星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

せかいに むすうにちらばった
スフィアの エネルギーによって、
あちこちに いくうかんの あな
できてしまう…その1つから、
グランドローパーが やってきた!



攻撃パターン


技名備考
グライド体当たり開幕技。往復するように横移動する。
エナジー弾いろいろと弾を撃ち出してくる。
ビッグエナジーボム投げに使えたり、大きいものは電撃を発生させたり。
ディメンションホール4つの黒い穴を画面奥へ出し、その中の1つから突進してくる。
TAならこの技は阻止しよう。
ディメンションアッパー地面の黒い穴に潜んでカービィを捕まえようとする。
バーニングアタック炎をまとって突撃。防御力が上がる。
この技の前に倒しきれるかが大きな分かれ目。
奥からマシンガン弾画面奥からマシンガンのごとく弾を撃ち出す。空中にいれば当たらない。
アイスクラッシュ白スフィアローパーの技。戦いが長引くと使ってくる。
カバードスフィアエクストラ専用。真格では使ってこない。


攻略法



HP: 480
(前半: 240 後半: 240) 


浮いているため空中戦を強いられる。
最初の長通路の移動だが、走るよりはスライディングの方が速い。
ダッシュ技で移動したほうがさらに速いという能力もある。


前半
  1. グライド体当たり
  2. エナジー弾
  3. グライド体当たり
  4. ビッグエナジーボム
  5. ディメンションホール


ダメージ受付開始時間が他のボスと比べても少し遅い。
HPゲージが満タンになって少し経たないと攻撃しても無意味なのに注意。
最初は低空飛行の体当たりをしてくるが、
カービィの立ち位置によって左右どちらから突っ込んでくるか分かれる。
3発撃ってくるエナジー弾は投げが狙えるがこの弾には攻撃属性があり、
掴むのに失敗すると事故るので、慣れないうちは無理して狙わなくていい。
大抵はこの技の最中に前半終了する。
この後は画面奥から黒い穴を4つほど召喚しその1つから突進してくる。


後半
  1. バーニングアタック
  2. エナジー弾


一旦奥へ引っ込んで突撃。その後、炎をまとってバーニングアタックをしてくる。
その際、防御力が上がってるので、攻撃に夢中になるも上手く削れずふっ飛ばされるなんてことのないようにしたい。
仕留めきれないと思ったら素直に引いて回避が大切。
タイムアタックなら炎をまとう前に仕留めてしまいたいが、
能力によってはそれすら困難だったりするので、
倒せるタイミングというのは自分の中で決めておくといいだろう。
バーニングアタック後は大きいエナジー弾を落とすか、画面中央で身構えるかランダム。
大きいエナジー弾は破裂した後、電撃が地面を這うのでジャンプでしっかり回避しよう。




常時浮遊してる上にステージを素早くあっちこっち移動するので、
最初は対応するのも大変かもしれないが結局パターンなので覚えてしまえば対処できる。
とはいえ、ボムやビームのような能力だと操作が難しいかもしれない。
そこまで高いジャンプは要求されないことが多いので、ショートジャンプの練習をしていこう。

防御力変動

防御補正敵の行動
1.0その他全て
0.5バーニングアタックを溜め始めてからバーニングアタックが終わるまで

各コピーの実機記録


タイム評価について


アイコン能力タイム評価備考実機記録
ハンマーSS--18.76
ニンジャS--21.73
ウィングS--21.78
アイスS--21.93
ファイアS--22.63
デデデ大王S--22.75
ファイターA--23.66
リーフA--24.06
ボムA--24.50
メタナイトA--24.65
スピアB--25.00
ワドルディB----
カッターB--25.23
パラソルB--25.53
ウィップC--26.63
ウォーターC--26.86
ソードC--27.84
ストーンD--28.98
ビームD--29.15
ニードルD--29.40
スパークD--29.42
トルネイドD--29.46
ハイジャンプE--36.15

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