要約:
Q:ボイスが少なめでは?
ボイスの追加はある。(収録自体は完了)早ければ初夏あたり、6月とかその前後にはやりたい。
また、メインストーリーはフルボイス化の予定。他のキャラのストーリーも見れるように出来ないか検討中。
Q:交流があまり出来ない?
もとより深い交流は考えていない。しかし改善する予定あり。その為の「騎士団バトル」の導入あり。
Q:優先順位の高い予定は?
まずは5月にデッキ構築のインターフェースの改善を、6月に騎士団バトルの実装をしたい。
そして、その前に改善したいのがバトルコストの問題。現状はMAXにならないと戦闘を仕掛けられないが、それを解消予定。
Q:シナリオは完結しているのか?
している。全10章予定。段階的に開放。それに併せてフルボイス化を検討中。
また、現在進行のシナリオが第一弾の全10章編成。第2、第3弾のシナリオ展開も予定している。
現在鎌池和馬氏が爆裂なスピードで第2弾を執筆中。
Q:ユーザー数がどんどん増えてるよね?
Q:シシララシリーズの秘密を教えて!
ゲーム内で手に入る“ピュアハート”は攻撃力も体力も平均的にちょっと高め。
ファミ通Appのシリアルコードで手に入る“ファントムフレーム”は、HPがとにかく増えるので、防御のための1枚として使えます。
主題歌CDのシリアルコードで入手できる“パピヨンソード”は逆にアタックが強くなるので、攻撃力重視のデッキには1枚必要になるかも。
この3枚をそろえたときにもらえる1枚が“オーバードライブ”で、これは全体的に強いオールラウンダーです。
で、4枚をそろえてデッキに入れたときのコンボが“アルティメットフレイム”。
アタックと体力が両方30%アップして、しかも結構高い頻度で発生するので、相当強力ですよ。
Q:コンボの発生が分かりにくい。
いまはデッキの構築の仕方、誰を入れるとどうなるのかっていうところが分かりづらいので、
コンボの重要性や、スキルの重要性がいまいちつかみきれてないと思うんですよ。
このゲームはやっぱりコンボがすごく重要です。
コンボが一目でわかるような、わかりやすいインタフェースを作りたいと思ってます。
Q:因子集めきっちゃうとバトルやらないよね?
今後は何枚もゲットできるように検討中。
例えば同じカード同士を合体させると“リミットブレイク状態”みたいな感じになって、
ステータスの底上げっていうようなことできないかなとか考えていたりするんですけど。それはもう少しさきになると思います。
Q:同じカードなのに上限レベルが違うのがある?
よくカードゲームとかでおんなじ絵柄なのに後ろがホロになっている特別なレアカードってあるよね。まさにあれ。
見分けがつきにくいので、今後はもっと分かりやすく四辺を色分けするなど(赤、青、緑など)検討中。
シシララカード以外は全てに存在します。
Q:コンボについて知りたい!
コンボは大きく分けると2種類ある。
ひとつは勢力ごとというか属性ごと。同じ魔法の派の勢力だとか、女性ばっかり集めるだとかで発生する。
もうひとつがキャラ固有のコンボ。
例えばサブストーリーって特定のキャラ同士で展開されるが、そのサブストーリーの組み合わせで発動するコンボもある。
Q:ケルピー(シルキー)のカードがでねぇ!獲得レベルが決まってるの?
ランダムなので低レベルでも出ますが、レベルが上がるごとに確率はアップする。
ちなみにケルピー以外のカードも低いレベルの時はノーマルばっかりしか出ないが、
レベルが高くなってくるとレアとかそれ以上のカードっていうのが出てくるので、どんどん狩った方がいい。
Q:カードのトレード機能がないが、実装しないの?
トレードは入れます!
ただやり方は考えていて、オークション形式にした方がよいのか、普通にトレードにした方がいいのか、そこは検討中。
Q:進化合成。僕あまりやっていないんですけど、すごいカードにたどり着きます?
たどり着きますね。
ただ、まだ初期段階なので、今後バリエーションが増えていくとそれこそSRにまで進化させられるようになる。
※とのことなので、進化させたカードは取っておく方がいいだろう。餌にしたやつはもう一度だ!
最後のほうはおざなりになってすまん。問題箇所は修正求む。