星がいっぱい出る。つまり
まあまあ火力が出る。
良いタイムを出すなら床割り阻止は必修と言えよう。
以下の戦法をマスターすれば、26.90秒〜27.10秒はカタい。
なんか強いコピーに見えてしまうがけしてそんなことはないのでご安心を。
やることは、
・開幕防御力が下がったらつかみダッシュで2回殴る
・ヘッスラをわざと食らう
・食らい無敵のままゼロ距離ストンピング×2で前半終了
・移行時の高防御力は殴らずステージ右端で待機。
・
形態移行ムービーをスキップせずに見る
・動けるようになったら即つかみダッシュで3回殴る
・デデデが着地した瞬間の星で左向きにゼロ距離ストンピング(3ヒット)
・すぐさま右を向いてつかみを出しストンピング(跳弾利用の3ヒット)
・次の星が出るまでにつかみダッシュで2回殴る
・その間に出た星を左向きで掴み、B投げ(跳弾利用の3ヒット)
・即つかみダッシュで1回殴る
・星が飛んでくるので右向きでストンピング(跳弾利用の3ヒット)でフィニッシュ
・(もし足りなかったらつかみダッシュで削りきる)
という流れである。
微妙にテクニカルな動きをしているが、動き自体はさほど難しくないはず。
順々に解説していこう。
なお、この戦法では
必ず2回ダメージを受ける(場合によっては3回)ので、
もし足りないようなら予め回復しておくこと。
まず前半戦。こちらはすこぶる簡単なので100%成功できるようになること。
開幕の立ち位置は、床のうさぎマークの耳の付け根辺りにしておくといいだろう。
その位置でデデデの防御力が下がるのを待ち、
防御力が下がったら
十字キーには触れずに掴みダッシュを最速2回。
こうすると、デデデが右を向いてヘッスラをしかけてくるので、
これを
避けずに食らう。
この位置調整のまま食らうと、デデデがジャンプした瞬間くらいにダメージを受けることになるだろう。
ダメージを受けたら十字キーを右に押しっぱなしにし、
カービィが着地した瞬間につかみダッシュを出す。
すると、ヘッスラで出た
瞬間の右側の星を掴むことが出来る。これをゼロ距離ストンピング。
ストンピングが終わった後も
食らい無敵は持続しているので、
そのままデデデを無視して左側の星でゼロ距離ストンピング。
この打撃2ヒットで前半終了。速い。
(ただし2回目のストンピング終了後に必ずダメージを受けるので注意。)
さて前半が終わればいよいよ問題の後半戦。ここからが難しい。
まず、
後半移行時の高防御力は無視し、画面右端上空でムービー入りを待つ。
ムービーが入ったらさっさとスキップして勝負の後半へ・・・
と行きたいところだがここを我慢して、
ムービーを最後まで見る。
デデデの防御力補正はデデデのHPに依存するという妙なスイッチング処理をしているのだが、
ムービーを最後まで見た場合とさっさとスキップした場合とでは、
防御力が変動するタイミングが微妙に変わってくる。
この戦法においては、ムービーを最後まで見ることによって、
防御力が上昇するタイミングを、
つかみダッシュで3回殴った後まで遅らせることができ、
後半の投げ連地帯までのダメージ調整が容易になるのである。
まあなんにせよ、長くて煩わしいが、タイムと戦法安定のためにムービーはちゃんと見ること。
さて、ムービーを見終わったら最速でつかみダッシュで3回殴る。
まず、このつかみダッシュ3回が重要であり、ここから位置調整が始まっている。
すなわち、最初の2回のつかみダッシュは十字キーを左に入れっぱなしにしながら撃ち、
3回目のつかみダッシュは、つかみダッシュ発動と同時に十字キーから指を離すこと。
殴った反動で浮き上がっているカービィが
着地するまでは、一切十字キーに触らないようにしよう。
こうすることで、自機依存で降ってくるデデデの着地位置を最適の位置に固定することが出来る。
カービィが着地したら、いよいよ投げ連地帯のスタート。気を引き締めよう。
まずカービィが着地したら右へ歩いて移動し、星が出る位置で左を向いて待機。
上記の位置調整が出来ているなら、床のうさぎマークの耳の先端を目印にすると良いだろう。
この位置に移動したら、
デデデが着地した瞬間に左向きでゼロ距離ストンピング。
位置、タイミング双方が重要である。
ここまでの流れは何度も繰り返して習得しておきたい。
一回目のゼロ距離ストンピングが終わったらすぐに右を向いてすぐそばの星をストンピング。
右を向いて大丈夫なの?と思うかもしれないが、
ここは
右を向かないと3ヒットしない。跳弾を経ないと投げた星が当たらないのである。
とはいえ一回目のゼロ距離ストンピングに比べたら難しい要素は無いので問題ないだろう。
ここまで2回のストンピングが終わったら、デデデが床殴りを始めるが、
星が良い位置まで来てくれるまでには時間があるので、
ここで2回、つかみダッシュでデデデを殴っておく。
2回殴ったころに床殴りで出た最初の星がデデデ近くまで来てくれるので、
空中で位置調整しながら落下しつつ、
左を向いてその星を掴み、B投げ。
ストンピングでは無く、B投げである。間違えたら即終了なので要注意。
ここでも跳弾を利用しており、打撃がまず2ヒットした後に、
右側に投げた星が画面端で跳ね返った後にしっかりヒットする。
が、これを見ている暇なんてないので、B投げを出せたら即次の行動の準備をすること。
B投げが出たら、B投げが終わるころにはカービィがデデデの体にめり込んだ状態になっている。
Bボタンを連打しておき、そのままデデデをつかみダッシュで1回殴ろう。
すると、ちょうどいいタイミングで次の星がカービィめがけて跳ねてきてくれるので、
殴った後の無敵を利用して右を向き、ゼロ距離ストンピング。
タイミングや位置が合っていると、殴ってから十字キーを右に押しっぱなしにし、
Bボタンを連打するだけでゼロ距離ストンピングが成立することもある。
が、合っていなかった場合、デデデを殴ってしまうだけでなく、
掴みが間に合わなくなってしまうため、できればしっかり目視で投げたいところ。
ここまでで与えたダメージが完璧であれば、
右へ投げた星が跳弾してデデデに当たってフィニッシュである。
が、もし心配なのであれば、跳弾が当たるまでの時間でデデデを殴っておくと良いだろう。
何はともあれ、ここまで出来てようやく床割り阻止である。
が、ここのB投げからの流れが安定しない。
理由は3つほどあり、一つ目以外はその原因すらイマイチつかめていない。
まず第一に、B投げが終わった後、一回目の床殴りで出た二つの星の内の二つ目が、
カービィに非常に近い位置に接近してきている。
従って、B投げの発動等が遅れていると、
B投げが終わった時点でその星がカービィよりも前に来ていることになる。
この状態でB投げの後隙をキャンセルしてつかみダッシュで殴ろうとするとどうなるだろうか?
