今回だけの とくべつかしら ドリームフレンズ!
カービィシリーズ かいきんしょうの
ワドルディたちから だいひょう せん手。
たいへん たいへん! ボクじゃムリです
とか言いつつ、ウデをみがいた ヤリはなつ!
※全て斬属性
難易度問わず一度でも「The アルティメットチョイス」をクリアすると解放される。
今作はコピー能力のスピアが無いので、唯一のスピア能力持ちとなった。
しかし、火力が低いので現状ドリームフレンズでは最弱筆頭候補となっている。
通称「スピアスロー」。対空メインウェポン兼対地サブウェポン。
攻撃範囲が広く、これ一本で対地、対空、遠距離戦をこなせる優秀な技。
ボスを貫通するので複数の敵が居る状況にも強い。
最大ジャンプから9回まで投げられる。
技モーション中に方向転換は出来ないが、横移動はできる。
この仕様のお陰で槍を投げながら思いっきり左右に移動できるのだが、
敵の居ない方向に槍を投げてしまうとしばらく方向転換できないのでタイムロスになってしまう。
槍を投げるときはしっかり投げたい方向を入力しておくこと。
それと、技モーション中に着地するとダッシュが途切れるので
一々ダッシュを入力する必要がある点にも注意。
サブウェポン。使う際には密着して2ヒットさせるよう心がけたい。
一応地上でしっかり2ヒットさせればスピアスローと大差ないダメージ効率を叩き出せるのだが、
地に足を付けていて動かない敵に限定されるので汎用性で大幅に劣る。
ちなみに、形態移行時などヒットストップが軽減される状況だと高速で連発できる。
そのため、削りでは無類の強さを発揮する。
対地サブウェポン。今までよりも前進する距離が全体的に長くなっている。
スピアスロー、天空つきが苦手とする地上を動き回る相手に対して当てやすい。
とはいえダメージ効率は低めなので、
好タイムを狙うのならあまり頼りすぎないようにしたい。
ちなみに、百れつスピアは最大6ヒットするのだが、
Bボタンを連打してると4ヒット目の直後にきゅうしょつきが出てしまう。
最大ダメージを出したい場合は、百れつスピアの最中は連打せず、
6ヒットしてからBボタンを押すと良い。そこまでする必要があるかは知らない。
また、きゅうしょつきはバンダナワドルディの技の中で最も威力が高い。
そのため持ち越しや、攻撃を与えられる時間が短い場面等に使える。
ついでに百れつスピアを数ヒットさせられればおいしい。
一応ヤリつき、百れつスピア、きゅうしょつきにはそれぞれ短い無敵があるものの、
技が切り替わるタイミングで無敵が切れるので、使い物になるかと言われれば微妙。
運良く敵の攻撃をすり抜けられたらラッキー、ぐらいに留めておいた方がいいかもしれない。
カービィシリーズ かいきんしょうの
ワドルディたちから だいひょう せん手。
たいへん たいへん! ボクじゃムリです
とか言いつつ、ウデをみがいた ヤリはなつ!
※全て斬属性
技名 | 操作 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
ヤリつき | 200 | -- | |
うらつき | の後に | 220 | 連続ダメージ補正により1hit毎に 165,124,99に低下(4hit目以降99) |
ワド百れつスピア 〜きゅうしょつき | れんだ | 70 480 | 実際の最大ダメージは 70+61+45×3+480=746 |
ワドコプター | 長おし〜はなす | 200 | 連続ダメージ補正により1hit毎に 100,50,40に低下(4hit目以降40) |
天空つき | 120(構え) 200(突き) | -- | |
大地づき | 320 | 連続ダメージ補正により 80に低下 | |
月おとし | 空中で | 220 | 連続ダメージ補正により1hit毎に 110,55,28,22に低下(5hit目以降22) |
ワドスピアスロー | ダッシュ | 240 | -- |
れんぞくワドスピアスロー | ダッシュ空中で | 240 | 連続ダメージ補正により1hit毎に 192,154,150に低下(4hit目以降150) |
ワドトリプルスロー | ダッシュ長おし〜はなす | 320 | 空中では溜められない |
難易度問わず一度でも「The アルティメットチョイス」をクリアすると解放される。
今作はコピー能力のスピアが無いので、唯一のスピア能力持ちとなった。
しかし、火力が低いので現状ドリームフレンズでは最弱筆頭候補となっている。
通称「スピアスロー」。対空メインウェポン兼対地サブウェポン。
攻撃範囲が広く、これ一本で対地、対空、遠距離戦をこなせる優秀な技。
ボスを貫通するので複数の敵が居る状況にも強い。
最大ジャンプから9回まで投げられる。
