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eternal_roah 2026年05月20日(水) 23:31:57履歴
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※段落の頭に全角空白を、スペースや英数字は半角を使用して下さい。(周知のため1週間程度この文言は残しておいて下さい。)
かみさんぽっ! 人と妖精の国アイリーは2025年5月15日(金)〜6月12日(金)開催のイベント。
略称(通称)はかみさんぽ3。
かみさんぽ2の続編イベントである。
少し高度な算数の話を交えた話をしよう。
13周年イベントから本イベントまで6イベント、ガチャキャラ数でいうとアート6体(2体)、ミュージアム4体(3体)、オボロ5体(1体)、クロマグ4体(1体)、シエオラ4体(2体)、かみさんぽ4体(1体)の27体がガチャキャラとして登場した。
()内は現在完成した水火属性の会心キャラの収録数である。
対象ガチャの中で会心系に関係ないのはディオニソスのみ。
この26キャラクターが代用できたり、配布でもクリアできる…みたいな話があればいいのだが、現状の運営の指針では、代用はほぼ不可能でなんかたまにユーザーが抜け道を発見して…程度となっている。
そのため運営くんがユーザーに対して要求しているのはガチャのフルコンプ(少なくとも単一属性コンプ)となっている。
では、フル(単一属性)コンプにはいくらかかるのかという計算をしようと思う。
そして問題は、そこまでの金をかけて、会心環境はいつまで続くのか?という疑問である。
参考までに去年あれだけ押された光闇環境はプロジェクトエリュシオンを最後にガチャキャラ0体、配布数体、攻略可能なクエストは花嫁ノ書を最後に1回しかなかったのである。
正直10万円あれば買い切り型のゲームが何本買えるか、わざわざあと1か月も続かないような環境のためにそこまでの金を出せるか…?という話になってくる。
ちなみにこれはあくまで3月〜5月の2か月〜3か月に必要な金額である。これが1年続くとした場合は1属性コンプには40万〜60万ほど、フルコンプには60万〜100万ほどかかる。
…長くなったが1行でまとめるとコンプガチャな手持ちチェックで面白みのない環境にキレている人が多く金額を見るとドンビキする。
そういう話である。
13周年イベントから本イベントまで6イベント、ガチャキャラ数でいうとアート6体(2体)、ミュージアム4体(3体)、オボロ5体(1体)、クロマグ4体(1体)、シエオラ4体(2体)、かみさんぽ4体(1体)の27体がガチャキャラとして登場した。
()内は現在完成した水火属性の会心キャラの収録数である。
対象ガチャの中で会心系に関係ないのはディオニソスのみ。
この26キャラクターが代用できたり、配布でもクリアできる…みたいな話があればいいのだが、現状の運営の指針では、代用はほぼ不可能でなんかたまにユーザーが抜け道を発見して…程度となっている。
そのため運営くんがユーザーに対して要求しているのはガチャのフルコンプ(少なくとも単一属性コンプ)となっている。
では、フル(単一属性)コンプにはいくらかかるのかという計算をしようと思う。
そして問題は、そこまでの金をかけて、会心環境はいつまで続くのか?という疑問である。
参考までに去年あれだけ押された光闇環境はプロジェクトエリュシオンを最後にガチャキャラ0体、配布数体、攻略可能なクエストは花嫁ノ書を最後に1回しかなかったのである。
正直10万円あれば買い切り型のゲームが何本買えるか、わざわざあと1か月も続かないような環境のためにそこまでの金を出せるか…?という話になってくる。
ちなみにこれはあくまで3月〜5月の2か月〜3か月に必要な金額である。これが1年続くとした場合は1属性コンプには40万〜60万ほど、フルコンプには60万〜100万ほどかかる。
…長くなったが1行でまとめるとコンプガチャな手持ちチェックで面白みのない環境にキレている人が多く金額を見るとドンビキする。
そういう話である。
今回の舞台となる場所はアイルランドである。
前回もこれは書いたのだが、もともとサンザールはヴェネツィア(イタリア)が元ネタである。
その後ぽっかみ2でオランダ(おいももあったのでドイツ要素もあり)へ、3でトルコあたりを旅していた。
かみさんぽではペルシャあたりにまで旅をした。その後何故かハワイ(東南アジア)に飛んだ
ここまでは、東へ東へ見聞を広めるという見方であればずっと東方進出してるんだなーという見方で問題はないのだが、今回はいきなりアイルランドである。
アメリカ飛ばして世界一周してるやんけ…。
前回もこれは書いたのだが、もともとサンザールはヴェネツィア(イタリア)が元ネタである。
その後ぽっかみ2でオランダ(おいももあったのでドイツ要素もあり)へ、3でトルコあたりを旅していた。
かみさんぽではペルシャあたりにまで旅をした。その後何故かハワイ(東南アジア)に飛んだ
ここまでは、東へ東へ見聞を広めるという見方であればずっと東方進出してるんだなーという見方で問題はないのだが、今回はいきなりアイルランドである。
アメリカ飛ばして世界一周してるやんけ…。
公式からの声明はないが、1/30開催のレディアント2以降、配布のLtoLがなくなった。
まああれ基本使わない精霊のために無駄な周回を重ねさせられて、その上で進化しても弱いのが9割だったのでいらないといえばいらない要素であったのだが…。
そもそもの問題はノーマル、ハード、エクストラで1回目クリア報酬と100%ドロップ4体で済んだのを内容水増しのために、クリア報酬10周×2で6体まで、他の入手手段は低ドロップまでで進化に8体必要にした響命 X BANKER以来の悪習が5年近く続いてただけなので個人的には良い話ではある。
