フリーゲーム「かもかて」こと「冠を持つ神の手」の攻略Wikiです



訓練

基礎

  • 主人公の能力は武勇、知力、信仰、礼節、魅力、交渉、威厳、魔力があり、そのうち威厳と魔力は隠しパラメータである。
  • 数値は0〜200の間で上下する。
  • 名声値は上限がない。
体力・気力
  • 体力・気力ともに上限200。ただしタナッセ特殊イベントを起こした場合体力上限が下がる。
  • 休息は体力・気力が回復するが全能力が下がる。
  • 休日・中日に体力20未満or気力10未満だと強制的に休息となる。週の後半に休息を予定している場合はその限りではない。
  • 体力がゼロになるとゲームオーバー。

訓練結果

  • 訓練を選択した能力が上がり、体力・気力が下がる。一回の訓練につき複数が連動して上下する。
  • カードとメッセージは良い・普通・悪いの三種類だが、ランダム要素が強いのでリロードが推奨されている。
    式は(0〜100の変数)+(気力÷10)で、これに有料版での能力支援、一緒に訓練するキャラがいるかどうか、市で自分用に商品を買ったときの修正が加わる。
  • 80以上で良、31〜79で普通、30以下で悪い評価となる。
良い普通悪い
選択能力+2 〜 +5+1 〜 +30 〜 +2
体力-2 〜 0
(武勇 -2 〜 +1)
-4 〜 0-5 〜 0
気力0 〜 +5
(威厳or魔力 -3 〜 0)
-2
(威厳or魔力 -5)
-5 〜 -2
(威厳or魔力 -10 〜 -5)
※一日ごとの「良い・悪い・普通」の判定結果。週終わりに赤字で表示される数値は4日分(前後半で同じ訓練を選んだなら8日分)になる
連動して上下する能力とその数値
能力良い普通悪い
武勇知力 -1〜0知力 -3〜0
知力信仰 0〜+1武勇 -1〜0武勇 -3〜0
信仰礼節 0〜+2
魔力 0〜+2
魅力 -1〜+1
魔力 -1〜+1
魅力 -2〜0
魔力 -2〜0
礼節魅力 0〜+2
威厳 0〜+1
魅力 0〜+1
威厳 -1〜+1
交渉 -2〜0
威厳 -2〜0
魅力交渉 0〜+2
威厳 0〜+1
信仰 -1〜0
交渉 0〜+1
威厳 0〜1
信仰 -3〜0
交渉武勇 0〜+1
知力 0〜+2
礼節 -2〜0
武勇 0〜+1
知力 0〜1
礼節 -3〜0
威厳交渉 0〜+2魅力 -2〜0
交渉 0〜+1
魅力 -3〜0
魔力知力 0〜+2信仰 -2〜0
知力 0〜+1
信仰 -3〜0
  • 一週間の成果は、能力が20以上upで良い、10以上で普通、10未満で悪い評価となる

魔力・威厳

威厳
  • 王になるためには必須能力。
  • 名声15以上かつ王○でリリアノev2「心の戦い」を発生させると訓練できるようになる。
  • リリアノを忌避判定しているとイベントが出ないので注意。また、リリアノメインのイベント終了毎に+1される。
魔力
  • ルージョン関連のイベント以外ではほとんど必要ない。
  • ルージョンメインのイベント終了毎に+1される。
  • 魔力5以上かつルージョン好感0以上でルージョンev2「渦巻くその力」を発生させると訓練できるようになる。
  • 「渦巻くその力」を出すために必要な魔力5以上にするためには、ルージョンとのイベントを起こすか、信仰訓練で連動して上げる。

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