そう、消滅バグが発生する。
無敵は持続するとはいえ、本来殴るはずだったタイミングで殴ることが出来ないため、
次の跳弾ストンピングへの流れが非常に悪くなり、
床割り阻止の成功率が低くなる。
そのため、出来る限りB投げは素早く掴んで出せるようにし、
そもそも消滅バグが起こらないような位置関係をつくっておけるようにしたい。
第二に、何故か消滅バグが発生しないこともある。
どう見てもB投げの後隙をキャンセルしてつかみダッシュを出しており、
どう見ても移動することなくその場で次の星を掴んでいる、ような状況でも、
まれに消滅バグが発生せずに投げることができることがある。
この場合を想定し、とりあえずB投げ後はBボタン連打で良いだろう。
消滅バグが起ころうが起こらまいが、とりあえずつかみダッシュは最速で出るし、
もし消滅バグが起こらなかったならば、とりあえずその星でゼロ距離ストンピングができる。
後の戦法が変わってしまうが、ここでゼロ距離ストンピングが出た場合でも床割り阻止は可能である。
(なお、ここでゼロ距離ストンピングを3ヒットさせるのは、
この「何故か消滅バグが発生しない」という状況下でしか不可能であり、
デデデ撃破タイムとしては、ここで3ヒットさせようがさせまいが大して変わらない。
何故消滅しないのかすらよくわからない現状運ゲーであり、
運ゲーベースで戦法を解説するべきでは無いだろうという判断のもと、
メインの解説としてはB投げ後に殴る戦法を解説している。
後半の位置調整そのものを変えれば、
B投げ後のゼロ距離ストンピングを安定させる戦法もあるかもしれない。
また、B投げ後に何故かゼロ距離ストンピングが出た場合のその後の戦法は、
十字キー右を押しっぱなしにしてBボタンを連打し、
跳ねてきた次の星を最速で掴んでゼロ距離ストンピングを出す、でOK。)
ここまでの二つは対策可能であり、起こっても何とかなる。
まだ良心的であると言えるだろう。
さて、では第三の原因であるが、
これが最も訳が分からず、そして最も厄介であり、最も多く発生する。
B投げの後隙をキャンセルしてつかみダッシュを出した瞬間(あるいは消滅バグが発生した瞬間)に、
「何故か」ダメージを受ける。
本来B投げは、無敵のまま投げの後隙をつかみダッシュでキャンセル出来るため、
次のつかみダッシュでの殴りは無敵を持続させられるはずである。
にもかかわらず、なぜかダメージを受けることがある。
「技の切り替わりなんだから、その1Fだけ無敵が切れてるんじゃないの」、
というアイデアもあるかもしれないが、
ダメージを受けない時もあるので、必ずしもそれが原因というわけではないはずである。
ダメージを受ける場合と受けない場合、見た目には何が違うのかが全く分からず、
防ぎようも無くダメージを受けてしまう。
そしてここでダメージを受けると、その時点で床割り阻止の成功率が大きく下がる。
その上で、現時点において対策不可能、という厄介の極みである。めんどくさい。
デデデ戦の床割り阻止において致命的となる現象のくせに、
現状デデデ戦でしか発生したことが無い。
そもそもB投げを使わなければこんなことにはならないのだが、
後半床を殴っている間のデデデの食らい判定が微妙にめんどくさいせいで
ゼロ距離ストンピングは基本的に跳弾を使わないと3ヒットしないし、
ストンピングの投げの角度がB投げに比べて高いせいで空中で出すと跳弾させても投げが当たらない。
従って上記で解説した位置調整を使うのであればB投げの使用は避けられない。
なんとか我慢するか、位置調整から抜本的に変えた戦法を探してみてほしい。
現時点で筆者が最も安定し、最もタイムとして速いのがこの戦法である。
スープレックスTAにおいて最もせわしなく忙しい戦闘であるが、
最も投げを多用する、スープレックスの見せ場と言っても過言では無い戦闘である。
床割り阻止が出来るのと出来ないのではタイムに雲泥の差が出るので、
しっかり練習してきっちりと決め切りたいところ。
・・・だが、上記折り込み部分に書いているように、もろもろ微妙に安定しない。
100%成功する部分だけでも、100%成功させられるようになろう。