最終更新: dekirbynu3 2023年05月04日(木) 10:39:34履歴
炎をはきだしてきをやきつくす、
熱をあやつる能力。どうかせん
に火をつけることができる。
また、自分を燃やすことで、
より強力な炎を生み出せる。
メイン技である火だるまぢごくは、ヒット周期の都合でヒット後無敵削除の恩恵は全く受けられなかった…
なんてことはなく、発動準備の火ふきのヒット後無敵を気にしなくてよくなり使い勝手が向上。
動き回る敵や移動を強いられる円形ステージなどが増えたため維持するのは難しくなったが、バーニングアタックという全コピー中でもかなり速い移動技を持っており、
さらにヒット後無敵削除がぢごく以外の全ての技の攻撃性能を底上げしたため、結果的には前作以上の強さを得ている。
ぢごくの性能は依然として優秀であり、このコピーを扱うにはやはりちごくの使い方をマスターし、
少しでも当てる回数を増やしていけるかが鍵となる。
また、ぢごくがきちんと当てられないときの対処もしっかりできるようになっておきたい。
ぢごくが維持できるポイントを正確に把握しておく必要があるため初心者にオススメはできないが、やること自体は非常にシンプルであり、技の使い分けはなかなか面白い。
相変わらずのメインウェポン。
ヒット間隔が1秒とやや長いがそれでも連続して480というダメージを一貫して与え続けるのは結構強い。
動き回る相手が増えた本作ではこの技の発動時の無敵にもそこそこ依存しており、
前作以上にタイミング合わせが重要になってくる。要練習。
ちなみに、発生後の短い時間を除けば
ぢごくの後隙はHSの影響を含めてもほぼ完全に無く、Bボタンを離した瞬間に次の行動に移れる点は非常に重要。
それ以外にもぢごくオンリーよりトドメを早めることも可能なので覚えておいて損はない。
サブウェポン。
火炎車と呼んだりする。
敵が遠い位置にいる時に一気に距離を詰めつつ攻撃したり、敵が攻撃属性を纏って突っ込んでくる時に回避しながら攻撃したりできる。
相変わらずの移動技…かと思いきや、本作で遂にサブウェポンとしての地位も得た。
強いというわけでもないが、ちごくもスピンもちゃんと当たらない相手にはそこそこの性能を発揮する。
バーニングアタックのみで攻撃するのはトドメに使う時くらいで、
基本的にはバーニングアタックを当てたらすぐバーニングバーンまで繋げる。
また、短い感覚でアタック➡バーンを繰り返しておけば上昇するので、
高度もしっかり稼げるというのは結構侮れない。
バーニングアタックは接地していない状態で出すと威力が20あがる。
結構使えるので覚えておいて損は無い。
熱をあやつる能力。どうかせん
に火をつけることができる。
また、自分を燃やすことで、
より強力な炎を生み出せる。
技名 | 操作 | 威力 [補正] | 発生 | 全体 | HS (自/敵) | ヒ後 技無敵 | 補正 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火ふきこうげき | 80[60] | 14 | 26 | 1/0 | 12 | 50 | |
火のむきをかえる | 火ふきこうげき | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
火だるまぢごく | 火ふきこうげき長おし | 480 | 1 | 111 | 5/9 | 60 | 50 |
バーニングアタック | ダッシュ | 200(地) 220(空) | 11 11 | 54 55 | 7/1 7/1 | 60 60 | 50 50 |
バーニングバーン | バーニングアタック中に | 200[80] | 1 | 37 | 0/5 | 60 | 50 |
火だるまスピン | 空中で | 160[80] | 1 | 63 | 5/1 | 12 | 50 |
火だるまころがり | 火だるまスピン中にちゃくち | 200[80] | 1 | -- | 5/1 | 12 | 50 |
火だるまとび | 火だるまころがり中に | 240[80] | 1 | -- | 5/1 | 12 | 50 |
