技名 | 操作 | 威力 [補正] | 補正 時間 | ヒ後 技無敵 | 発生 | 全体 | HS (自/敵) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
たてぎり | 18(至近) 16(通常) | 60 | 60 | -- | -- | 5/2 | |
ソードビーム | 体力まんタンで | 16[4] | 90 | 20 | -- | -- | 0/9 |
ソード百れつぎり〜 きめぎり | たてぎり後に | 8[3] 20 | 60 | 60 | -- | -- | 1/2 15/11 |
ドリルソード | ダッシュ | 12[2](剣) 12[2](本体) 12[4](最終段) | 60 | 11 | -- | -- | 4/1 4/9 4/7 |
スピニングソード | ダッシュ空中で | 12[6] | 60 | 12 | -- | -- | 5/3 |
チョッピング+ つき出し | 空中で | 22[6] 16[6] | 60 | 20 | -- | -- | 1/2 |
かぶとづき | つきだし〜空中で | 16[3] | 90 | 20 | -- | -- | 0/5 |
したづき | 空中で | 6[3](構え) 22(突き) 16[8](着地) | 60 | 90 90 60 | -- | -- | 0/1 0/1 13/7 |
きり上げスラッシュ | 8[2](出始め) 12[5〜4〜3〜3](上昇) | 60 | 60 | -- | -- | 1/1 7〜5〜3〜3 5〜3〜2〜1 | |
メテオエンド | きり上げスラッシュの 上しょう中に | 8[2](回転) 12[4](下降) 24[16](着地) | 60 | 60 120 60 | -- | -- | 0/3 0/3 15/9 |
回てんぎり | 長おし〜はなす | 12[4](回転) 24[16](止め) | 90 60 | 8 60 | -- | -- | 1/1 19/9 |
たつまきぎり | 長おし〜はなす | 8[3](出始め) 8[2](途中) 16[10](止め) | 60 | 6 6 60 | -- | -- | 0/1 0/1 11/7 |
スカイエナジーソード | 長おし〜 | 16[4] | 90 | 20 | -- | -- | 0/9 |
水中スピニング | 水中で | 12[6] | 60 | 12 | -- | -- | 5/3 |
Boss | タイム 評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ウィスピーフラワーズDX | D | グロース・ルートで倒せる。 対地技をすべて使うので基本の集大成(練習台ではない)。 | 43.49 |
ペインシアDX | D | 運ゲー回避する場合、ちょっとでももたつくと一方のパターンに 対応できなくなる。中ボスを除くと間違いなく前半の山場。 | 39.47 |
クラッコDX | E | ロングホーンでいかに攻撃を詰められるか。 最適化という面では最強クラス。 | 56.20 |
トグ・ロ・ガラーガDX | E | 基本ごり押し。胴体のHSのせいで死ぬほど戦いづらい。 火炎車は裏を取らずに阻止できるがそこそこ難しい。 | 42.75 |
ヴォルゲロムDX | D | 食らい判定が広いためしたづきを当てやすいが 一回接触しようものなら総崩れ。 | 87.25 |
中ボス軍団3体 | D | 二段突きが有効に使える数少ない場面。虫の最適化が謎。 | 40.29 |
中ボス軍団4体 | D | 後半二体は謎が多い。やることは一貫して同じなのだが。 | 54.60 |
クィン・セクトニアDX | D | 先読みしたづきとエナジーフォールの精度が問われる。 ここ以降は位置を合わせる必要がないため楽。 | 57.79 |
ブラックデデデ | D | ゴリ押しは1喰らい無敵で5したづき。適当にぶつかるだけでOK。 | 25.15 |
ダークメタナイト リベンジ | C | したづきによるゴリ押し。 後半はしたづきが1セット2回当たる。 | 39.83 |
セクトニア ソウル(前半) | D | きり上げで高度を稼ぎ、したづきに繋げるコンボを多用する。 | 65.96 |
セクトニア ソウル(後半) | C | デッドリーバウンド・サン前に問題なく削りきれる。 いかにHSを減らせるか。 | 44.50 |
総合評価 | D | 誰も予想できなかった理論値10分切り。 | 9:57.28 |