サイクル

セッション中の1サイクルは4シーン+戦闘シーンからなる。
  • シーン:【午前】
起床〜昼休みまで。
  • シーン:【午後】
昼休み〜授業終了まで。
  • シーン:【放課後】
授業終了から下校時間まで。
  • シーン:【夜】

占有率の上昇

ツキモノは一定条件下でその力を増し、より深く本体に根付いていく。
力の行使・過干渉
ツキモノ同士が接触することによって、ツキモノが単体で力を行使するよりも早く占有率が上昇する傾向にある。
戦闘パート中、1ラウンド経過する度その場にいる全員の占有率が1D6%上昇する。
本体のストレス
強いストレス負荷がかかることにより、ツキモノが本体を守ろうと働き占有率が上昇するケースがある。
シナリオ内のイベントで独自に設定された値に準拠する。

占有率の下降

ツキモノが休眠状態に陥った(ステータス異常【弱化】)際に占有率は2D6%下降する。
また、シナリオからシナリオの間PCのツキモノは活動を控えているという扱いとし、シナリオ終了後は報酬として占有率を下げる。

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