火だるましょうりゅう | 火だるまスピン中にカベをおす/ 火だるまころがり中にカベをおす | 200[80] | 1 | -- | 5/1 | 12 | 50 |
- ぢごくは発生が遅いため、予めタイミングを把握する必要がある
- ぢごくをうまく当てられない時のダメージ効率が悪い
- 操作ミスによるロスが大きい
メイン技である火だるまぢごくは、ヒット周期の都合でヒット後無敵削除の恩恵は全く受けられなかった…
なんてことはなく、発動準備の火ふきのヒット後無敵を気にしなくてよくなり使い勝手が向上。
動き回る敵や移動を強いられる円形ステージなどが増えたため維持するのは難しくなったが、バーニングアタックという全コピー中でもかなり速い移動技を持っており、
さらにヒット後無敵削除がぢごく以外の全ての技の攻撃性能を底上げしたため、結果的には前作以上の強さを得ている。
ぢごくの性能は依然として優秀であり、このコピーを扱うにはやはりちごくの使い方をマスターし、
少しでも当てる回数を増やしていけるかが鍵となる。
また、ぢごくがきちんと当てられないときの対処もしっかりできるようになっておきたい。
ぢごくが維持できるポイントを正確に把握しておく必要があるため初心者にオススメはできないが、やること自体は非常にシンプルであり、技の使い分けはなかなか面白い。
相変わらずのメインウェポン。
ヒット間隔が1秒とやや長いがそれでも連続して480というダメージを一貫して与え続けるのは結構強い。
動き回る相手が増えた本作ではこの技の発動時の無敵にもそこそこ依存しており、
前作以上にタイミング合わせが重要になってくる。要練習。
ちなみに、発生後の短い時間を除けば
ぢごくの後隙はHSの影響を含めてもほぼ完全に無く、Bボタンを離した瞬間に次の行動に移れる点は非常に重要。
それ以外にもぢごくオンリーよりトドメを早めることも可能なので覚えておいて損はない。
サブウェポン。
火炎車と呼んだりする。
敵が遠い位置にいる時に一気に距離を詰めつつ攻撃したり、敵が攻撃属性を纏って突っ込んでくる時に回避しながら攻撃したりできる。
相変わらずの移動技…かと思いきや、本作で遂にサブウェポンとしての地位も得た。
強いというわけでもないが、ちごくもスピンもちゃんと当たらない相手にはそこそこの性能を発揮する。
バーニングアタックのみで攻撃するのはトドメに使う時くらいで、
基本的にはバーニングアタックを当てたらすぐバーニングバーンまで繋げる。
また、短い感覚でアタック➡バーンを繰り返しておけば上昇するので、
高度もしっかり稼げるというのは結構侮れない。
バーニングアタックは接地していない状態で出すと威力が20あがる。
結構使えるので覚えておいて損は無い。
Boss | タイム 評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
Re:ウィスピーボーグ | C | しょうりゅうが唯一使われるボス | 22.45 |
Re:ホログラフ防衛システムズ | C | ぢごく発動のタイミングが重要 | 25.96 |
Re:秘書スージー | C | 立ち位置がややシビア | 20.05 |
中ボス オールスターズ1 | B | -- | 43.62 |
強化量産メタナイトボーグ | C | 後半は中央撃破 | 19.27 |
Re:クローンデデデ Re:クローンデデデ&D3砲 | C | 相性は悪くはない | 39.74 |
C | 最速を狙うなら運ゲー | 36.55 | |
中ボス オールスターズ2 | B | -- | 48.63 |
Re:プレジデント・ハルトマン | B | リストラ阻止 | 33.89 |
クローン剣士ダークマター クローンセクトニア | C | 後半は逃がさない | 18.75 |
C | 相性が悪い | 27.58 | |
ギャラクティックナイト リターンズ | B | 被弾さえしなければビーム阻止は余裕 | 30.25 |
星の夢.Soul OS(第4形態) | B | 分裂阻止可能 | 95.70 |
総合 | B | 13分切りは厳しいか | 13:00.20 |
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