まああれ基本使わない精霊のために無駄な周回を重ねさせられて、その上で進化しても弱いのが9割だったのでいらないといえばいらない要素であったのだが…。
そもそもの問題はノーマル、ハード、エクストラで1回目クリア報酬と100%ドロップ4体で済んだのを内容水増しのために、クリア報酬10周×2で6体まで、他の入手手段は低ドロップまでで進化に8体必要にした響命 X BANKER以来の悪習が5年近く続いてただけなので個人的には良い話ではある。
水/火 AS:属性特効連撃・パネル色数攻撃 SS:守護のベール/重紋多弾 EX-AS:連続化・チェインカウンター
5体しか編成できない黒ウィズにおいての水火会心軸の10体目の精霊。
(1.限界突破、2.狂気、3.明鏡止水、4.逆境、5,リザーブ、6.デュアルキャスト、7.刃滅、8.スキルチャージ印、9.統一パネル変換)
……どう見ても大魔道杯withシフトバトルへの布石です本当にありがとうございました。
ここまで水火の精霊を連発するからにはやはり10体編成のシフトバトルをやりたいんじゃないかと。恐ろしい話である。
何が恐ろしいかというとAS1は会心について触れているのでホリーを使う場合は限界突破、狂気、明鏡止水、ホリー固定となる。
SS1を満たすことも考えるとラスト1枠はリザーブ固定である。
が、それでは状態アイコン数が限界突破、攻撃/HPステアップ、狂気、明鏡止水(恐怖無効・軽減・起死回生)、ベールでようやく8個となる。
…?起死回生を使ったら7個になったりベールで防いだら7個になったりで最大数満たせないのでは…?
もしくは主上のほう使ってベールは1回しか貼らない前提…?
正直こまけーことはいいんだよと正直何も考えてないスキルセットな気がしてたいへん驚いております。
肝心のSS効果は1のほうは守護のベール。ディスチャージを1回だけ防いでくれる。
SS2は5t周期の全体対象の多弾。付与されているアイコン数によって攻撃回数が変わり、計算式は1×アイコン数となっている。
アイコン数は個別換算で1体で最大8個までカウント。5体で40カウントで40回、水火なので80連撃。
魔道杯でHP1の敵が5体、多層会心80貼る姿が見える見える…。
5体しか編成できない黒ウィズにおいての水火会心軸の10体目の精霊。
(1.限界突破、2.狂気、3.明鏡止水、4.逆境、5,リザーブ、6.デュアルキャスト、7.刃滅、8.スキルチャージ印、9.統一パネル変換)
……どう見ても大魔道杯withシフトバトルへの布石です本当にありがとうございました。
ここまで水火の精霊を連発するからにはやはり10体編成のシフトバトルをやりたいんじゃないかと。恐ろしい話である。
何が恐ろしいかというとAS1は会心について触れているのでホリーを使う場合は限界突破、狂気、明鏡止水、ホリー固定となる。
SS1を満たすことも考えるとラスト1枠はリザーブ固定である。
が、それでは状態アイコン数が限界突破、攻撃/HPステアップ、狂気、明鏡止水(恐怖無効・軽減・起死回生)、ベールでようやく8個となる。
…?起死回生を使ったら7個になったりベールで防いだら7個になったりで最大数満たせないのでは…?
もしくは主上のほう使ってベールは1回しか貼らない前提…?
正直こまけーことはいいんだよと正直何も考えてないスキルセットな気がしてたいへん驚いております。
肝心のSS効果は1のほうは守護のベール。ディスチャージを1回だけ防いでくれる。
SS2は5t周期の全体対象の多弾。付与されているアイコン数によって攻撃回数が変わり、計算式は1×アイコン数となっている。
アイコン数は個別換算で1体で最大8個までカウント。5体で40カウントで40回、水火なので80連撃。
魔道杯でHP1の敵が5体、多層会心80貼る姿が見える見える…。
雷/水 AS:種族攻撃強化・攻撃 SS:Lカウント大魔術 EX-AS:連続化・種族数攻撃
ASが会心に触れているので会心デッキに入れろとのお達しだが、こいつを入れる枠があるクエストは存在しないのでは…?
SSはダメージブロックが付いたLカウント。
使えなくはないが何年前のスキルだよという感じ。
EXASはもはやギャグかな?というほど弱い。
名前の由来は言うまでもなくアーサー王物語のランスロットだろう
ASが会心に触れているので会心デッキに入れろとのお達しだが、こいつを入れる枠があるクエストは存在しないのでは…?
SSはダメージブロックが付いたLカウント。
使えなくはないが何年前のスキルだよという感じ。
EXASはもはやギャグかな?というほど弱い。
名前の由来は言うまでもなくアーサー王物語のランスロットだろう
ザ・ゴールデン2020のLtoL。
ただ、まともなLtoLとは言いづらい。
一番マシなのが急襲ソフィーが3回じゃなくて他のSS可能回数が20回までになったくらい。
特に酷いのがエニグマクローバー。もともと大して強い精霊でも無かったが、なんとLtoLを経た変化は必要性回数が6から5になっただけ。効果値は据え置き(5500)。これ、6年前の精霊なんですけど。
ただ、まともなLtoLとは言いづらい。
一番マシなのが急襲ソフィーが3回じゃなくて他のSS可能回数が20回までになったくらい。
特に酷いのがエニグマクローバー。もともと大して強い精霊でも無かったが、なんとLtoLを経た変化は必要性回数が6から5になっただけ。効果値は据え置き(5500)。これ、6年前の精霊なんですけど。
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