技名 | 操作 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
クナイしゅりけん | 80 | 連続ダメージ補正対象。 80→20に低下 | |
はたきぎり | 長おし | 250 | -- |
いあいぬき | ダッシュ | 80×3 | -- |
ニンジャキック | 空中で | 180 | 属性付与で強化されない |
えんまく | 160 | -- | |
みだれ花ふぶき | 220(近) 110(遠) | 1hitしかしなくなった | |
はたきぎり 〜かえし4れん | てきのそば長おし | 250(はたきぎり) 240(返し四連) | -- |
いづなおとし | てきのそばでどれか | 500×2(本体) 500(投げたもの) | 属性付与で強化されない |
カベはりつき | 空中でカベをおす | -- | -- |
はりつきうち | カベはりつきで | 70 | -- |
三角とび | カベはりつきで | -- | -- |
かわりみのじゅつ | こうげきをうけるちょくぜんに/ | 260 | 属性付与で強化されない |
すいとん | 水めんで | 160 | 水属性 属性付与で強化されない |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | 後半移行時のいづなの当て方次第で後半の叩きが一発減らせる | 16.17 |
中ボス軍団その1 | 位置取りやタイミングなどの細かな差でタイムがずれる | 24.85 |
デデデ大王 | 当然の床割り阻止。後半のHP調整と位置取りには注意 | 24.75 |
中ボス軍団その2 | ビビッティアは高防御に叩き6回で補正が切れた後の確定数が減る | 28.95 |
メタナイト | 運ゲーその1。離陸時に叩き返しが2セット入るが安定しない | 21.17 |
ゴールドン&シルバックス | 運ゲーその2。難しいが後半1ターンキル可能。前半0ターンは未構築 | 16.30 |
クラッコ ツインクラッコ | 前半は叩キャンを使えばワドルドゥを出す前に撃破可能 | 32.33 |
フラン・キッス | 空中戦で唯一叩キャンの重要性が低い | 17.12 |
フラン・ルージュ | ややシビアだが前半は右側で撃破可能 | 12.63 |
ザン・パルルティザーヌ | 中央での撃破は叩キャンと移行時の低防御刺しが重要 | 15.66 |
ハイネス | 転がり阻止は叩キャン必須。鬼門なので好タイムを狙うなら要練習 | 26.70 |
バルフレイナイト | 運ゲーその3。ニンジャTAのラスボス。後半は2ターン撃破可能 | 25.70 |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | コアはいづなの関係上運が絡む。ソウルはシビアだがコジマ中撃破可能 | 4:52.07 |
総合 | 詰めるほどいづなと叩キャンの重要性が増してくる | 9:14.40 |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | 工夫できる点は少ないが体力に少しでも余裕を持つために迂闊な被弾は避けたい | 21.84 |
中ボス軍団その1 | ボンカースは右の方が少し体力が多いことを留意してチャートを組む | 25.07 |
ゴールドン&シルバックス | HSを活用して前半終了させれば後半移行時に二体固められる | 18.92 |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | ビッグクラッコでいづなのタイミングをずらすチャートを組む場合、 苦無を活用してワドルドゥの進行方向を変えるとよい | 41.89 |
中ボス軍団その2 | ビビッティアの処理が難関 | 36.98 |
フラン・キッス | 後半戦でいづなを使う時は星の出始めを掴めば運ゲーをある程度拒否できる | 32.15 |
フラン・ルージュ | 後半戦でのいづなは歩行を交えて位置調整すると安定? | 22.37 |
ザン・パルルティザーヌ | 叩キャンといづなでラッシュをかける | 23.30 |
アナザーメタナイト | 祈りつつひたすら叩き返し | 25.67 |
アナザーデデデ | ゴリ押しで体力をかなり持っていかれるので事前の回復が必須 | 37.85 |
ダークサイドハイネス | 転がり阻止の猶予が非常に短い上叩キャンも安定しない。間違いなく最難関 | 34.75 |
三魔官シスターズ | いづなを二体以上同時に当てるのが短縮のコツ | 53.66 |
バルフレイナイトEX | 剣振り時は居合抜きで距離を詰めるとブラックホールの影響を受けにくい | 44.97 |
エンデ・ニル ニル | ニル戦は特殊防御補正があるものの二体同時に攻撃できるときは確実に攻撃する | 5:00.61 |
総合 | 理論値12分切りは可能 | 12:00.33 |