最終更新:ID:ihyKcwB4Xw 2013年01月31日(木) 01:02:06履歴
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発動率:最低 < 超低 < 低 < 中 < 高 < 超高
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名称 | 効果 | 発動率 | 逆引き |
---|---|---|---|
紅蓮鎧=略奪前提 (デッドイクイップ) | 戦闘勝利後、一定の確率で BCを10回復する | 超低 ■■□□□□ | 【剣☆1】支援型イテール |
召喚球=戦力補給 (ナイトオブリネット) | 超低 ■■□□□□ | 【剣☆2】支援型リネット | |
騎士解析#25 (ウィークサーチ) | 超低 ■■□□□□ | 【技☆1】第二型アグラヴェイン | |
伝承持続#11 (レジェンドヴューア) | 超低 ■■□□□□ | 【技☆1】第二型ボールスジュニア | |
術援/騎士改良 (ティーチザフォース) | 超低 ■■□□□□ | 【技☆2】第二型ゴルネマント | |
術土/長期戦闘 (ロングウォーキング) | 超低 ■■□□□□ | 【魔☆1】第二型カドール | |
術援/分与気闘 (ファイトディバイトパワー) | ? | 【魔☆1】支援型クッキーテ | |
術闇/幽閉策略 (ストラテジージェイル) | 超低 ■■□□□□ | 【魔☆1】第二型メレアガンス | |
術闇/戦力調整 (ステータスコントロール) | 超低 ■■□□□□ | 【魔☆3】支援型エヴェイン | |
術援/円卓強化 (ラウンドテーブルサポート) | 超低 ■■□□□□ | 【魔☆4】統御型グィネヴィア | |
魔法疑義#30 (クエスチョンマジック) | 戦闘勝利後、一定の確率で BCを20回復する | 超低 ■■□□□□ | 【技☆3】試作型ユリエンス |
術援/聖城統御 (キャッスルコントロール) | 超低 ■■□□□□ | 【魔☆3】支援型聖杯のエレイン |
発動率:最低 < 超低 < 低 < 中 < 高 < 超高
名称 | 効果 | 発動率 | 逆引き |
---|---|---|---|
挑発罵倒#32 (オフェンスヘックリング) | 戦闘勝利後、一定の確率で SUPERを小アップ | 低 ■■■□□□ | 【技☆1】教練型ケイ |
支援協力#11 (ウィザードセキュリティ) | 低 ■■■□□□ | 【技☆1】第二型バーナード | |
演出嘲弄#1 (ブラックエール) | 低 ■■■□□□ | 【技☆5】第二型ディナダン | |
術風/従者闘冥 (ウイングモップレイター) | ? | 【魔☆1】第二型キスモ | |
術光/無垢略奪 (ホワイトスマッシュ) | 戦闘終了後、一定の確率で 経験値1.5倍 | 超低 ■■□□□□ | 【魔☆4】第二型パーシヴァル |
このページへのコメント
ヘー(´ν_.` )ソウナンダさん 運営を弁護するわけじゃないですけど
BC,AP回復の修正が入ったのは当時のイベントで相対した秘境の守護者が
"コスト0で挑戦することが出来た"ことと
"負けてもペナルティが何もなかった"こと
以上の2点を利用してあえて負け続けることで,APとBCの回復スキルの穏健を受け続けることができたからです。
ようはお薬が無料で手に入るような状況だったんですね。時間はかかりますが、確実に回復していきますから。
この手法に気づいたのは運営が修正入れてからだったんで私は実践できませんでしたが。
でもそんな技ができるイベントが終わったんだからまた修正し直してくれてもいいのになーとは思います。
おかげさまで回復キャラが妖精討伐の最初の方でしか使えなくなっちゃいましたので。
BC回復カード修正来たな
不公平だからとかいっとるが要はポット買わせたいわけで
不公平という言葉を使うならもう少し
無課金組への恩恵があっていいと思うんだがな
ざっくり説明すると、そのバトル中での対象スキル発動までのターン数で%が決まって、そのカードの最大HPの%分だけ回復する感じ。
確か%に100((大)は200)の上限があったと思った。
だから単純にカードのレベルを上げれば最大HPが伸びて、回復量も上がってく。
↓一回のバトルのターン数が多いほど回復量アップってこと
つまり1stで発動が2000回復としたら3rdだったら6000回復みたいなこと
攻撃回数で回復アップってどういうことでしょうか?
一回のバトル?それともトータル?