キレイな お水で リフレッシュ!
水でっぽうも パワーアップだ
なみのり ノリノリ 水めん かっそう
重い ストーンも ザブザブ はこべる!
ふん水 こおれば 何かが おきる!?
水でっぽうも パワーアップだ
なみのり ノリノリ 水めん かっそう
重い ストーンも ザブザブ はこべる!
ふん水 こおれば 何かが おきる!?
技名 | 操作 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
ウェーブショット | 120 | -- | |
なみのり | ダッシュ | 160 | ボス相手には効かない |
かんけつせん | 先端160×n 根元60×n 80(最終段) | 根元はヒット間隔が短い | |
ふんすいホバー | 空中で | 80×n | -- |
サーファータックル | ダッシュ | 320 | -- |
レインボーレイン | 60×2 300(最終段) | 空中では使用不可 | |
ウォータークラウン | 160 | -- | |
水でっぽうきょうか | 水中で | 200 | -- |
- ヒット後無敵削除により、対地が強化された。
- 空中では出せなくなってしまったがレイボーレインで対空も優秀。
- 移動もダッシュがなみのりになるので早い。
- レインボーレインやウォータークラウン連打のHSによる拘束力が強い。
- 対空に向く技、無敵になるダッシュ技、遠距離からの攻撃が揃っているため、クリア目的なら使いやすい部類。
WiiのTAで空気だったみずでっぽうきょうかがほんの少し日の目を見ることになった
最大ダメージ効率ではあったものの連続ダメージ補正により使いづらかったWiiから一転、
それが削除されたことで対地メインウィポンに昇格。敵が動かない時はガンガン使っていこう。
いかに等間隔連打を安定させられるかが鍵。
それが削除されたことで対地メインウィポンに昇格。敵が動かない時はガンガン使っていこう。
いかに等間隔連打を安定させられるかが鍵。
通称レイン。
今作でも優秀で、対空メインウェポン。
Wiiのように下ボタンを長押しする必要がなくなり、最速で連発できるようになった。
ヒットストップの強さは健在で、やはりこのコピーを支える技である。
その反面、空中で出せなくなるという弱体化を受けてしまったのが惜しまれる。
今作でも優秀で、対空メインウェポン。
Wiiのように下ボタンを長押しする必要がなくなり、最速で連発できるようになった。
ヒットストップの強さは健在で、やはりこのコピーを支える技である。
その反面、空中で出せなくなるという弱体化を受けてしまったのが惜しまれる。
移動技としての印象が強いが、単発技としては最高火力であり、出も非常に速い。
基本的にはこの技かレインをトドメに使う。
Wii版では、この技をボスの真横で出そうとするとなみのりの判定に弾かれてしまうため、振り向きタックルというテクニックがあったが、
今作では弾かれなくなったため、使う必要がなくなった。
ただし、盾雑魚には弾かれるので注意。
基本的にはこの技かレインをトドメに使う。
Wii版では、この技をボスの真横で出そうとするとなみのりの判定に弾かれてしまうため、振り向きタックルというテクニックがあったが、
今作では弾かれなくなったため、使う必要がなくなった。
ただし、盾雑魚には弾かれるので注意。
Wiiでは全く出番がなかったが、今作ではレイボーレインが空中で出せなくなったため事情が一変。
高空の相手にはこれを使わざるをえなくなった。
プルアンナを使う場合は、ショットの方がダメージ効率がいいため、ツインクラッコの同時攻撃に使う程度。
また、B連打でかんけつせんが伸びるようになった。
ただし時間がかかるので、5ヒット以上する場面でないとジャンプして出すよりダメージ効率は低下する。
具体的にはツインクラッコの3回目の雨。
高空の相手にはこれを使わざるをえなくなった。
プルアンナを使う場合は、ショットの方がダメージ効率がいいため、ツインクラッコの同時攻撃に使う程度。
また、B連打でかんけつせんが伸びるようになった。
ただし時間がかかるので、5ヒット以上する場面でないとジャンプして出すよりダメージ効率は低下する。
具体的にはツインクラッコの3回目の雨。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | クラウン連からのトドメはタックル | -- |
中ボス軍団その1 | ショットの使い方が大事 | -- |
デデデ大王 | 床割り阻止可能 | -- |
中ボス軍団その2 | レインがメイン | -- |
メタナイト | 前半は距離を取ってショット連打で運ゲー拒否 | -- |
ゴールドン&シルバックス | 前半は0ターンキル、後半は上手くいけば2ターンキル可能 | -- |
クラッコ ツインクラッコ | 後半は辛い | -- |
フラン・キッス | 後半は移動させず削り切れる | -- |
フラン・ルージュ | 弱い | -- |
ザン・パルルティザーヌ | 後半は感電して落ちてくるがあまり意味はない | -- |
ハイネス | ころがりは移動させない。 | -- |
バルフレイナイト | 前半は運ゲーを避けられない | -- |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | 青ビーム阻止可能 | -- |
総合 | -- | -- |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | -- | -- |
中ボス軍団その1 | -- | -- |
ゴールドン&シルバックス | -- | -- |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | -- | -- |
中ボス軍団その2 | -- | -- |
フラン・キッス | -- | -- |
フラン・ルージュ | -- | -- |
ザン・パルルティザーヌ | -- | -- |
アナザーメタナイト | -- | -- |
アナザーデデデ | -- | -- |
ダークサイドハイネス | -- | -- |
三魔官シスターズ | -- | -- |
バルフレイナイトEX | -- | -- |
エンデ・ニル ニル | -- | -- |
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