ステータス説明

基本ステータス

  • 身体
筋力、近接攻撃に影響する
  • 精神
威圧や状態異常攻撃などの間接的な攻撃に影響する
  • 生命
HP、回復に影響する
  • 敏捷
行動力、回避率に影響する
  • 洞察
調査力、罠や仕掛け・弱点の発見、隠れたものを発見する

派生ステータス

  • HP
0になると気絶状態に陥る体力値
生命力*10点
  • 行動力
戦闘ラウンドにおいてこの数値が大きい者から行動処理がおこなわれる。
また同じタイミングのパッシブスキルが複数宣言され、効果が衝突する場合も行動力順に適用される。
敏捷*2点+洞察点の合計値
  • 移動マス
初期値は4マス+敏捷/2(数値切り捨て)
  • 占有率
本体の中にツキモノが占める割合を表したもの。
初期値は学年準拠となり、一年生が10%、二年生が15%、三年生が20%
この値が50%に到達した段階でツキモノ憑きはギリギリ人間を保てている状態となり、51%以上でツキモノが本体の主導権を握る。(キャラクターロスト)

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