技モーション中に方向転換は出来ないが、横移動はできる。
この仕様のお陰で槍を投げながら思いっきり左右に移動できるのだが、
敵の居ない方向に槍を投げてしまうとしばらく方向転換できないのでタイムロスになってしまう。
槍を投げるときはしっかり投げたい方向を入力しておくこと。
それと、技モーション中に着地するとダッシュが途切れるので
一々ダッシュを入力する必要がある点にも注意。
サブウェポン。使う際には密着して2ヒットさせるよう心がけたい。
一応地上でしっかり2ヒットさせればスピアスローと大差ないダメージ効率を叩き出せるのだが、
地に足を付けていて動かない敵に限定されるので汎用性で大幅に劣る。
ちなみに、形態移行時などヒットストップが軽減される状況だと高速で連発できる。
そのため、削りでは無類の強さを発揮する。
対地サブウェポン。今までよりも前進する距離が全体的に長くなっている。
スピアスロー、天空つきが苦手とする地上を動き回る相手に対して当てやすい。
とはいえダメージ効率は低めなので、
好タイムを狙うのならあまり頼りすぎないようにしたい。
ちなみに、百れつスピアは最大6ヒットするのだが、
Bボタンを連打してると4ヒット目の直後にきゅうしょつきが出てしまう。
最大ダメージを出したい場合は、百れつスピアの最中は連打せず、
6ヒットしてからBボタンを押すと良い。そこまでする必要があるかは知らない。
また、きゅうしょつきはバンダナワドルディの技の中で最も威力が高い。
そのため持ち越しや、攻撃を与えられる時間が短い場面等に使える。
ついでに百れつスピアを数ヒットさせられればおいしい。
一応ヤリつき、百れつスピア、きゅうしょつきにはそれぞれ短い無敵があるものの、
技が切り替わるタイミングで無敵が切れるので、使い物になるかと言われれば微妙。
運良く敵の攻撃をすり抜けられたらラッキー、ぐらいに留めておいた方がいいかもしれない。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | 落下物に注意 | 17.10 |
中ボス軍団その1 | 攻撃のタイミングが重要 | 25.95 |
デデデ大王 | アプデで床割り阻止可能に | 23.98 |
中ボス軍団その2 | 攻撃のタイミングが重要 | 27.57 |
メタナイト | 運ゲー | 18.13 |
ゴールドン&シルバックス | 鬼門 | 15.70 |
クラッコ ツインクラッコ | 貴重なヤリつきの出番 | 27.94 |
フラン・キッス | 後半の低防御刺しが重要 | 16.45 |
フラン・ルージュ | 月おとしバグが活躍する | 13.23 |
ザン・パルルティザーヌ | エクレア阻止可能 | 18.78 |
ハイネス | 安定化させるのは難しい | 31.32 |
バルフレイナイト | 前半は運ゲー | 32.45 |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | 青ビーム阻止可能 | 5:12.71 |
総合 | 現状ドリフレで最も遅い | 9:41.31 |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | 吸い込まれると大きなロスになる | 23.89 |
中ボス軍団その1 | 貴重なトリプルスローの出番 | 30.93 |
ゴールドン&シルバックス | 運ゲー | 19.97 |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | 強風には大地づきで対抗 | 53.47 |
中ボス軍団その2 | 広い攻撃範囲&貫通属性が活きる | 42.15 |
フラン・キッス | 氷漬けにされないよう注意 | 35.93 |
フラン・ルージュ | 串焼きにされないよう注意 | 23.91 |
ザン・パルルティザーヌ | 癒し | 31.25 |
アナザーメタナイト | 運ゲー | 37.09 |
アナザーデデデ | 大地づき大活躍 | 41.32 |
ダークサイドハイネス | S辛以上に安定しない | 48.62 |
三魔官シスターズ | 如何に同時に攻撃出来るか | 1:00.08 |
バルフレイナイトEX | 後半はさざめき中撃破可能 | 59.39 |
エンデ・ニル ニル | 凡ミスに注意 | 5:07.73 |
総合 | 恐らくドリフレ最遅 | 13:35.73 |
このページへのコメント
twitterにデデデの床割り阻止達成した人いたよ
誤情報でした。ごめんなさい。
アプデでできるようになりました
https://twitter.com/FP_Sigurd/status/1077186354583...