納されているフォルダを選択した上で、
「OK」ボタンを押してください。
<6>
ツール上にて番号指定画面が表示されますが、今回は特に番号の指定は行わず
そのまま ENTERキー を押してください。
<7>
上記<4>で確認したツールフォルダ内に、
新たに nscript.dat ファイルが生成されている事を確認してください。
<8>
生成された nscript.dat ファイルを game.exe(ゲーム実行エンジン)が
格納されているフォルダに移動してください。
以上で、スクリプトファイルのアーカイブ化作業は完了です。
作業にあたっては<1>で確認した、3つの項目について見落としのないようにご注意ください。
戻る<リリース用にアーカイブ化する<1> リリース用にアーカイブ化する<3>>進む
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