星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

ラスボスなのでそれなりの強敵ではあるが、前戦があまりにクソなせいでこっちはまだまともに思える。


第1形態


タランザのおくる ささげものは、言葉は
かのじょにはもう とどかない。すべてを
うしない ぼう走する かつて女王であった
悲そうな むくろ…。世界をとりこみ なお美に
しゅうちゃくする かのじょに、とわなる…ねむりを!


攻撃パターン


名称備考
フローラルカノンいきなり撃ってくる技。この技の最中に現ステージを終わらせたい。
フローラルファイアー弾--
フローラルボム--
フローラルソード--
フローラルカッター--
フローラルスパーク弾--
ジャイアントナッツ--
ヴァインヴァインドでかいツタで攻撃。スキだらけ。
バグズ召喚召喚される虫はアントラー、ロードアントラーという名前らしい。
フローラルレイ:カルテット能力星を奈落の底へ突き落とす事故を引き起こすことで有名。
デスブルームモタモタしてるとぶっ放してくる技。弱コピーだと急いでても間に合わないことも。


攻略法



HP: 999
(第1〜3段階: 200 第4段階: 399)
※ダメージ持ち越しはできない

ボスダメージ補正: 0.9
(星型弾: 0.95 一発系能力: 0.325)
ツタのボスダメージ補正: 1.0



第1〜3段階
1.フローラルカノン
どの段階でも最初に撃ってくる技。
第1はやたら高いところにフラワードがあるせいで攻撃しにくい。
第2、3はフラワードの位置をある程度調整できるので、能力に合わせて変えていこう。
撃ち終える度星を出すので投げ技を使うのも手。
軌道さえ覚えてしまえば結構ラクに対処できるが、慣れない段階でモタモタしてるとだんだん攻撃が激しくなってくるので素早く処理してしまいたい。

第4段階
1.フローラルレイ:カルテット
「ここはじこのめいしょ」とも言わんばかりの最終ステージ。
カルテットさんの電撃に囲まれるが、横へ攻撃しやすい能力なら実は結構スムーズに終わらせられる。
攻撃に夢中になりすぎないよう、事故にさえ気をつければいい。
問題は横方向の攻撃があまり得意でない能力。サーカスやパラソルなんかが当てはまるだろう。
適切な距離から技を繰り出しつつ、敵の攻撃には巻き込まれないというシビアなことが要求される。
クリアが目的なら焦らず、回避に専念しつつチャンスを待とう。

ただ、あまりにもモタついてるとデスブルームとかいうめんどくさいことしてくるので、その前に決着をつけたい。

防御力変動


防御補正敵の行動
1.0その他全て
0.4ジャイアントナッツ
※TAにおいて重要になる行動についてのみ記載


第2形態


いくどとなく きせいし、のりうつりつづけ、
どれが 本当のすがた であったのか…
もはや 思い出すことも出来ない。
わたしをよぶ声もしたが 今はもう聞こえない。
この夜が明けるその前に、とわなる…ねむりを…


攻撃パターン


名称備考
シューターカッター開幕使ってくる技。見切るのが大事。
スプラッシュラッシュ赤と青の弾が大量に降ってくる。
ヴァインヴァインド攻撃し放題だけど、いろんな所から飛んでくる。
バグズ召喚でかい虫は吸い込みにくい。
デッドリーバウンド・サンタイムアタックだとこの技の最初でトドメ。
フローラルカノン画面奥から放ってくる。できればこの技は撃たせたくない。

攻略法



HP: 450
後半移行に必要な最低ダメージ: 270

ボスダメージ補正: 1.0
(一発系能力: 0.325)



開幕、左右どちらから突撃してくるかはランダム。
高速で飛行しているが、慣れればきちんと見切れる。
突進に合わせて攻撃を当てていきたいが、無理して5回全部で当てる必要はない。
2、4、5回目で攻撃するのがセオリー。
突進後カッターで攻撃してくる際のセクトニアには当たり判定がないため、食らい無敵は得られない。
そのため、カッターに巻き込まれないためには、当たり判定のある5回目の突進でわざとぶつかるのが有効。
これを3セット繰り返し、体力が6割削れている(HP180以下)とデッドリーバウンドに移行。
削れてないとスプラッシュやツタで攻撃してくる。
逆にダメージを与えすぎると3回目のカッターをすることなくデッドリーバウンドしてくるので、相性のいい能力だとダメージ調整も必要になってくる。

また、仕様上デッドリーバウンド前に体力をゼロにするのは不可能である。

相性が良ければただの消化試合だが、悪いと本当にラスボスの強さで立ちはだかってくる。
一応、全能力でシューターカッター3セット終了までに削り切ることができるが、弱コピーだとちょっとミスしただけで削り切るのが困難になり、盛大なタイムロスが発生しかねない。
その一方でシューターカッター1セットや2セットで削り切れる能力も存在するなど、能力ごとの格差を助長してしまっているラスボスでもある。

防御力変動


防御補正敵の行動
1.0その他全て
0.3ヴァインヴァインド
デッドリーバウンド
※TAにおいて重要になる行動についてのみ記載

実機記録


タイム評価について


  • 第1形態
アイコン能力タイム評価備考実機記録
ウィングSS--48.27
ハンマーS--48.68
パラソルS--49.65
ニンジャS--50.98
アイスS--52.57
カッターS--52.92
リーフA--53.42
ウィップA--54.24
サーカスA--54.72
スナイパーA--57.40
ニードルA--58.33
ビートルB--61.38
ビームB--61.63
ベルB--61.69
ファイターC--62.72
ストーンC--62.85
ファイアC--64.20
ソードD--65.96
ホイールD--68.10
ボムD--69.77
スパークE--75.63
スピアE--84.54




  • 第2形態
アイコン能力タイム評価備考実機記録
パラソルSSシューターカッター1セット。29.68
ハンマーS--31.76
スナイパーS--32.95
サーカスS--33.40
リーフSシューターカッター2セット。38.55
ホイールAここからの理論値は42.41+敵ヒットストップ。42.41
ストーンA--42.63
アイスA--42.71
ニンジャA--42.71
ウィングA--42.75
ニードルB--43.18
ボムB--43.35
スパークB--43.42
カッターB--43.56
ベルC--43.83
ファイアC--43.66
ビートルC--44.06
ビームC--44.17
ウィップC--44.41
ソードC--44.50
スピアD--45.00
ファイターE--46.08

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