編集日時:2017年07月15日(土) 22:48:14履歴
- 体力・気力ともに上限200。ただしタナッセ特殊イベントを起こした場合体力上限が下がる。
- 休息は体力・気力が回復するが全能力が下がる。
- 休日・中日に体力20未満or気力10未満だと強制的に休息となる。週の後半に休息を予定している場合はその限りではない。
- 体力がゼロになるとゲームオーバー。
- 訓練を選択した能力が上がり、体力・気力が下がる。一回の訓練につき複数が連動して上下する。
- カードとメッセージは良い・普通・悪いの三種類だが、ランダム要素が強いのでリロードが推奨されている。
式は(0〜100の変数)+(気力÷10)で、これに有料版での能力支援、一緒に訓練するキャラがいるかどうか、市で自分用に商品を買ったときの修正が加わる。 - 80以上で良、31〜79で普通、30以下で悪い評価となる。
良い | 普通 | 悪い | |
---|---|---|---|
選択能力 | +2 〜 +5 | +1 〜 +3 | 0 〜 +2 |
体力 | -2 〜 0 (武勇 -2 〜 +1) | -4 〜 0 | -5 〜 0 |
気力 | 0 〜 +5 (威厳or魔力 -3 〜 0) | -2 (威厳or魔力 -5) | -5 〜 -2 (威厳or魔力 -10 〜 -5) |
能力 | 良い | 普通 | 悪い |
---|---|---|---|
武勇 | 知力 -1〜0 | 知力 -3〜0 | |
知力 | 信仰 0〜+1 | 武勇 -1〜0 | 武勇 -3〜0 |
信仰 | 礼節 0〜+2 魔力 0〜+2 | 魅力 -1〜+1 魔力 -1〜+1 | 魅力 -2〜0 魔力 -2〜0 |
礼節 | 魅力 0〜+2 威厳 0〜+1 | 魅力 0〜+1 威厳 -1〜+1 | 交渉 -2〜0 威厳 -2〜0 |
魅力 | 交渉 0〜+2 威厳 0〜+1 | 信仰 -1〜0 交渉 0〜+1 威厳 0〜1 | 信仰 -3〜0 |
交渉 | 武勇 0〜+1 知力 0〜+2 | 礼節 -2〜0 武勇 0〜+1 知力 0〜1 | 礼節 -3〜0 |
威厳 | 交渉 0〜+2 | 魅力 -2〜0 交渉 0〜+1 | 魅力 -3〜0 |
魔力 | 知力 0〜+2 | 信仰 -2〜0 知力 0〜+1 | 信仰 -3〜0 |
- 一週間の成果は、能力が20以上upで良い、10以上で普通、10未満で悪い評価となる
- 王になるためには必須能力。
- 名声15以上かつ王○でリリアノev2「心の戦い」を発生させると訓練できるようになる。
- リリアノを忌避判定しているとイベントが出ないので注意。また、リリアノメインのイベント終了毎に+1される。